Muscar Kana lernen Technik
Contents
- 1 Muscar Kana lernen Technik
- 1.1 Muscar NYA -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
- 1.2 Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
- 1.3 Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
- 1.4 Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
- 1.5 Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
- 1.6 Timascanya [Bearbeiten]
- 1.7 Technik zum Lernen [Bearbeiten]
- 1.8 Vererbung [Bearbeiten]
- 1.9 [Pokemon SV] Mascaranias Technikzusammensetzung, verschiedene Farben, Schwächen und Traummerkmale [Scharlacher Bioret]
- 1.10 Empfohlene Merkmale / Persönlichkeit
- 1.11 Empfohlene Techniken
- 1.12 Die Technik, die Muscar Kana lernt
Maszanha
Muscar NYA -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
In der neunten Generation wird der Henzenji (und der gleiche Libero mit demselben Effekt) jedoch nur einmal jedes Mal geschwächt
Die Reichweite der Unterwaffe ist etwas einzigartig, fee, kakuto Hatakata Denki und Mushi werden verengt
Es gibt viele einheitliche Techniken, und es gibt viele ausgezeichnete und exzellente Dinge, insbesondere die Trickblumen engagierter Techniken sind unvermeidlich und bestätigt
Angesichts der Schlechtigkeit des Kushiku ist es sehr hohe Leistung, und es gibt eine Größe des gleichen Bereichs. Es ist also auch eine Ansicht, Shinryoku zu adoptieren und hauptsächlich anzugreifen
Es gibt viele wechselnde Techniken, Trickräume und Dokubishi, und dieser Komplex ist ungewöhnlich, und die Geschicklichkeit, die nicht all dem Angriff ist, ist auch attraktiv
Erwerben Sie einen Glasschieber auf der blauen Maske. Es ist eine neue bedingte präventive Technik, aber die Probleme, ein Glasfeld zu entwickeln, ist schwierig
Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
- Aktiviert nicht während Terracal
- Die Tricks, die vor dem aktivierten Terracal aktiviert wurden, sind gültig
- Wenn die Terrate in der ersten Runde durchgeführt wird, ist der ursprüngliche Typ mit Gras und Böse fixiert
- Wenn die Terrate in der zweiten Runde verwendet wird, ist der ursprüngliche Typ mit einem anderen Typ fixiert
- Nach terraceous → Wenn es wieder erscheint, ist der ursprüngliche Typ mit Gras und Böse fixiert
- Beispiel) in der ersten Runde (wechseln Sie zu einem Feentyp), der zweiten Runde terrar
- Es kann nicht mit einem Terrabast aktiviert werden. (Strengstens ist es möglich, mit Terracal ohne Terrarst normal zu sein)
Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung
⦅ Interfusionsspalte ⦆Schlag Wirkung Erläuterung Trickblume Gras 70 (105) – Bestimmte Schlüsselpunkte Geben Sie die Matching -Technik ein. Die außergewöhnliche Leistung der Leistung beträgt 70 und der definitive Schlüsselpunkt
Real Power 105 (157). Mit einem Bonus für nicht -kontaktes UrteilsvermögenHana Fubuki Gras 90 (135) 100 – Geben Sie die Matching -Technik ein. Nicht -kontakt. Doppelte Angriffe Futo teuflisch 70 (105) 100 Priorität +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Der Gegner ist nur dann, wenn der Gegner die Angriffstechnik auswählt, aber einen mächtigen ersten Streik. Eiertechnik Blutung teuflisch 70 (105) 100 Kigeko -Rang +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Mittlere Leistung und Leistung stabil. Ich erinnere mich nicht, dass ich beißen Hatakito teuflisch 65/97
