Muscar Kana lernen Technik

Maszanha

Muscar NYA -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

In der neunten Generation wird der Henzenji (und der gleiche Libero mit demselben Effekt) jedoch nur einmal jedes Mal geschwächt
Die Reichweite der Unterwaffe ist etwas einzigartig, fee, kakuto Hatakata Denki und Mushi werden verengt
Es gibt viele einheitliche Techniken, und es gibt viele ausgezeichnete und exzellente Dinge, insbesondere die Trickblumen engagierter Techniken sind unvermeidlich und bestätigt
Angesichts der Schlechtigkeit des Kushiku ist es sehr hohe Leistung, und es gibt eine Größe des gleichen Bereichs. Es ist also auch eine Ansicht, Shinryoku zu adoptieren und hauptsächlich anzugreifen
Es gibt viele wechselnde Techniken, Trickräume und Dokubishi, und dieser Komplex ist ungewöhnlich, und die Geschicklichkeit, die nicht all dem Angriff ist, ist auch attraktiv
Erwerben Sie einen Glasschieber auf der blauen Maske. Es ist eine neue bedingte präventive Technik, aber die Probleme, ein Glasfeld zu entwickeln, ist schwierig

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

  • Aktiviert nicht während Terracal
  • Die Tricks, die vor dem aktivierten Terracal aktiviert wurden, sind gültig
    • Wenn die Terrate in der ersten Runde durchgeführt wird, ist der ursprüngliche Typ mit Gras und Böse fixiert
    • Wenn die Terrate in der zweiten Runde verwendet wird, ist der ursprüngliche Typ mit einem anderen Typ fixiert
    • Nach terraceous → Wenn es wieder erscheint, ist der ursprüngliche Typ mit Gras und Böse fixiert
    • Beispiel) in der ersten Runde (wechseln Sie zu einem Feentyp), der zweiten Runde terrar
    • Es kann nicht mit einem Terrabast aktiviert werden. (Strengstens ist es möglich, mit Terracal ohne Terrarst normal zu sein)

    Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

    Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung
    ⦅ Interfusionsspalte ⦆
    Schlag Wirkung Erläuterung
    Trickblume Gras 70 (105) Bestimmte Schlüsselpunkte Geben Sie die Matching -Technik ein. Die außergewöhnliche Leistung der Leistung beträgt 70 und der definitive Schlüsselpunkt
    Real Power 105 (157). Mit einem Bonus für nicht -kontaktes Urteilsvermögen
    Hana Fubuki Gras 90 (135) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Nicht -kontakt. Doppelte Angriffe
    Futo teuflisch 70 (105) 100 Priorität +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Der Gegner ist nur dann, wenn der Gegner die Angriffstechnik auswählt, aber einen mächtigen ersten Streik. Eiertechnik
    Blutung teuflisch 70 (105) 100 Kigeko -Rang +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Mittlere Leistung und Leistung stabil. Ich erinnere mich nicht, dass ich beißen
    Hatakito teuflisch 65/97
    (97/145)
    100 Werkzeugausschluss Geben Sie die Matching -Technik ein. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
    Ikasama teuflisch 95 (142) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Verwenden Sie den tatsächlichen Wert der Angriffsrangkorrektur des Gegners
    Es ist ein wenig schwierig zu verwenden, da es je nach Gegner Elemente gibt
    Begrüßt werden Fee 90 ⦅ 135 ⦆ 90 Angriff ↓ 10% Kampf, Drache, böse. Es ist besonders hervorragend darin, die Kompatibilität mit dem Bösen zu ergänzen
    Im Falle eines riesigen Kämpfens und Insekten, die die ursprünglichen Schwächen sind
    Libelle Insekt 70 ⦅ 105 ⦆ 100 Ersatz Zog sich von einem schwachen Gegner zurück. Auch wenn ich auf die Versöhnung der Hölle strebe
    Gute Kompatibilität mit Hachimaki und Schal
    Kaminari Punch Elektrizität 75 ⦅ 112 ⦆ 100 Lähmend ↓ 10% Fliegend. Galados und Peripper für 4 -fache Schwächen
    Kind Kampf 20 ~ 120
    ⦅ 30 ~ 180 ⦆
    100 Besonders der Gegner, der schlagen will, ist Eis, Böse und Stahl, aber die Kraft ist instabil
    Segen Kampf 75 ⦅ 112 ⦆ 100 Wandzerstörung Eine Kampfkunst mit einem stabilen und hervorragenden zusätzlichen Effekt. Stark gegen den Wandbau des Gegners
    Niedriger Kick Kampf 65 ⦅ 97 ⦆ 100 Früh ↓ 100% Aufgrund des Typs ist der Geist schwer zu rufen
    Dies ist eine Kampfkunst, die auf zusätzliche Effekte zum Zweck der späteren Unterstützung abzielt
    Akrobatik Fliegend 55/110
    ⦅ 82/165 ⦆
    100 Hauptsächlich zur Verwendung von Anti -Plus, Kämpfen und Insekten angewendet. Zusammen mit dem konsumierten Gegenstand
    Spezielle Fähigkeit Typ Leistung
    ⦅ Interfusionsspalte ⦆
    Schlag Wirkung Erläuterung
    Blättersturm Gras 130 (195) 90 Spezialangriff ↓ ↓ Geben Sie die Matching -Technik ein. Besondere maximale Feuerkraft
    Wenn Sie beide Schwerter verwenden, ist es einfach, die Nachteile der Statusabnahme zu ergänzen
    Energieball Gras 90 (135) 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil
    Kusamusubi Gras 20 ~ 120
    (30-180)
    100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Kraft instabil
    Es ist mächtiger als Energieball für Schwergewicht, wie Cavaldon
    Wie wäre es mit teuflisch 80 (120) 100 Angst 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist leicht, Angst zu machen, weil es schnell ist
    Wie Kampf 80 ⦅ 120 ⦆ das Ziel treffen Paihagane. Ich will einen Papa
    Power -Edelstein Felsen 80 ⦅ 120 ⦆ 100 Feuer / Fliegen. Im Falle einer Fantasie und eines Typ -Matchs,
    C Auch wenn es keine Korrektur gibt, kann H252 Ulgamos perfekt bestätigt werden
    Kafun Dango Insekt 90 ⦅ 135 ⦆ 100 Doppelte Erholung, wenn sie für Verbündete verwendet werden. Es kann verhindert werden
    Für HB -Chionogen keine Korrektur C252 Swing 1 Zufallszahl (56).3%)
    Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
    Chohatsu teuflisch 100 Techniken ändern. Es ist schnell und einfach zu bedienen
    Wenn der böse Typ aufrechterhalten wird, gibt es keine Behinderung des Unheils
    Trick Hyper 100 Um die speziellen Gegenstände zu drücken
    Bei einem Knall ist es im Grunde nicht kompatibel, da es durch den Esper -Typ festgelegt ist
    Das Mascaranha selbst ist jedoch gut mit den anspruchsvollen Gegenständen kompatibel
    Es ist leicht, als Kandidat für die Rekrutierung verwendet zu werden, wenn die Merkmale Sinariku sind
    Staub Gift Die Kraft des Schlupfschadens durch Gift und das anschließende Flattern stärken
    Es verschwindet, wenn ein Gifttyp gegeben wird
    Makibi Land Für spätere Unterstützung. Ich erinnere mich nicht an Stealth Rock
    Mimikry Nichts Um die Unterstützung des Gegners zu verhindern und den Shinryoku zu aktivieren. Ich möchte es nur zusammen mit Chiira verwenden
    Langweilig teuflisch Verstärkte spezielle Feuerkraft in vorteilhaftem Gesicht -TO -Face. Zusammen mit dem Ausgangspunkt der Verbündeten
    Fertigkeitswechsel Hyper Hauptsächlich für Doppel. Es gibt eine Anwendung, um ein starkes Merkmal mit einem einzelnen Typ auf einem einzelnen zu nehmen
    Ich möchte mich daran erinnern, dass der Henzaizai während der Terrate nicht aktiviert
    Trickraum Hyper Verwendet in Verbindung mit der Aufgabe. Erleichtern Sie es dem nachfolgenden langsamen Angreifer leichter, sich zu öffnen

    Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

    Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
    Gras Trickblume
    Hana Fubuki
    Blättersturm
    Energieball
    Kusamusubi
    Tanema Singan -Waffe
    Eine sichere Option des Shinryoku -Typs, der die hervorragende Feuerkraft der Trickblume weiter verbessern kann
    Es wird jedoch oft um die Hälfte reduziert
    teuflisch Hatakito
    Futo
    Ikasama
    Wie wäre es mit
    Stärkung der Feuerkraft böser Fähigkeiten
    Die thermische Kraft ist der Grasterrasse unterlegen, aber die Straße ist gut und es ist auch attraktiv, dass die Stopper -Leistung im Weg verbessert wird
    Fee Begrüßt werden
    Terrabast
    Sie können in Kämpfen, Drachen und Bösen dominieren
    Flamme Terrabast Es ist ausgezeichnet als Kompatibilitätsergänzung, da Gras in Wasser, Land und Felsen hervorragend ist, was die Schwachstelle der Flamme ist. Vielen Dank für ungültige Verbrennungen
    Land Terrabast Es kann die Schwächen von Flammen, Gift und Elektrizität treffen, die keinen hervorragenden Trefferpunkt haben, und der gleiche Bereich ist ausgezeichnet
    Felsen Power -Edelstein
    Terrabast
    Die Schwächen von Flammen, Flug, Eis und Insekten können durchbohrt werden, und die Gegend ist ausgezeichnet
    Fliegend Akrobatik
    Verschwommen
    Terrabast
    Es kann mit dem Widerstand von Kämpfen und Insekten zurückgegeben werden
    Elektrizität Kaminari Punch
    Terrabast
    Sie können eine Rolle im Flugtyp spielen. Vielen Dank für die Deaktivierung von Lähmungen. Wenn es sich um eine Spüle handelt, ist der Boden stabil
    Gift Terrabast Wenn es sich um eine Voraussetzung handelt, wird der Widerstand umgekehrt und das Land und der Super können durch die Typ -Matching -Technik zurückgegeben werden, sodass es als Änderungsziel nicht schlecht ist
    Bei einem schlauen Typ kann es einen effektiven Treffer auf Orgapon als Rock haben
    Insekt Libelle
    Kafun Dango
    Terrabast
    Sie können Gras und böse RBIs haben, aber Sie sind nicht gut in Flammen und fliegen
    Geist Shadowro
    Schattenball
    Terrabast
    Trotz der bösen Fähigkeiten und der Reichweite können das Gift und die Insekten, die nicht gut sind, um die Hälfte reduziert werden, und der Kampf kann deaktiviert werden
    Kampf Kind
    Segen
    Niedriger Kick
    Die herausragende Sortiment ist ausgezeichnet, aber Sie können ursprünglich Kampfkunst lernen
    Eis Terrabast Die meisten Pokemon, das einen Schwachpunkt hat, ist außer dem Terrabust. Vor und nach der Veränderung sind Flammen und Kämpfe konsistent und schlechter Widerstand
    Hyper Terrabast Es ist eine Terrabust -Prämisse, aber Sie können einen Trefferpunkt im Kampf und im Gift haben, in dem Sie nicht gut können. Haben Sie besorgt, dass der Widerstand weniger ist?
    Drachen Terrabast Eis und Fee sind vielseitiger, da nur die Schwächen des Drachen durchbohrt werden können
    Stahl Terrabast Obwohl der Widerstand zunimmt und für Eis und Jugend stärker wird, ist er etwas inkompatibel, weil Flammen und Kämpfe konsequent bleiben?
    Wasser Hiyamizu
    Terrabast
    Die Grastricks und die Reichweite leiden. Flamme ist auch gut auf dem Boden oder Felsen
    Nichts Karenki
    Terrabast
    Gigain -Pakt
    Hyperstrahl
    Die Vielseitigkeit ist gering, da die Schwäche nicht durchbohrt werden kann

    Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

    Shinryoku Angreifer Typ [Bearbeiten]

    Eigenschaften: Shinryoku
    Persönlichkeit: Yoki/Yoki
    Aufwandswert: AS252 verbleibend B oder D
    Praxis: Kii no Tasuki/Leben nur Tama/Chiira
    Bestätigte Technik: Trick Blume/Fuchichi
    Auswahlangriffstechnik: Kusahaku/Ikasama/Teraba Store/Ketaguri oder Kawarabari oder Kawarabari oder Low Kick/Tonbo Geri/Jaretsu/Kaminari Punch/Acrobatics
    Hilfstechnik: Mikagari/Chocho Hatsu/Dokubishi/Trick Room
    Terrassenart: Kusa/Aku usw

