Montag Arena

Contents

Merkmale dieses Dungeon -Roulette, die sehr hohe Schadensmenge erzeugt, sind nicht so groß, aber es gibt nicht viel Spielerei selbst

[Pazdora] Strategie und Lap Party am Montag am Montag

Pazdora_Monday Arena Capture- und Drop -Liste

Pazdora_ellis drachen

In der Montag -Arena erscheint der “Ellis Dragon” mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, und wenn Sie ihn besiegen, werden Sie ihn immer fallen lassen. Ellis Dragon kann als Stein am Austausch verwendet werden, und es wird verwendet, um das benannte “~ Bracelet” zu entwickeln. Holen Sie ihn also nach Bedarf. Klicken Sie hier, um eine Liste von Armbändern zu erhalten

Monster erscheint in der “Monday Arena”

Monster, das für jede Schlacht erscheint

Hierarchie Aussehen Eigenschaften/Gimmick
Den ganzen Weg
Invasion

HP: 2 Milliarden

[Verhaltensänderung: 1 → 4] (HP50%↓)
[Super -Mut] (HP50%↑)
999 Kurven: Lieber Zustand behindert
4 Kurven: 50%Reduktion
[Wenn Super -guts aktiviert sind]
4 Kurven: HP Die Obergrenze ist 1 Million festgelegt
4 Kurven: Der Führer ändert Zeus Virth
B1

HP: 100 Millionen

5 Turn: Skill Seal
Aktueller HP -75%-Verhältnisschaden
B2

HP: 24
Verteidigung: 1.500 Millionen

4 Kurven: Erwachen Sie ungültig
4 Kurven: 2 Roulette -Generationen
B3
Zwei Auftritte

HP: 50 Millionen

3 Drehung: Die Erholungskraft nahm um 50% ab

HP: 50 Millionen

Aktueller HP 99%-Scharn -Verhältnisschaden
B4
Ein Auftritt

HP: 1.500 Millionen

Aktueller HP 99%-Scharn -Verhältnisschaden
3 Drehung: Die Betriebszeit ist zu 75%gesunken

HP: 1.500 Millionen

3 Drehung: 4 Angaben angegebene Roullinge generiert
Board -Dunkelheit

HP: 1.500 Millionen

5 Umdrehungen: 2 Rouleten in der Mitte
* 6 erzeugt auf 7×6 Boards
Erzeugen Sie eins nach einem von vier Ecken
B5

HP: 1.600 Millionen

5 Kurven: 5 Millionen Schaden ungültig
99 Umdrehungen: Ausgewiesener Ort 2 Roulette Generationen
* 4 erzeugt auf 7×6 Boards
B6
Drei Auftritte

HP: 10
Verteidigung: 100 Millionen

Aktueller HP 99%-Scharn -Verhältnisschaden

HP: 200 Millionen

[Verhaltensänderung: 3 → 1] (HP50%↓ oder 1 Body Bleib)
[Darm] (HP50%↑)
Board -Dunkelheit

HP: 10
Verteidigung: 100 Millionen

99 Umdrehungen: Ausgewiesener Ort 2 Roulette Generationen
* 4 erzeugt auf 7×6 Boards
B7

HP: 30

999 Kurven: 1 Million oder mehr Schaden
B8

HP: 200 Millionen

[Darm] (HP50%↑)
5 Kurven: 5 Millionen oder mehr Schadensabsorption
Aktueller Schaden an HP150%Ratio
B9

HP: 2.500 Millionen

6 Kurven: 4 angegebene Rouleten erzeugt
90.278 Schaden
Wechseln Sie zu allen Tropfen
B10
Ein Auftritt

HP: 5.500 Millionen

[Halbe Reduktion]
999 Kurven: Lieber Zustand behindert
999 Turn: Mehr als 15 Millionen Schäden
1 Turn: Bank Ultra -Darkness
47.481 Schaden
Fähigkeitsverzögerung 0-15 Umdrehungen

HP: 500 Millionen

[Darm] (HP50%↑)
999 Kurven: Lieber Zustand behindert
1 Turn: Ich kann es nicht löschen

HP: 5.900 Millionen

[Darm] (HP90%↑)
999 Kurven: Lieber Zustand behindert
999 Turn: Mehr als 60 Millionen Schäden
99 Kurven: angegebener Ort Roulette -Produktion
* 4 erzeugt auf 7×6 Boards