(97/145)100 Werkzeugausschluss Geben Sie die Matching -Technik ein. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt Ikasama teuflisch 95 (142) 100 – Geben Sie die Matching -Technik ein. Verwenden Sie den tatsächlichen Wert der Angriffsrangkorrektur des Gegners
Es ist ein wenig schwierig zu verwenden, da es je nach Gegner Elemente gibtBegrüßt werden Fee 90 ⦅ 135 ⦆ 90 Angriff ↓ 10% Kampf, Drache, böse. Es ist besonders hervorragend darin, die Kompatibilität mit dem Bösen zu ergänzen
Im Falle eines riesigen Kämpfens und Insekten, die die ursprünglichen Schwächen sindLibelle Insekt 70 ⦅ 105 ⦆ 100 Ersatz Zog sich von einem schwachen Gegner zurück. Auch wenn ich auf die Versöhnung der Hölle strebe
Gute Kompatibilität mit Hachimaki und SchalKaminari Punch Elektrizität 75 ⦅ 112 ⦆ 100 Lähmend ↓ 10% Fliegend. Galados und Peripper für 4 -fache Schwächen Kind Kampf 20 ~ 120
⦅ 30 ~ 180 ⦆100 – Besonders der Gegner, der schlagen will, ist Eis, Böse und Stahl, aber die Kraft ist instabil Segen Kampf 75 ⦅ 112 ⦆ 100 Wandzerstörung Eine Kampfkunst mit einem stabilen und hervorragenden zusätzlichen Effekt. Stark gegen den Wandbau des Gegners Niedriger Kick Kampf 65 ⦅ 97 ⦆ 100 Früh ↓ 100% Aufgrund des Typs ist der Geist schwer zu rufen
Dies ist eine Kampfkunst, die auf zusätzliche Effekte zum Zweck der späteren Unterstützung abzieltAkrobatik Fliegend 55/110
⦅ 82/165 ⦆100 – Hauptsächlich zur Verwendung von Anti -Plus, Kämpfen und Insekten angewendet. Zusammen mit dem konsumierten Gegenstand Spezielle Fähigkeit Typ Leistung
⦅ Interfusionsspalte ⦆Schlag Wirkung Erläuterung Blättersturm Gras 130 (195) 90 Spezialangriff ↓ ↓ Geben Sie die Matching -Technik ein. Besondere maximale Feuerkraft
Wenn Sie beide Schwerter verwenden, ist es einfach, die Nachteile der Statusabnahme zu ergänzenEnergieball Gras 90 (135) 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil Kusamusubi Gras 20 ~ 120
(30-180)100 – Geben Sie die Matching -Technik ein. Kraft instabil
Es ist mächtiger als Energieball für Schwergewicht, wie CavaldonWie wäre es mit teuflisch 80 (120) 100 Angst 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist leicht, Angst zu machen, weil es schnell ist Wie Kampf 80 ⦅ 120 ⦆ das Ziel treffen – Paihagane. Ich will einen Papa Power -Edelstein Felsen 80 ⦅ 120 ⦆ 100 – Feuer / Fliegen. Im Falle einer Fantasie und eines Typ -Matchs,
C Auch wenn es keine Korrektur gibt, kann H252 Ulgamos perfekt bestätigt werdenKafun Dango Insekt 90 ⦅ 135 ⦆ 100 – Doppelte Erholung, wenn sie für Verbündete verwendet werden. Es kann verhindert werden
Für HB -Chionogen keine Korrektur C252 Swing 1 Zufallszahl (56).3%)Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung Chohatsu teuflisch 100 Techniken ändern. Es ist schnell und einfach zu bedienen
Wenn der böse Typ aufrechterhalten wird, gibt es keine Behinderung des UnheilsTrick Hyper 100 Um die speziellen Gegenstände zu drücken
Bei einem Knall ist es im Grunde nicht kompatibel, da es durch den Esper -Typ festgelegt ist
Das Mascaranha selbst ist jedoch gut mit den anspruchsvollen Gegenständen kompatibel
Es ist leicht, als Kandidat für die Rekrutierung verwendet zu werden, wenn die Merkmale Sinariku sindStaub Gift – Die Kraft des Schlupfschadens durch Gift und das anschließende Flattern stärken