    Physischer Angreifer Typ nach Rassenwert
    Ein Typ, der die stabile Performance -Trick -Blume und die Gesichtsface -Leistung aufgrund des Spiels nutzen
    Wenn die Wand die Wand nicht täuschen darf und der Shinryoku aktiviert ist, wird sie weiter gedrückt

    Miki Chira Typ [Bearbeiten]

    Eigenschaften: Shinryoku
    Persönlichkeit: Yoki/Tempel
    Aufwandswert: As252 H4
    Promotion: Nur Chiira
    Bestätigte Technik: Trick Blume/Miki
    Auswahlangriffstechnik: Kusahaka/Futchi/Hatakito/Ikasama/Ketagori oder Kawarabari oder Katagari oder Katarai/Row Kick/Tonbo Geri/Jaretsu/Kaminari Punch/Acrobatics
    Hilfstechnik: Chohatsu/Dokubishi/Trick Room
    Terrassenart: Kusa

    Hengeenjizai Spezialart [Bearbeiten]

    Eigenschaften: Hengeenjizai
    Persönlichkeit: Temple/Yoki/Mujaki
    Aufwandswert: AS252
    Praxis: Erkennen von Hachimaki/anspruchsvollem Schal
    Bestätigte Technik: Trick Blume
    Physikalische Auswahltechnik: Tonbo Geri/Terver Strike/Hatakito/Futchi/Ikasama/Ketaguri oder Kawarari oder Kawarari oder Low Kick/Jare Kick/Kaminari Punch/Tsubame
    Spezielle Auswahltechnik: Power -Edelstein/Kafun Dango
    Terrassentyp: Wählen Sie

    Der Nachteil der einmaligen Änderung des Fantasy -Typs kann ignoriert werden, indem die gleiche Technik mit anspruchsvollen Gegenständen abgefeuert wird
    Die Schnelligkeit ist hoch, und beide sind mit hoher Geschwindigkeit von Hachimaki und Schal sehr kompatibel
    Hachimaki ist dominant, weil es von Anfang an einen hohen ersten Streik und ein hohes S hat

    Der Terrassenart wird für Gras, Böse oder Geländeart empfohlen
    Wenn die Sub -Waffe eine Fantasie ist, wird sie eine terrige Rolle sein, aber beide werden mit 1 übereinstimmen.Die Leistung ändert sich nicht mit der 5 -fachen Korrektur
    Nach der zweiten Runde ist es möglich, das Match zu verdoppeln, aber es braucht Zeit und Mühe und geht nicht mit hoch zugewiesenen anspruchsvollen Gegenständen aus und liegt im Grunde genommen nicht aus dem Kandidaten
    Untersuchung nur, wenn es einen klaren virtuellen Feind gibt, wie “kann den Empfang nur zum Zeitpunkt von zweimal den Empfang zu einem bestimmten Pokémon unterbrechen”

    [Double] Taskia Tucker und Support Type [Bearbeiten]

    Eigenschaften: Shinryoku
    Persönlichkeit: Yoki/Yoki
    Aufwandswert: AS252
    Übung: kii nein tusuki
    Bestätigte Technik: Trick Blume oder Hanafubuki/Trick Room
    Auswahltechnik: Hatakito/Futchi/Ikasama/Mamaru
    Terrassenart: Kusa/Aku

    Ein Typ, der die einzigartige Leistung nutzt, die den Trickraum lernt und gleichzeitig ein hoher Geschwindigkeitsangriff ist
    Wenn der Gegner zu spät ist, greift er an, wie er ist, und wenn der Gegner schnell arbeitet, kann er im Trickraum widerstehen
    Darüber hinaus kann der Kusa/AKU -Komplex Pilze und Unheil von Pilzen deaktivieren, sodass es eine einzigartige Kraft als Trickraum ist

    Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

    Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
    Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
    Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

    Timascanya [Bearbeiten]