HP: 50 Milliarden

[Super -Mut] (HP50%↑)
999 Kurven: Lieber Zustand behindert
1 Turn: Erwachen Sie ungültig
10 Runden: Der beste Betrieb ist nicht möglich
[Wenn Super -guts aktiviert sind]
999 Turn: Mehr als 1 Milliarde oder mehr Schaden
10 Runden: kein Tropfen -on

▼ Klicken Sie hier für Drop -Informationen

Punkte der Erfassung von “Monday Arena”

Merkmale dieses Dungeon -Roulette, die sehr hohe Schadensmenge erzeugt, sind nicht so groß, aber es gibt nicht viel Spielerei selbst

Gimmick, die Sie Maßnahmen ergreifen möchten

Maßnahmen erforderlich
Erwachen Sie ungültig Kann nicht löschen Fähigkeitsversiegelung Schadensaufnahme
Schaden ungültig Innereien – – – –
Gimmick erforderlich
Abnahme der Belastbarkeit Betriebsmangel HP behoben Fähigkeitsverzögerung
Führungsumwandlung Zugekommensfähigkeit Geburt/Bombe Dunkel/ultra -dark
Roulette Kann nicht betrieben werden Kein fallendes Kon – –

Klicken Sie hier, um detaillierte Informationen zu Dungeon Gimmicks zu erhalten
▶ Gimmick -Liste und Gegenmaßnahmenmethode

Ellis Dragon -Maßnahmen sind erforderlich

Ellis Dragon ändert das Verhalten und verändert den Führer in Zeus Virth, wenn die Super -Guts aktiviert werden. Nach 4 Kurven wird es viel Schaden fliegen, so dass es notwendig ist, innerhalb von 4 Kurven durchzubrechen oder alle HP wiederherzustellen

Ultra -gesicherter Vers [Leader -Fähigkeit] Die Angriffsleistung beträgt 10 Mal, wenn HP voll ist. Verdoppeln Sie die All -A -Attribute -Angriffskraft und die Widerstandsfähigkeit

Durchbruch in die 4. Runde, nachdem sich der Anführer verändert hat

Während der vier Runden wird der Anführer in Zeusvers umgeändert, und der Effekt wird auch nach dem Durchbruch von Ellis Dragon fortgesetzt. Wenn die Feuerkraft ausreicht, machen Sie 3 Kurven in 0 Combos und brechen Sie dann durch

Wie auch immer, ein Dungeon mit vielen Roulette

Die meisten Feinde, die im Dungeon erscheinen, erzeugen im ersten Schlag Roulette. Es gibt viele langlebige Wendungen für Gegenmaßnahmen zur Erholung des latenten Roulette. Wenn Sie Maßnahmen ergreifen möchten, bilden Sie eine leichte Fähigkeit zur Roulette -Generation wie REMU oder eine All -Dropprox -Fähigkeit wie Menoa

Gimmische Gegenmaßnahmen im Zusammenhang mit Artikeln
▶ Fähigkeiten der Roulette -Generation ▶ Alle Dropplox -Fähigkeiten

Reduzierung und feste Schädigung ls werden empfohlen

Empfohlener Capture Leader (Party) für “Monday Arena”

Empfohlene Führer und Gründe

Führer Grund
Wiedergeborenes neues Jahr Kamimusubi ・ Stabile Runde mit Shivadora -Schleife
・ Erwachen Sie ungültiges Wiederherstellungspersonal
Ultimative Reo ・ Stabile Runde mit Shivadora -Schleife
・ Es gibt eine Hierarchie, die mit festen Schäden übersprungen werden kann
Jonathan ・ Stabile Runde mit Shivadora -Schleife
・ Schadenserregende Strafen beschädigen
Jamirasu ・ Stabile Runde mit Shivadora -Schleife
・ Es gibt eine Hierarchie, die mit festen Schäden übersprungen werden kann
Reinkarnation Brigid ・ Stabile Runde mit Shivadora -Schleife
・ SKIB -Rahmen, weckt ungültiges Erholungspersonal
Gelgoog ・ Stabile Runde in der Gelg -Gruppe

Beispiele für Runden der “Monday Arena”

Gelgoog -Organisation “3:13”

Slv.1 Slv.Max Slv.1 Slv.1 Slv.Max
Erbschaft (Assist)