Es verschwindet, wenn ein Gifttyp gegeben wirdMakibi Land – Für spätere Unterstützung. Ich erinnere mich nicht an Stealth Rock Mimikry Nichts – Um die Unterstützung des Gegners zu verhindern und den Shinryoku zu aktivieren. Ich möchte es nur zusammen mit Chiira verwenden Langweilig teuflisch – Verstärkte spezielle Feuerkraft in vorteilhaftem Gesicht -TO -Face. Zusammen mit dem Ausgangspunkt der Verbündeten Fertigkeitswechsel Hyper – Hauptsächlich für Doppel. Es gibt eine Anwendung, um ein starkes Merkmal mit einem einzelnen Typ auf einem einzelnen zu nehmen
Ich möchte mich daran erinnern, dass der Henzaizai während der Terrate nicht aktiviertTrickraum Hyper – Verwendet in Verbindung mit der Aufgabe. Erleichtern Sie es dem nachfolgenden langsamen Angreifer leichter, sich zu öffnen Terrastale Überlegung [Bearbeiten]
Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung Gras Trickblume
Hana Fubuki
Blättersturm
Energieball
Kusamusubi
Tanema Singan -WaffeEine sichere Option des Shinryoku -Typs, der die hervorragende Feuerkraft der Trickblume weiter verbessern kann
Es wird jedoch oft um die Hälfte reduziertteuflisch Hatakito
Futo
Ikasama
Wie wäre es mitStärkung der Feuerkraft böser Fähigkeiten
Die thermische Kraft ist der Grasterrasse unterlegen, aber die Straße ist gut und es ist auch attraktiv, dass die Stopper -Leistung im Weg verbessert wirdFee Begrüßt werden
TerrabastSie können in Kämpfen, Drachen und Bösen dominieren Flamme Terrabast Es ist ausgezeichnet als Kompatibilitätsergänzung, da Gras in Wasser, Land und Felsen hervorragend ist, was die Schwachstelle der Flamme ist. Vielen Dank für ungültige Verbrennungen Land Terrabast Es kann die Schwächen von Flammen, Gift und Elektrizität treffen, die keinen hervorragenden Trefferpunkt haben, und der gleiche Bereich ist ausgezeichnet Felsen Power -Edelstein
TerrabastDie Schwächen von Flammen, Flug, Eis und Insekten können durchbohrt werden, und die Gegend ist ausgezeichnet Fliegend Akrobatik
Verschwommen
TerrabastEs kann mit dem Widerstand von Kämpfen und Insekten zurückgegeben werden Elektrizität Kaminari Punch
TerrabastSie können eine Rolle im Flugtyp spielen. Vielen Dank für die Deaktivierung von Lähmungen. Wenn es sich um eine Spüle handelt, ist der Boden stabil Gift Terrabast Wenn es sich um eine Voraussetzung handelt, wird der Widerstand umgekehrt und das Land und der Super können durch die Typ -Matching -Technik zurückgegeben werden, sodass es als Änderungsziel nicht schlecht ist
Bei einem schlauen Typ kann es einen effektiven Treffer auf Orgapon als Rock habenInsekt Libelle
Kafun Dango
TerrabastSie können Gras und böse RBIs haben, aber Sie sind nicht gut in Flammen und fliegen Geist Shadowro
Schattenball
TerrabastTrotz der bösen Fähigkeiten und der Reichweite können das Gift und die Insekten, die nicht gut sind, um die Hälfte reduziert werden, und der Kampf kann deaktiviert werden Kampf Kind
Segen
Niedriger KickDie herausragende Sortiment ist ausgezeichnet, aber Sie können ursprünglich Kampfkunst lernen Eis Terrabast Die meisten Pokemon, das einen Schwachpunkt hat, ist außer dem Terrabust. Vor und nach der Veränderung sind Flammen und Kämpfe konsistent und schlechter Widerstand Hyper Terrabast Es ist eine Terrabust -Prämisse, aber Sie können einen Trefferpunkt im Kampf und im Gift haben, in dem Sie nicht gut können. Haben Sie besorgt, dass der Widerstand weniger ist? Drachen Terrabast Eis und Fee sind vielseitiger, da nur die Schwächen des Drachen durchbohrt werden können Stahl Terrabast Obwohl der Widerstand zunimmt und für Eis und Jugend stärker wird, ist er etwas inkompatibel, weil Flammen und Kämpfe konsequent bleiben? Wasser Hiyamizu