    Ein hoher Geschwindigkeits -Angreifer des Punktes zu notieren/böse Typ. Beide Eigenschaften sind ausgezeichnet, beide sind stark angegriffen
    Die für die Verbesserung der Matching -Technik und die konkurrenzfähigen Technik erforderlichen Maßnahmen sind ebenfalls unterschiedlich. Gegenmaßnahmenmethode Die Auswahl an Fähigkeiten ist sehr eng und es gibt keine kraftvolle Angriffstechnik neben Kampfkunst, Trickblumen, flauschig, flattern und Kampfkünste
    Wenn Sie ein physisch -verdrückbares Pokémon sind, das Gras in zwei Hälften erhalten kann, können Sie es im Grunde genommen übertreffen
    Es ist einfacher zu handhaben, wenn es eine präventive Technik gibt. Lähmung und Verbrennungen sind ebenfalls effektiv, aber wenn es einen bösen Typ gibt, ist Unheil strengstens verboten

    Technik zum Lernen [Bearbeiten]

    Level Up [Bearbeiten]

    9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
    Nyaoha Nyarote Maszanha
    1 Trickblume 70 Gras Physik Zehn
    1 1 1 Prüfen 40 100 normal Physik 35
    1 1 1 wedeln mit seinem Schwanz 100 normal ändern 30
    1 1 1 das ist 40 100 Gras Physik 40
    7 7 7 Schätzen 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
    Zehn Zehn Zehn Tsumetugi teuflisch ändern 15
    13 13 13 Magisches Blatt 60 Gras Besonders 20
    15 15 15 Denko 40 100 normal Physik 30
    17 20 20 Säen 80 100 Gras Physik 15
    einundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig Libelle 70 100 Insekt Physik 20
    fünfundzwanzig 28 29 Nayami Samen 100 Gras ändern Zehn
    28 33 33 Anmutig 70 100 normal Physik 20
    * Trickblume 70 Gras Physik Zehn *Evolution
    38 Blutung 70 100 teuflisch Physik 15
    32 38 42 Energieball 90 100 Gras Besonders Zehn
    36 42 47 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
    52 Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20
    58 Glasfeld Gras ändern Zehn
    46 64 Blättersturm 130 90 Gras Besonders Fünf

    Technischer Maschine [Bearbeiten]

    NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
    Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
    Technisch 002 Paar 100 Fee ändern 20
    Technisch 003 Liegen 100 teuflisch ändern 20
    Technisch 004 Ko Esper ändern 30
    Technische 005 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn
    Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
    Technik 012 Kind 100 Kubisch Physik 20
    Technik 014 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
    Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
    Technik 019 Charme Stimme 40 Fee Besonders 15
    Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20
    Technik 022 Hiyamizu 50 100 Wasser Besonders 20
    Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
    Technik 027 Verschwommen 60 Flug Physik 20
    Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
    Technik 033 Magisches Blatt 60 Gras Besonders 20
    Technik 039 Niedriger Kick 65 100 Kubisch Physik 20
    Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
    Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
    Technik 056 Tanema Singan -Waffe fünfundzwanzig 100 Gras Physik 30
    Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
    Technik 060 Libelle 70 100 Insekt Physik 20
    Technik 061 Shadowro 70 100 Geist Physik 15
    Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
    Technik 068 Kaminari Punch 76 100 Elektrizität Physik 15
    Technik 070 Böse normal ändern Zehn
    Technik 071 Säen 80 100 Gras Physik 15
    Technik 081 Kusamusubi 100 Gras Besonders 20
    Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
    Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
    Technik 090 Makibi Ruck ändern 20
    Technik 091 Staub Staubig ändern 20
    Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
    Technik 098 Fertigkeitswechsel Esper ändern Zehn
    Technik 101 Power -Edelstein 80 100 Felsen Besonders 20
    Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
    Technik 109 Trick 100 Esper ändern Zehn
    Technik 111 Giga Drain 75 100 Gras Besonders Zehn
    Technik 112 Wie 80 Kubisch Besonders 20
    Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
    Technik 119 Energieball 90 100 Gras Besonders Zehn
    Technik 127 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
    Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
    Technik 131 Kafun Dango 90 100 Insekt Besonders 15
    Technik 137 Glasfeld Gras ändern Zehn
    Technik 140 Langweilig teuflisch ändern 20
    Technik 146 Kosa 80 100 Gras Besonders Zehn
    Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
    Technik 155 Harte Pflanze 150 90 Gras Besonders Fünf
    Technik 159 Blättersturm 130 90 Gras Besonders Fünf
    Technik 161 Trickraum Esper ändern Fünf
    Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
    Technik 168 Sonnenstrahl 120 100 Gras Besonders Zehn
    Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