LV120

LV120

LV120

LV110 LV110

LV120

Abzeichen Kein fallendes Kon
Schlacht Herumstehen
Invasion [Ellis Dragon]
Gelgoog, Super -Connected -Radiergummi, schleppt die Super -Guts ab
3 Turn 0 Combo
* Wenn Sie durchbrechen, wenn Sie L GelGoog verwenden, ist nur eine Runde festgelegt
Eines von gelgoog ②③④, Super Connection
B1 Gelgoog ①, Superverbindung
* Wenn Sie Ellidra sind, werden Sie die Super -Guts in Gelgug ① abziehen und mit Gelgug ③ durchbrechen
B2 Viele Geräte, Superverbindung
B3 Gelgoog ③, Superverbindung
B4 3 aufeinanderfolgende Ausrüstung, Superverbindung
B5 Minelva -Ausrüstung → Gelgoog, Superverbindung
* Ellidra verwendet Minerva Equipment beim Durchbrechen
B6 Gelgoog, Superverbindung
B7 Gelgoog, Superverbindung
* Wenn B6 Ellidra ist, quadratische Form
B8 Gelgoog, Superverbindung
B9 Gelgoog, Superverbindung
B10 * Achten Sie auf Roulette
[Lint vulum]
Gelgoog, Superverbindung
[Sheherazard/Mowa]
Yoda, Super Connection
[Baum Zelogu]
Frankie → Gelgug, Superverbindung
Yoda, Super Connection

Jamiras x Jonathan Organisation “3:30”

Slv.1 Slv.1 Slv.1 Slv.1
Erbschaft (Assist)
LV120 LV110

LV120

LV120

LV120

LV120
Abzeichen Kein fallendes Kon
Schlacht Herumstehen
Invasion [Ellis Dragon]
Sivadora, super -gary -guts
3 Turn 0 Combo
Shivadra, Superverbindung
B1 Shivadra ① Skillentwicklung, Superverbindung
B2 Ceres → Shivadra ② Skillentwicklung, Superverbindung
B3 Shivadra ③ Skillentwicklung, Superverbindung
B4 Shivadra, Superverbindung
B5 Feuer Odin → Shivadra, Superverbindung
B6 Shivadra, Superverbindung
B7 Shivadra, Superverbindung
B8 Shivadra, Superverbindung
B9 Shivadra, Superverbindung
B10 * Achten Sie auf Roulette
[Lint vulum]
Shivadra, Superverbindung
[Sheherazard/Mowa]
Jonathan, Super Connection
[Baum Zelogu]
Ceres → Shivadora, Super -Guts, die die Super -Guts abziehen
Jonathan, Super Connection

Weihnachten Salen X Leo Formation “3:31”

Slv.1
Erbschaft (Assist)
LV110

LV120

LV120

LV120

LV120
Abzeichen Kein fallendes Kon
Schlacht Herumstehen
Invasion [Ellis Dragon]
Sivadora, super -gary -guts
3 Turn 0 Combo
Zivadora, Superverbindung
B1 Shivadra ① Skillentwicklung, Superverbindung
B2 FIRE NAY -Ausrüstung → Shivadra ② Skillentwicklung, Superverbindung
* Verwenden Sie Fire Night Equipment auch in Ellidra
B3 Shivadra ③ Skillentwicklung, Superverbindung
B4 Shivadra, Superverbindung
B5 Sakazuki → Shivadra, Super Verbindung
B6 Shivadra, Superverbindung
B7 Shivadra, Superverbindung
B8 Shivadra, Superverbindung
B9 Shivadora → Light Schering Equipment, Super Connection
B10 * Achten Sie auf Roulette
[FINT VOLUM/Sheherazard]
Shivadra, Superverbindung
[Mowa]
Weihnachten Salene, Superverbindung
* Abhängig von der Verzögerung, Amaterasu -Ausrüstung → Shivadora, Superverbindung
[Baum Zelogu]
Amaterasu -Ausrüstung → Shivadora, Super -Guts, die Super -guts abziehen
Shivadra, Superverbindung

Jamiras x Reinkarnation Brigid Organisation “3:38”

Slv.Max Slv.1 Slv.1 Slv.1
Erbschaft (Assist)
LV120 Slv.Max

LV120

LV120

LV120

LV110
Abzeichen Kein fallendes Kon
Schlacht Herumstehen
Invasion [Ellis Dragon]
Sivadora, super -gary -guts
3 Turn 0 Combo
Zivadora, Superverbindung
B1 Shivadra ① Skillentwicklung, Superverbindung
B2 Shaath -Ausrüstung → Shivadora ② Skillentwicklung, Superverbindung
B3 Shivadra ③ Skillentwicklung, Superverbindung
B4 Shivadra, Superverbindung
B5 Minerva -Ausrüstung → Shivadra, Superverbindung
* Ellidra verwendet Minerva Equipment beim Durchbrechen
B6 Shivadra, Superverbindung
B7 Shivadra, Superverbindung
B8 Shivadra, Superverbindung
B9 Shivadra, Superverbindung
B10 * Achten Sie auf Roulette
[Lint vulum]
Shivadra, Superverbindung
[Sheherazard/Mowa]
Optische Scheeling -Ausrüstung → Shivadora, Superverbindung
[Baum Zelogu]
Hikari Schering -Ausrüstung → Brigid → Shivadra, Super -Guts, die die Super -Guts abziehen
Shivadra, Superverbindung