TerrabastDie Grastricks und die Reichweite leiden. Flamme ist auch gut auf dem Boden oder Felsen Nichts Karenki
Terrabast
Gigain -Pakt
HyperstrahlDie Vielseitigkeit ist gering, da die Schwäche nicht durchbohrt werden kann Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
Shinryoku Angreifer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Shinryoku
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: AS252 verbleibend B oder D
Praxis: Kii no Tasuki/Leben nur Tama/Chiira
Bestätigte Technik: Trick Blume/Fuchichi
Auswahlangriffstechnik: Kusahaku/Ikasama/Teraba Store/Ketaguri oder Kawarabari oder Kawarabari oder Low Kick/Tonbo Geri/Jaretsu/Kaminari Punch/Acrobatics
Hilfstechnik: Mikagari/Chocho Hatsu/Dokubishi/Trick Room
Terrassenart: Kusa/Aku uswPhysischer Angreifer Typ nach Rassenwert
Ein Typ, der die stabile Performance -Trick -Blume und die Gesichtsface -Leistung aufgrund des Spiels nutzen
Wenn die Wand die Wand nicht täuschen darf und der Shinryoku aktiviert ist, wird sie weiter gedrücktMiki Chira Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Shinryoku
Persönlichkeit: Yoki/Tempel
Aufwandswert: As252 H4
Promotion: Nur Chiira
Bestätigte Technik: Trick Blume/Miki
Auswahlangriffstechnik: Kusahaka/Futchi/Hatakito/Ikasama/Ketagori oder Kawarabari oder Katagari oder Katarai/Row Kick/Tonbo Geri/Jaretsu/Kaminari Punch/Acrobatics
Hilfstechnik: Chohatsu/Dokubishi/Trick Room
Terrassenart: KusaHengeenjizai Spezialart [Bearbeiten]
Eigenschaften: Hengeenjizai
Persönlichkeit: Temple/Yoki/Mujaki
Aufwandswert: AS252
Praxis: Erkennen von Hachimaki/anspruchsvollem Schal
Bestätigte Technik: Trick Blume
Physikalische Auswahltechnik: Tonbo Geri/Terver Strike/Hatakito/Futchi/Ikasama/Ketaguri oder Kawarari oder Kawarari oder Low Kick/Jare Kick/Kaminari Punch/Tsubame
Spezielle Auswahltechnik: Power -Edelstein/Kafun Dango
Terrassentyp: Wählen SieDer Nachteil der einmaligen Änderung des Fantasy -Typs kann ignoriert werden, indem die gleiche Technik mit anspruchsvollen Gegenständen abgefeuert wird
Die Schnelligkeit ist hoch, und beide sind mit hoher Geschwindigkeit von Hachimaki und Schal sehr kompatibel
Hachimaki ist dominant, weil es von Anfang an einen hohen ersten Streik und ein hohes S hatDer Terrassenart wird für Gras, Böse oder Geländeart empfohlen
Wenn die Sub -Waffe eine Fantasie ist, wird sie eine terrige Rolle sein, aber beide werden mit 1 übereinstimmen.Die Leistung ändert sich nicht mit der 5 -fachen Korrektur
Nach der zweiten Runde ist es möglich, das Match zu verdoppeln, aber es braucht Zeit und Mühe und geht nicht mit hoch zugewiesenen anspruchsvollen Gegenständen aus und liegt im Grunde genommen nicht aus dem Kandidaten
Untersuchung nur, wenn es einen klaren virtuellen Feind gibt, wie “kann den Empfang nur zum Zeitpunkt von zweimal den Empfang zu einem bestimmten Pokémon unterbrechen”[Double] Taskia Tucker und Support Type [Bearbeiten]
Eigenschaften: Shinryoku
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: AS252
Übung: kii nein tusuki
Bestätigte Technik: Trick Blume oder Hanafubuki/Trick Room
Auswahltechnik: Hatakito/Futchi/Ikasama/Mamaru
Terrassenart: Kusa/AkuEin Typ, der die einzigartige Leistung nutzt, die den Trickraum lernt und gleichzeitig ein hoher Geschwindigkeitsangriff ist
Wenn der Gegner zu spät ist, greift er an, wie er ist, und wenn der Gegner schnell arbeitet, kann er im Trickraum widerstehen