    Eiertechnik [Bearbeiten]

    9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
    Yadogi -Samen 90 Gras ändern Zehn
    Nachahmung normal ändern 20
    Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf
    Seitenwechsel Esper ändern 15
    Hana Fubuki 90 100 Gras Physik 15

    Denken Sie an Limited [Bearbeiten]

    9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
    KageBunshin normal ändern 15
    Trick 100 Esper ändern Zehn

    Vererbung [Bearbeiten]

    Eiergruppe Land/Pflanze
    Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”)
    Sex Milch: ♀ = 7: 1
    Evolutionsbedingungen Nyaoha (LV.16) → Nyarote (LV).36) → Mascar Kanya

    [Pokemon SV] Mascaranias Technikzusammensetzung, verschiedene Farben, Schwächen und Traummerkmale [Scharlacher Bioret]

    [Pokemon SV] Mascaranias Technikzusammensetzung, verschiedene Farben, Schwächen und Traummerkmale [Scharlacher Bioret]

    Mascarania -Ikone

    Maszanha

    Empfohlene Merkmale / Persönlichkeit

    Empfohlene Eigenschaften

    Leistungsstarke Eigenschaften, die die Typen ändern

    Während Sie in der Schlacht sind, ändert sich es in denselben Typ, den Sie nur einmal geben

    Empfohlen mit Aufgabentyp

    Wenn die HP 1/3 oder weniger beträgt, beträgt die Leistung der Arbeitstyp -Technik 1.5 mal

    Yokoya Mikachi wird empfohlen

    Persönlichkeit Statuskorrektur
    Skepsis
    (Typ, der Eigenschaften erweitert)
    Streuen ⬆ ⬆ / tokuko ⬇ ⬇
    ungeduldig
    (Beide Schwerter für Geschichten)
    Streuen Sie ⬆ / Bougyo ⬇ ⬇
    Kribbeln
    (Typ, der Eigenschaften erweitert)
    Kogeki ⬆ / tokuko ⬇ ⬇
    Sich winden
    (Beide Schwerter für Geschichten)
    Subayasa ⬆ / tokubo ⬇
    1. Zusammenfassung sorgfältig ausgewählter Inhalte
    2. Sprechen Sie mit Krabel und fahren Sie fort, bevor Sie die drei Familien erhalten
    3. Ändern Sie die Speicherung aus den Einstellungen und ändern Sie den Film in “überspringen”
    4. Manuell retten
    5. Wählen Sie die drei Familien aus und wählen Sie, wenn der Film vorbei ist, Pokemon aus “x”, um den Status zu überprüfen
    6. Wenn Sie nicht suchen, setzen Sie zurück, ohne zu sparen
    7. Starten Sie das Spiel und wiederholen Sie ⑥ und ⑦

    Werden verschiedene Farben erscheinen?

    Fahren Sie bis kurz vor dem Erhalt der drei Familien fort

    Wechseln Sie zum Handbuch, indem Sie einstellen und kurz vor der Auswahl speichern