Dungeon -Daten der Montag Arena

Zufällig zufällig

Gespenstgott Ellis -dragon

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
2.000.000 – – 2.200
Charakteristisch
Verhaltensänderung Die Aktionsumdrehung ändert sich von 1 bis 4 Kurven bei 50%oder weniger
Zugekommensfähigkeit 50%HP bleiben, auch wenn ein Angriff mit 50%oder mehr HP 50%oder mehr beträgt
Vor -Emption
Herzdrachenskalen Deaktivieren Sie Zustandsanomalien während 999 Kurven
Die Barriere des Verwirrungsgottes Für 4 Runden um 50%um 50%reduziert werden
Stellen Sie sicher, dass Sie mit 50%oder weniger HP einmal verwenden
Flammenflügeldrachenfeder
Die Obergrenze der HP -Obergrenze ist für 4 Runden auf 1 Million festgelegt
Beitrag der Verwirrung
Führungskräfte für 4 WendungenIn Zeus Virth geändert
Stellen Sie sicher
Single Fire Atem
Deaktivieren Sie das Erwachen für eine Runde
Das Feuer der Zerstörung
10 aufeinanderfolgende Angriffe: 1.505.560 Schaden
Grundlegende Aktion
Candy Black Cloud
75.278 Schaden+1 Wolke in einer Reihe von Kurven
Frustration Früchte
60.222 Schaden+6 im angegebenen Teil erzeugt

Schlacht 1

Blue Flame Star / Ifrit

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
100.000.000 – – 0
Vor -Emption
Hydrid Fähigkeiten können nicht für 5 Kurven eingesetzt werden
Blaue Flammenkrallen 75%des aktuellen HP -Verhältnisschadens
Stellen Sie sicher, dass Sie mit 50%oder weniger HP einmal verwenden
Drachenwasserseele
Angriffskraft 5 -mal während 999 Kurven
Blaue Flammdrachenkrallen
99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Grundlegende Aktion
Magma Atem
45.302 (226.510) 3 Schaden+

Schlacht 2

Baldin

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
vierundzwanzig – – 150.000
Vor -Emption
Albtraum United Deaktivieren Sie das Erwachen für 4 Kurven
Kanone heizen 48.867 Schaden+4 Roulette Generationen
Stellen Sie sicher, dass Sie es in der 4. Aktion verwenden
Überhitzung Kanon
5 aufeinanderfolgende Angriffe: 244.335 Schaden
Stellen Sie sicher, dass Sie mit 50%oder weniger HP einmal verwenden
Flammenschild
Deaktivieren Sie während 999 Wendungen mehr als 1 Million Schäden
Burst Balken
99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Grundlegende Aktion
Schattenflamme
48.867 Schaden+Das Board wird dunkel
Albtraumbombe
39.094 Schaden+ 3 Generationen

Schlacht 3

Super King Gold Drache

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
50.000.000 – – 0
Vor -Emption
Gold Skail Die Erholungskraft nahm für 3 Kurven um 50%ab
Verwenden Sie es einmal einmal, wenn sich nur eine Körper befindet
Goldkraft
Angriffskraft 5 -mal während 999 Kurven
Grundlegende Aktion
Kontinuierlich blutend
2 aufeinanderfolgende Angriffe: 30.000 (150.000) Schaden

Super King Metal Drache

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
50.000.000 – – 0
Vor -Emption
Metall -Skail 99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Verwenden Sie es einmal einmal, wenn sich nur eine Körper befindet
Metallkraft
Angriffskraft 5 -mal während 999 Kurven
Grundlegende Aktion
Kontinuierlich blutend
2 aufeinanderfolgende Angriffe: 30.000 (150.000) Schaden

Schlacht 4

Mysteriöser Megalithischer Drache, Barbec

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
150.000 – – 0
Vor -Emption
Triliton starker Druck 99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Biards Durst Die Betriebszeit nimmt für 3 Kurven um 75% ab
Verwenden Sie es unbedingt mit HP10%oder weniger
Meteor Fall Rock
298.002 Schaden+alle Tropfen sperren
Grundlegende Aktion
Meteor -Wurm
5-7 aufeinanderfolgende Angriffe: 49.665-69.531 Schaden