Darüber hinaus kann der Kusa/AKU -Komplex Pilze und Unheil von Pilzen deaktivieren, sodass es eine einzigartige Kraft als Trickraum istÜberlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbeziehtTimascanya [Bearbeiten]
Ein hoher Geschwindigkeits -Angreifer des Punktes zu notieren/böse Typ. Beide Eigenschaften sind ausgezeichnet, beide sind stark angegriffen
Die für die Verbesserung der Matching -Technik und die konkurrenzfähigen Technik erforderlichen Maßnahmen sind ebenfalls unterschiedlich. Gegenmaßnahmenmethode Die Auswahl an Fähigkeiten ist sehr eng und es gibt keine kraftvolle Angriffstechnik neben Kampfkunst, Trickblumen, flauschig, flattern und Kampfkünste
Wenn Sie ein physisch -verdrückbares Pokémon sind, das Gras in zwei Hälften erhalten kann, können Sie es im Grunde genommen übertreffen
Es ist einfacher zu handhaben, wenn es eine präventive Technik gibt. Lähmung und Verbrennungen sind ebenfalls effektiv, aber wenn es einen bösen Typ gibt, ist Unheil strengstens verbotenTechnik zum Lernen [Bearbeiten]
Level Up [Bearbeiten]
9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen Nyaoha Nyarote Maszanha – – 1 Trickblume 70 – Gras Physik Zehn 1 1 1 Prüfen 40 100 normal Physik 35 1 1 1 wedeln mit seinem Schwanz – 100 normal ändern 30 1 1 1 das ist 40 100 Gras Physik 40 7 7 7 Schätzen 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig Zehn Zehn Zehn Tsumetugi – – teuflisch ändern 15 13 13 13 Magisches Blatt 60 – Gras Besonders 20 15 15 15 Denko 40 100 normal Physik 30 17 20 20 Säen 80 100 Gras Physik 15 einundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig Libelle 70 100 Insekt Physik 20 fünfundzwanzig 28 29 Nayami Samen – 100 Gras ändern Zehn 28 33 33 Anmutig 70 100 normal Physik 20 – – * Trickblume 70 – Gras Physik Zehn *Evolution – – 38 Blutung 70 100 teuflisch Physik 15 32 38 42 Energieball 90 100 Gras Besonders Zehn 36 42 47 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn – – 52 Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20 – – 58 Glasfeld – – Gras ändern Zehn – 46 64 Blättersturm 130 90 Gras Besonders Fünf Technischer Maschine [Bearbeiten]
NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20 Technisch 002 Paar – 100 Fee ändern 20 Technisch 003 Liegen – 100 teuflisch ändern 20 Technisch 004 Ko – – Esper ändern 30 Technische 005 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn Technisch 007 schützen – – normal ändern Zehn Technik 012 Kind – 100 Kubisch Physik 20 Technik 014 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15 Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig Technik 019 Charme Stimme 40 – Fee Besonders 15 Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20 Technik 022 Hiyamizu 50 100 Wasser Besonders 20 Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20 Technik 027 Verschwommen 60 – Flug Physik 20 Technik 032 Speed Star 60 – normal Besonders 20 Technik 033 Magisches Blatt 60 – Gras Besonders 20 Technik 039 Niedriger Kick 65 100 Kubisch Physik 20 Technik 043 Flackern – 100 teuflisch Physik Zehn Technik 047 Runter halten – – normal ändern Zehn Technik 056 Tanema Singan -Waffe fünfundzwanzig 100 Gras Physik 30 Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15 Technik 060 Libelle 70 100 Insekt Physik 20 Technik 061 Shadowro 70 100 Geist Physik 15 Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15 