    Wenn Sie es nicht sehen, setzen Sie zurück, ohne zu sparen

    Empfohlene Techniken

    Spezielle Fähigkeit

    Gras

    Physik

    Die empfohlene Technik der Muskana

    Gras

    Physik

    teuflisch

    Physik

    Fee

    Physik

    Insekt

    Physik

    Die Entwicklungstheorie aller

    Die Technik, die Muscar Kana lernt

    1. Erhöhen Sie Ihre Vermeidungsrate um eine Stufe
    2. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
    3. Es trifft und trifft immer die wichtigsten Punkte
    4. Eine normale Angriffstechnik
    5. Eine normale Angriffstechnik
    6. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
    7. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
    8. Ihr Angriff und Ihre Trefferrate steigen um eine Stufe
    9. Achten Sie darauf, zu treffen
    10. Sie können immer den ersten Platz öffnen
    11. Eine normale Angriffstechnik
    12. Nach dem Angriff wird es durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
    13. Machen Sie die Eigenschaften des Gegners “fumin”. Wenn es sich um ein spezifisches Merkmal wie “Namake” handelt, schlägt es fehl
    14. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
    15. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
    16. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
    17. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
    18. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
    19. Fünf Wendungen zum “Glasfeld” für Kurven. Das Pokémon auf dem Boden erholt sich in jeder Runde 1/16 der maximalen HP, und die Leistung des Kusa -Typs beträgt 1.dreimal. Die Kraft von “Jishin”, “Janashi” und “Größe” sind halbiert
    20. Mein besonderer Angriff geht um zwei
    21. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
    22. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
    23. Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte
    24. Erhöhen Sie Ihre Schnelligkeit in zwei Schritten
    25. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
    26. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
    27. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
    28. Wenn Sie kein Werkzeug haben, wird der Schaden verdoppelt
    29. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
    30. Achten Sie darauf, zu treffen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
    31. Meine Schnelligkeit steigt um eine Stufe
    32. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
    33. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
    34. Achten Sie darauf, zu treffen
    35. Achten Sie darauf, zu treffen
    36. Achten Sie darauf, zu treffen
    37. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
    38. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
    39. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
    40. 2-5 Mal in Folge pro Runde angreifen
    41. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
    42. Nach dem Angriff wird es durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
    43. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
    44. Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
    45. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
    46. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
    47. Eine normale Angriffstechnik
    48. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
    49. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
    50. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
    51. Nach dem Gebrauch wird jedes Mal, wenn der Gegner das Pokémon ändert, das herauskommende Pokémon beschädigt. Es kann bis zu dreimal, zum ersten Mal, 1/8 der maximalen HP, 1/6 der maximalen HP und 1/4 der maximalen HP verwendet werden. Der Hikoko -Typ und das Merkmal “Fuyu” -Pokémon sind nicht betroffen
    52. Nach dem Gebrauch steckt jedes Mal, wenn der Gegner das Pokémon ändert, das Pokémon, das herausgekommen ist. Wenn Sie es zweimal verwenden, befindet es sich in einem Zustand des Ragings. Der Hikoko -Typ und das Merkmal “Fuyu” -Pokémon sind nicht betroffen. Der Effekt wird beseitigt, wenn eine Art Pokémon auf dem Boden herauskommt
    53. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
    54. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
    55. Eine normale Angriffstechnik
    56. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
    57. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
    58. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
    59. Achten Sie darauf, zu treffen
    60. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
    61. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
    62. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
    63. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
    64. Wenn Sie es für Ihren Verbündeten verwenden, werden Sie die Hälfte der maximalen HP wiederherstellen
    65. Fünf Wendungen zum “Glasfeld” für Kurven. Das Pokémon auf dem Boden erholt sich in jeder Runde 1/16 der maximalen HP, und die Leistung des Kusa -Typs beträgt 1.dreimal. Die Kraft von “Jishin”, “Janashi” und “Größe” sind halbiert
    66. Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
    67. Wenn Sie es in Kombination mit der Technik “Hono Chokai” in der Doppelschlacht verwenden, wird der Gegner außer den 4 Runden beschädigt, und wenn Sie es mit der Technik “Mizuno -Kai” kombinieren, verringert sich die Schnelligkeit des Gegners für 4 Runden.。 Darüber hinaus beträgt die Leistung 150
    68. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
    69. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
    70. Mein besonderer Angriff geht um zwei
    71. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
    72. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
    73. Angriff in Kurve 1 in Kurve 2. Wenn das Wetter sonnig ist, können Sie eine riesige Kurve angreifen
    74. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
    75. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
    76. Wenn der Zustand des Ortes “Glasfeld” ist, können Sie immer den ersten Streik treffen, wenn Sie auf dem Boden sind, anstatt der Art oder der Eigenschaften “Fuyu”
    77. Wenn Ihr Fähigkeitsrang in der gebrauchten Kurve gesenkt wird, wird die Leistung verdoppelt
    78. Reduzieren Sie die HP des Gegners in jeder Runde um 1/8 der maximalen HP und stellen Sie Ihre HP wieder her. Selbst wenn Sie sich ändern, wird der Effekt übernommen
    79. Greifen Sie den Gegner mit der zuletzt gebrauchten Technik an. Ihre Fähigkeiten sind auch berechtigt
    80. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Es scheitert, wenn die Technik des Gegners keine Angriffstechnik ist
    81. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Reit der Position von sich selbst und einem Verbündeten
    82. Eine normale Angriffstechnik