Mysteriöser astronomischer Drachen Antikitila

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
150.000 – – 0
Vor -Emption
Alte Zahnräder Vier Roulette im angegebenen Teil für 3 Kurven
Verlorene Ausrüstung Das Board wird dunkel
Verwenden Sie es unbedingt mit HP10%oder weniger
Auswirkungen auf die Ausrüstung
297.738 Schaden
Grundlegende Aktion
Konstellation Explosion
12 aufeinanderfolgende Angriffe: 89.316 Schaden

Mysteriöser Malerei Drache, Nasca

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
150.000 – – 0
Vor -Emption
Altes terrestrisches Gemälde Während der 5 Kurven werden an der angegebenen Stelle zwei Roullets erzeugt
* 6 erzeugt auf 7×6 Boards
Intrangierte geometrische Formen Erzeugen Sie einen an den vier Ecken des Bretts
Verwenden Sie es unbedingt mit HP10%oder weniger
Zerstörung terrestrisches Bild
297.702 Schaden+Alle Tropfen ändern sich
Grundlegende Aktion
Geografische Gemälde auf der Erde
49.617 Schaden+Alle Tropfen ändern sich

Schlacht 5

Renone, Lune, Rune

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
160.000.000 – – 0
Vor -Emption
Blaue Drachenbarriere Deaktivieren Sie mehr als 5 Millionen Schäden für 5 Kurven
Aquaring Während 99 Kurven werden im angegebenen Teil zwei Roulets erzeugt
* 4 erzeugt auf 7×6 Boards
Stellen Sie sicher, dass Sie es in der 5. Aktion verwenden
Frühlingswelt Ryugo / Toa
Absorbieren 7 Combos oder weniger Angriffe für 999 Kurven
Drachenrückkehrnagel
Für 10 Runden werden die Wolken in einer Zeile in der horizontalen Reihe erzeugt
Verwenden Sie es unbedingt mit HP10%oder weniger
Abyss Dark Aqua
4 aufeinanderfolgende Angriffe: 558.000 Schäden
Grundlegende Aktion
Aqua Speer
46.500 Schaden+ 4 Generationen

Schlacht 6

Metallit

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
Zehn – – 100.000.000
Vor -Emption
Schulterpresse 99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Verwenden Sie, wenn es eins an der Stelle wird
Aufpumpen
Doppelangriffsleistung während 999 Kurven
Grundlegende Aktion
Muskelladung
15.000 (30.000) Schaden

Schwermetalldrache

Aussehen Aktion t Typ
3
HP Attacke Verteidigung
200.000.000 – – 0
Charakteristisch
Innereien HP bleibt auch dann, wenn ein Angriff 0 mit 50%oder mehr HP beträgt
Verhaltensänderung Wenn es 50%oder weniger beträgt oder wenn sich nur ein Körper im Feld befindet, beträgt die Aktionsumdrehung 3 → 1 Umdrehung
Vor -Emption
Brüllen des Drachen Alle Tropfen werden dunkel
Stellen Sie sicher, dass Sie mit HP1%oder weniger einmal verwenden
Metall Aura
Deaktivieren Sie das Erwachen für eine Runde
Verwenden Sie es unbedingt mit HP1%oder weniger
Gravidiza Star
4 aufeinanderfolgende Angriffe: 900.520 Schaden
Für 50%oder mehr verwendet
Schwerkraftkriechen
2 aufeinanderfolgende Angriffe: 90.052 Schaden
Verwenden Sie nur einen Körper oder weniger in HP 50%oder weniger
Leichte Drachenskala
Absorbiert leichte Attributangriffe für 5 Kurven
* 45.026 Schäden, wenn die Attributabsorption bleibt
Dunkle Drachenskala
Absorbieren den Angriff auf dunkle Attribute für 5 Kurven
* 45.026 Schäden, wenn die Attributabsorption bleibt

Metallit

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
Zehn – – 100.000.000
Vor -Emption
Hantel Curl Während 99 Kurven werden im angegebenen Teil zwei Roulets erzeugt
* 4 erzeugt auf 7×6 Boards
Verwenden Sie, wenn es eins an der Stelle wird
Aufpumpen
Doppelangriffsleistung während 999 Kurven
Grundlegende Aktion
Muskelladung
15.000 (30.000) Schaden