Technik 068 Kaminari Punch 76 100 Elektrizität Physik 15 Technik 070 Böse – – normal ändern Zehn Technik 071 Säen 80 100 Gras Physik 15 Technik 081 Kusamusubi – 100 Gras Besonders 20 Technik 085 Zuschlagen – – Esper ändern Fünf Technik 087 Chohatsu – 100 teuflisch ändern 20 Technik 090 Makibi – – Ruck ändern 20 Technik 091 Staub – – Staubig ändern 20 Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15 Technik 098 Fertigkeitswechsel – – Esper ändern Zehn Technik 101 Power -Edelstein 80 100 Felsen Besonders 20 Technik 103 Mimikry – – normal ändern Zehn Technik 109 Trick – 100 Esper ändern Zehn Technik 111 Giga Drain 75 100 Gras Besonders Zehn Technik 112 Wie 80 – Kubisch Besonders 20 Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15 Technik 119 Energieball 90 100 Gras Besonders Zehn Technik 127 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn Technik 130 Benommenheit – – normal ändern 20 Technik 131 Kafun Dango 90 100 Insekt Besonders 15 Technik 137 Glasfeld – – Gras ändern Zehn Technik 140 Langweilig – – teuflisch ändern 20 Technik 146 Kosa 80 100 Gras Besonders Zehn Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf Technik 155 Harte Pflanze 150 90 Gras Besonders Fünf Technik 159 Blättersturm 130 90 Gras Besonders Fünf Technik 161 Trickraum – – Esper ändern Fünf Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf Technik 168 Sonnenstrahl 120 100 Gras Besonders Zehn Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn Eiertechnik [Bearbeiten]
9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen ○ Yadogi -Samen – 90 Gras ändern Zehn ○ Nachahmung – – normal ändern 20 ○ Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf ○ Seitenwechsel – – Esper ändern 15 ○ Hana Fubuki 90 100 Gras Physik 15 Denken Sie an Limited [Bearbeiten]
9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen ○ KageBunshin – – normal ändern 15 ○ Trick – 100 Esper ändern Zehn Vererbung [Bearbeiten]
Eiergruppe Land/Pflanze Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”) Sex Milch: ♀ = 7: 1 Evolutionsbedingungen Nyaoha (LV.16) → Nyarote (LV).36) → Mascar Kanya [Pokemon SV] Mascaranias Technikzusammensetzung, verschiedene Farben, Schwächen und Traummerkmale [Scharlacher Bioret]
Maszanha
Empfohlene Merkmale / Persönlichkeit
Empfohlene Eigenschaften
Leistungsstarke Eigenschaften, die die Typen ändern
Während Sie in der Schlacht sind, ändert sich es in denselben Typ, den Sie nur einmal geben
Empfohlen mit Aufgabentyp
Wenn die HP 1/3 oder weniger beträgt, beträgt die Leistung der Arbeitstyp -Technik 1.5 mal
Yokoya Mikachi wird empfohlen
Persönlichkeit Statuskorrektur Skepsis
(Typ, der Eigenschaften erweitert)Streuen ⬆ ⬆ / tokuko ⬇ ⬇ ungeduldig
(Beide Schwerter für Geschichten)Streuen Sie ⬆ / Bougyo ⬇ ⬇ Kribbeln
(Typ, der Eigenschaften erweitert)Kogeki ⬆ / tokuko ⬇ ⬇ Sich winden
(Beide Schwerter für Geschichten)Subayasa ⬆ / tokubo ⬇ - Zusammenfassung sorgfältig ausgewählter Inhalte
- Sprechen Sie mit Krabel und fahren Sie fort, bevor Sie die drei Familien erhalten
- Ändern Sie die Speicherung aus den Einstellungen und ändern Sie den Film in “überspringen”
- Manuell retten
- Wählen Sie die drei Familien aus und wählen Sie, wenn der Film vorbei ist, Pokemon aus “x”, um den Status zu überprüfen
- Wenn Sie nicht suchen, setzen Sie zurück, ohne zu sparen
- Starten Sie das Spiel und wiederholen Sie ⑥ und ⑦
Werden verschiedene Farben erscheinen?