Schlacht 7

Dub Metalit

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
30 – – 200.000.000
Vor -Emption
Gachimetal -Körper Deaktivieren Sie während 999 Wendungen mehr als 1 Million Schäden
Langhantel in Hocke Erzeugen Sie Roulette in einer Reihe zentraler Zentrum für 5 Kurven
* Roulet erzeugt in 2 Reihen von 7 x 6 Brettern
Stellen Sie sicher, dass Sie es einmal für 50%oder weniger oder 5. Aktion verwenden
Aufpumpen
Doppelangriffsleistung während 999 Kurven
Bankdrücken
99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Stellen Sie sicher, dass Sie nach dem Pumpen -up, Bankdrücken
Macho -Auswirkungen
3 aufeinanderfolgende Angriffe: 223.596 (447.192) Schaden
Grundlegende Aktion
Muskelladung
49.688 (99.376) Schaden

Schlacht 8

Zerstörung Dragon Apocalypse

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
200.000.000 – – 0
Charakteristisch
Innereien HP bleibt auch dann, wenn ein Angriff 0 mit 50%oder mehr HP beträgt
Vor -Emption
Plasmakugel Absorbiert mehr als 5 Millionen Schäden für 5 Kurven
Ablenkungsstrahl 150%des aktuellen HP -Verhältnisschadens
Stellen Sie sicher, dass Sie es in der 5. Aktion verwenden
Donnerreparatur
Absorbiert leichte Attributangriffe für 10 Kurven
Plasmagebühr
Angriffskraft 5 -mal während 999 Kurven
Stellen Sie sicher, dass Sie es für das sechste Verhalten oder HP1%oder weniger verwenden
Letzter Richter
160.026 (800.130) Schaden+Alle Tropfen ändern sich
Grundlegende Aktion
Judget Ray
64.010 (320.052) Schaden

Schlacht 9

Transzendenz King Metal Drache

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
250.000 – – 0
Vor -Emption
Hungriger Klagei 4 Roulette wird im angegebenen Teil für 6 Kurven generiert
Berolincho Wechseln Sie zu allen Tropfen
Verwendet in der sechsten Aktion
Hungrig wütend
Angriffskraft 5 -mal während 999 Kurven
Stellen Sie sicher, dass Sie es in 10%oder weniger oder 7. Aktionen verwenden
Gaburincho
180.555 (902.775) Schaden
Grundlegende Aktion
Berolincho
48.148 (240.740) Schaden+2 Änderungen der Farbe
Gaburincho
60.185 (300.925) Schaden

Schlacht 10

TODOROKES AUSSCHLAGEN ZELOGU ∞ -CORE-

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
50.000.000.000 – – 1.140
Charakteristisch
Zugekommensfähigkeit 50%HP bleiben, auch wenn ein Angriff mit 50%oder mehr HP 50%oder mehr beträgt
Vor -Emption
Segen des Phantom Dragon Kings Deaktivieren Sie Zustandsanomalien während 999 Kurven
Roaren’s Roar Deaktivieren Sie das Erwachen für eine Runde
Steigende Straße Für 10 Runden kann der obere Betrieb nicht betrieben werden
Stellen Sie sicher, dass Sie es während der 10. Aktion verwenden
Donnergebühr
Doppelangriffsleistung während 999 Kurven
Null Explosion
Brechen Sie den Buff -Effekt von Verbündeten durch
Stellen Sie sicher, dass Sie es einmal mit 10%HP verwenden
Steigender Schleifer
99 Drehenverzögerung für die für die Nutzung von Fähigkeiten erforderlichen Kurven
Verwenden Sie es unbedingt mit HP10%oder weniger
Ryuos Phantomskala
Ändern Sie Ihre Attribute zufällig
Infinity Barst
10 aufeinanderfolgende Angriffe: 3.183.750 (6.367.500) Schäden
Stellen Sie sicher, dass Sie mit 50%oder weniger HP einmal verwenden
Ryuos Barriere
Deaktivieren Sie während 999 Wendungen mehr als 1 Milliarde Schäden
Unendlichkeit Fall
Es wird 10 Runden nicht abfallen
Grundlegende Aktion
Dunkle Umkehrungen
95.513 (191.025) Schaden+1 Umdrehung 10 Tropfen in Ultra -Darkness
Lähmungsschleifer
106.125 (212.250) Schaden+zufällige 10 Kurvenbindung 10 Kurven
Steigende Kanone
Zwei aufeinanderfolgende Angriffe: 116.738 (233.476) Schaden

Mowa, König der Dunkelheit

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
550.000 – – 0
Charakteristisch
Halb Reduktion 50%Reduktion der Schäden, die aus dunklen Attributen erhalten werden
Vor -Emption
Der schattige Geist Während der 999 -Kurve ist die Bedingung deaktiviert
Eine störende Grenze Deaktivieren Sie mehr als 15 Millionen Schäden in 999 Kurven
Einladung zu dunkelschwarz Das Board wird für eine Runde super dunkel
Schwarzer Park 47.481 Schäden+niedrigere Kurven für die Verwendung von Fähigkeiten um 0 bis 15 Kurven erforderlich
Stellen Sie sicher, dass Sie es einmal mit 10%HP verwenden
Dunkle Dunkelheit
62.404 Schaden+1 Die Platine wird ultra -dark
Shuras Täuschung
3 -mal die Angriffsleistung während 99 Kurven
Verwenden Sie es unbedingt mit HP10%oder weniger
Zögern
5 aufeinanderfolgende Angriffe: 339.150 (1.017.450) Schaden
Stellen Sie sicher, dass Sie mit 50%oder weniger HP einmal verwenden
Depressive Umgebung
Absorbieren Sie 9 Combos oder weniger Angriffe für eine Runde
Eine heimtückische Welt
99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Wiederholte Verwendung in der folgenden Reihenfolge
Schwarzer Park
0 bis 5 Kurven für die Anzahl der für die Nutzung von Fähigkeiten erforderlichen Kurven erforderlich
Laterne
73.256 (219.769) veränderte den Schaden+
* Wenn es nein, 67.830 (203.490) Schäden gibt
Wut auf Groll
62.404 (187,211) Schaden+2 Umdrehungen in zufälligen 1 bis 3 Kurven
Dunkle Dunkelheit
62.404 (187,211) Schaden +30 Drehungen zufällig 5 bis 8 Tropfen in Ultra -Darkness

Unter Claws Sea Snake Dragon Lint Vulum

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
500.000 – – 940
Charakteristisch
Innereien Eine HP bleibt, auch wenn Sie einen Angriff erhalten, der mit 50%oder mehr HP0 wird
Vor -Emption
Land des Midori -Stroms Während der 999 -Kurve ist die Bedingung deaktiviert
Ausrottung des Lebens Sie können es nicht für eine Runde löschen
Verwenden Sie es unbedingt mit HP1%oder weniger
Gesegneter Regen
HP der Verbündeten erholt sich 100%
Tod und Tod tanzen
Ersetzen Sie das U -Boot durch 3 Kurven durch den Anführer
* 48.900 Schäden, wenn es bereits ersetzt wurde
Verwenden Sie es unbedingt mit HP 20%oder weniger
Rot -eymentes Auge
Deaktivieren Sie das Erwachen für eine Runde
Stöhnen tanzen
Generieren Sie Roulette im angegebenen Teil für eine Runde
Verwenden Sie es unbedingt mit 20%oder weniger
Wechselwechsel
Ihr Attribut ändert sich zufällig
Wahnsinn des Lebens Tötung
4 aufeinanderfolgende Angriffe: 586.800 Schaden
Stellen Sie sicher, dass Sie mit 50%oder weniger HP einmal verwenden
Verhältnis
99%des aktuellen HP -prozentualen Schadens
Treue Augen
0 bis 7 drehen verzögerte Kurven, die für die Verwendung von Fähigkeiten erforderlich sind
Grundlegende Aktion
Leben Verlangen
Deaktivieren Sie mehr als 15 Millionen Schaden für eine Runde
Magischer Bereich
48.900 Schäden+1 Zeile der oberen Reihe werden nicht betrieben
Hunger
Absorbiert mehr als 20 Millionen Schäden für eine Runde
Meteorregen
51.345 Schaden+1 Umdrehung erleichtert das Sturz
Veränderung Skalierung
Absorbieren 1 Attributschäden zufällig für eine Runde nach dem Zufallsprinzip
Energienachfrage
51.345 Schäden+Zufallsänderung, um den Attributabfall zuzuordnen, um 1 Farbe zu absorbieren
Hoffe zu erschöpfen
Absorbiert einen Angriff von 8 Combo oder weniger für eine Runde
Jenseits der Wolken
48.900 Schaden+1. Reihe in der horizontalen Reihe
Glossar der äußeren Inklusion
Reduzierte 75%des für eine Runde erhaltenen Schadens
Torrent des Lebens
73.350 Schaden+Änderung zu allen Tropfen