Empfohlene Techniken
Spezielle Fähigkeit
Die empfohlene Technik der Muskana
Die Technik, die Muscar Kana lernt
- Erhöhen Sie Ihre Vermeidungsrate um eine Stufe
- Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
- Es trifft und trifft immer die wichtigsten Punkte
- Eine normale Angriffstechnik
- Eine normale Angriffstechnik
- Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
- Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
- Ihr Angriff und Ihre Trefferrate steigen um eine Stufe
- Achten Sie darauf, zu treffen
- Sie können immer den ersten Platz öffnen
- Eine normale Angriffstechnik
- Nach dem Angriff wird es durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
- Machen Sie die Eigenschaften des Gegners “fumin”. Wenn es sich um ein spezifisches Merkmal wie “Namake” handelt, schlägt es fehl
- Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
- Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
- Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
- Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
- Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
- Fünf Wendungen zum “Glasfeld” für Kurven. Das Pokémon auf dem Boden erholt sich in jeder Runde 1/16 der maximalen HP, und die Leistung des Kusa -Typs beträgt 1.dreimal. Die Kraft von “Jishin”, “Janashi” und “Größe” sind halbiert
- Mein besonderer Angriff geht um zwei
- Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
- Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
- Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte
- Erhöhen Sie Ihre Schnelligkeit in zwei Schritten
- Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
- Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
- Wenn Sie kein Werkzeug haben, wird der Schaden verdoppelt
- Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
- Achten Sie darauf, zu treffen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
- Meine Schnelligkeit steigt um eine Stufe
- Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
- Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
- Achten Sie darauf, zu treffen
- Achten Sie darauf, zu treffen
- Achten Sie darauf, zu treffen
- Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
- Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
- 2-5 Mal in Folge pro Runde angreifen
- Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
- Nach dem Angriff wird es durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
- Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
- Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
- Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
- Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
- Eine normale Angriffstechnik
- Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
- Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
- Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
- Nach dem Gebrauch wird jedes Mal, wenn der Gegner das Pokémon ändert, das herauskommende Pokémon beschädigt. Es kann bis zu dreimal, zum ersten Mal, 1/8 der maximalen HP, 1/6 der maximalen HP und 1/4 der maximalen HP verwendet werden. Der Hikoko -Typ und das Merkmal “Fuyu” -Pokémon sind nicht betroffen
- Nach dem Gebrauch steckt jedes Mal, wenn der Gegner das Pokémon ändert, das Pokémon, das herausgekommen ist. Wenn Sie es zweimal verwenden, befindet es sich in einem Zustand des Ragings. Der Hikoko -Typ und das Merkmal “Fuyu” -Pokémon sind nicht betroffen. Der Effekt wird beseitigt, wenn eine Art Pokémon auf dem Boden herauskommt
- Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
- Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
- Eine normale Angriffstechnik
- Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
- Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
- Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
- Achten Sie darauf, zu treffen
- Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
- Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
- Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
- Wenn Sie es für Ihren Verbündeten verwenden, werden Sie die Hälfte der maximalen HP wiederherstellen
- Fünf Wendungen zum “Glasfeld” für Kurven. Das Pokémon auf dem Boden erholt sich in jeder Runde 1/16 der maximalen HP, und die Leistung des Kusa -Typs beträgt 1.dreimal. Die Kraft von “Jishin”, “Janashi” und “Größe” sind halbiert
- Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
- Wenn Sie es in Kombination mit der Technik “Hono Chokai” in der Doppelschlacht verwenden, wird der Gegner außer den 4 Runden beschädigt, und wenn Sie es mit der Technik “Mizuno -Kai” kombinieren, verringert sich die Schnelligkeit des Gegners für 4 Runden.。 Darüber hinaus beträgt die Leistung 150
- Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
- Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
- Mein besonderer Angriff geht um zwei
- Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
- Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
- Angriff in Kurve 1 in Kurve 2. Wenn das Wetter sonnig ist, können Sie eine riesige Kurve angreifen
- Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
- Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
- Wenn der Zustand des Ortes “Glasfeld” ist, können Sie immer den ersten Streik treffen, wenn Sie auf dem Boden sind, anstatt der Art oder der Eigenschaften “Fuyu”
- Wenn Ihr Fähigkeitsrang in der gebrauchten Kurve gesenkt wird, wird die Leistung verdoppelt
- Reduzieren Sie die HP des Gegners in jeder Runde um 1/8 der maximalen HP und stellen Sie Ihre HP wieder her. Selbst wenn Sie sich ändern, wird der Effekt übernommen
- Greifen Sie den Gegner mit der zuletzt gebrauchten Technik an. Ihre Fähigkeiten sind auch berechtigt
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Es scheitert, wenn die Technik des Gegners keine Angriffstechnik ist
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Reit der Position von sich selbst und einem Verbündeten
- Eine normale Angriffstechnik