Shizuyas Erzählerin Sheherazard

Aussehen Aktion t Typ
1
HP Attacke Verteidigung
590.000.000 – – 1,160
Charakteristisch
Innereien Eine HP bleibt, auch wenn Sie einen Angriff erhalten, der zu 90%oder mehr HP0 wird
Vor -Emption
Könnten Sie mich fragen? Während der 999 -Kurve ist die Bedingung deaktiviert
Meine drehende Geschichte Deaktivieren Sie während 999 Kurven mehr als 60 Millionen Schäden
Lade dich auf mysteriöse Weise ein Erzeugen Sie in einer Bezeichnung im Laufe der 99 -Runden ein Roulette von 1 Sekunde
* 4 Plätze auf dem 7×6 -Vorstand
Verwenden Sie es unbedingt mit HP1%oder weniger
Die Geschichte der Senju -Nachtnacht
Wiederholen Sie 100%Ihrer HP
①: Verwenden Sie in der Reihenfolge in der Reihenfolge
Der Anfang ist ein Gefühl
4 Quadrate sind 3 Wendungen mit Wolken bedeckt
Es war so alt, dass jeder vergessen würde
51.300 Schäden+3 Umdrehungen um 3 Sekunden reduziert
Das kleine Meer überlappt
Der Tropfen fällt zufällig 5 Kurven im Schließstatus
Die Welt wurde geboren
3 aufeinanderfolgende Angriffe: 61.560 Schaden
Eine starke Person bleibt in langer Zeit übrig
Alle Sub -Mitglieder sind 5 Umdrehungen
Wir werden in die Hölle fallen gelassen
56.430 Schäden+Umdrehungen für den Gebrauch von Fähigkeiten 4-6 Kurven verzögert
Im komplexen Käfig
Absorbiert Schäden, die von hellen und dunklen Attributen für 3 Kurven empfangen werden
Ich versteckte die Wahrheit mit einer farbenfrohen Lüge
30.780 Schaden+1 Roulette für 1 Sekunde in vier Ecken
Und wir wurden eine Person
Angriffskraft 1 für 3 Kurven.Fünf Mal
Als wäre es von Anfang an gewesen
51.300 (76.950) Fähigkeiten können nicht für Schäden +5 Kurven verwendet werden
Die Zeit fließt wieder
50%Reduzierung der erhaltenen Schäden für 5 Kurven
Ich kam zum Träumen
51.300 (76.950) Beschädigung+zufällige One -Farb -Änderungen
Denken Sie außerhalb eines breiten und breiten Käfigs
Absorption von 6 Combo oder weniger für 5 Kurven
Ich verfolgte die sichtbare Wahrheit
51.300 (76.950) Schaden+Veränderung Ihrer eigenen Attribute zufällig
Viele Weisheit machen Ihre Augen matschig
5 Kurven erwachen
Die Kette, die Sie heute nicht sehen können, wird nicht ausgehen ..
61.560 (92.340) Schloss 15 Tropfen zufällig
Verwendet nach Abschluss aller Prozesse von ①
(Führen Sie nach dem Gebrauch den Prozess von ① erneut aus)
Möchten Sie es wieder hören?
Für eine Runde werden die obere und untere Reihe von unten und unten nicht betrieben
Wiederholte Verwendung nach Durchführung des Vorgangs von ① zweimal
Es ist Morgendämmerung, es ist bis in diese Nacht
Deaktivieren Sie das Erwachen für eine Runde
Fahren Sie morgen wieder fort
5 aufeinanderfolgende Angriffe: 769.500 (1.154.250) Schaden

Informieren Sie Informationen von “Monday Arena”

Erscheinen Feinde werden hinzugefügt und geändert!

Die Feinde, die im Dungeon erscheinen, sollen hinzugefügt oder geändert werden. Schauen Sie sich die Dungeon -Details von jedem Tag vor dem Versuch an

Informationen zur Montag Arena fallen lassen
Boss Drop Auf die Straße fallen
Mowas seltener Stein
Stein von Sheherazard
Fussel Vulums seltener Stein
Zelogie aus Holz
Ellis Dragon
Transzendenz King Metal Drache
Dub Metalit
Metallit
Super King Metal Drache
Super King Gold Drache

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Arbeitet am Wochentag

Wochentag, an dem seltene Drachen erscheinen

Monat Feuer Wasser Holz
Ellis
Drachen
Senri
Drachen
Brahmar
Drachen
Chillen
Drachen
Geld Boden Tag
Sheherazard
Drachen
Aussehen
keiner
Aussehen
keiner

Wochentag, an dem das Evolutionary Festival Limited Charakter erscheint

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