Club Shiny’s Blog Building 2
Contents
- 1 Club Shiny’s Blog Building 2
- 1.1 Mikarge -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
- 1.2 Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
- 1.3 Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
- 1.4 Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
- 1.5 Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
- 1.6 Mikarge [Bearbeiten]
- 1.7 Technik zum Lernen [Bearbeiten]
- 1.8 Vererbung [Bearbeiten]
- 1.9 Club Shiny’s Blog Building 2
- 1.10 Es ist ein Blog, in dem hauptsächlich Informationen über Pokemon in verschiedenen Farben gesendet werden! Wir werden weiterhin Inhalte bereitstellen, um alle verschiedenen Farben zu unterstützen!
- 1.11 [Pokemon SV] Feste / verschiedene Farben von Mikarge usw. usw
- 1.12 Normale Symbolspezifikationen
- 1.13 Fest- / Terracal -Symbolspezifikationen
- 1.14 Mikarges verschiedene Farben streng ausgewählte Verfahren
- 1.15 Terrayal -Symbol streng ausgewählte Verfahren
- 1.16 Farben Sie unterschiedliche Erscheinungswahrscheinlichkeit
Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Namiki
Aufwandswert: H252 BD -Anpassung
Übung: Tozuki Choks
Bestätigte Technik: Ikasama
Auswahltechnik: Fuchichi oder Kageuchi/Schatten Ball/Barkout/Ganseki Fouji/Kogo
Mikarge -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
In der Lerntechnik der 9. Generation sind Psycho -Schock, Skill -Swap und Trickrooms einflussreich. Gesamtänderung für Doppel
Insbesondere kann nur Mikarge Verbündete mit Skill -Swap reiben, und es ist eine starke ACE -Unterstützung
Es ist ein ausgezeichneter Typ, der das Unheil + Hohatsu deaktivieren und einen Trickraum haben kann
Darüber hinaus handelt es sich nur um eine Mascanya, die für langsame Füße in einem eigenen Trickraum verwendet werden kann, und das Hindernis mit Katzenabfall ist ungültig
Der anfänglich verlorene Polter Geist wurde mit einer blauen Maske wiederbelebt. Es kann gesagt werden, dass es eine Tendenz ist, sich im Vergleich zur vorherigen Generation zu entleeren und zu verstärken
Wie bereits erwähnt, ist es als Angreifer nicht möglich, sich darauf zu verlassen, und es ist sehr wahrscheinlich, dass die Situation, in der die Terrate an die Person gekürzt wird, zu diesem Zeitpunkt einen Fehler gemacht hat
Beide Match -Typen haben eine präventive Technik, daher ist es nicht schlecht, sie als Versicherung zu halten, aber im Grunde möchten Sie die Prämisse, die Sie nicht schneiden, operieren
Für andere Typen kann das Gift im Falle von Haltbarkeitsvorgängen unter Verwendung der Gründe deaktiviert werden, und das Lagging wird ein Kandidat sein
Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
Druck Normale Eigenschaften. Erhöhen Sie die PP -Reduktion des Gegners. Der Haltbarkeitswert ist im Inneren und es gibt viele Auslöser
Trotzdem hat die Fee, die ursprünglich der gleiche und der Schwachpunkt ist, viele PP -Fähigkeiten
Da es ein langweiliger Fuß ist, gibt es nicht viele Bretter, die die Schnelligkeit erfordern, und wenn Sie ihn annehmen, möchten Sie einen klaren Grund Eichhörnchen Versteckte Eigenschaften. Zusätzlich zum Eindringen in die Wand und das Angriff können Sie die Anmut ignorieren und die Veränderungstechnik treffen
Die Kompatibilität mit Mikarge, die häufig als Sub -Attacker verwendet wird, der eine Veränderungstechnik verwendet, ist gut, und ich möchte dies vorrangig machen
Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
Spezielle Fähigkeit | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Wie wäre es mit | teuflisch | 80 (120) | 100 | Angst 20% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Es geht normal, aber die Hälfte wird auf die Fee reduziert | ![]() |
Bellen | teuflisch | 55 (82) | 95 | Sonderangriff ↓ 100% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Leidenschaften werden sogar mit Druck durchdrungen | ![]() |
Schattenball | Geist | 80 (120) | 100 | Spezielle Prävention ↓ 20% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Es geht in die Fee über, wird aber normalerweise ungültig | ![]() |
Klappe | Geist | 65/130 (97/195) |
100 | – | Geben Sie die Matching -Technik ein. Neue Qualifikationserfassung. Gleichzeitig | ![]() |
Psychokinese | Hyper | 90 | 100 | Spezielle Prävention ↓ 10% | Für Normal und Kämpfe | ![]() |
Diese Kälte | Eis | 55 | 95 | Früh ↓ 100% | Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Für Bowmanda und Landros | ![]() |
Physikalische Fähigkeiten | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
Futo | teuflisch | 70 (105) | 100 | Priorität +1 | Geben Sie die Matching -Technik ein. Es handelt sich um eine mit hohen gebrochene präventive Technik, die Lesen erfordert | ![]() |
Ikasama | teuflisch | 95 (142) | 100 | – | Geben Sie die Matching -Technik ein. Eine Angriffstechnik, die auch ohne Angriff eingesetzt werden kann | ![]() |
Geistertauchgang | Geist | 90 (135) | 100 | Reservoir -Angriff | Geben Sie die Matching -Technik ein. Hauptdurchdringung. Ghost Physics ist nur dafür und Marmelade | ![]() |
Kageuchi | Geist | 40 (60) | 100 | Priorität +1 | Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistungsstark, aber einfach, um die erste Struktur zu verwenden | ![]() |
Ganseki Fuji | Felsen | 60 | 95 | Früh ↓ 100% | Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Für Charizard und Urgamos | ![]() |
Änderung des Wandels | Typ | Schlag | Erläuterung | ![]() |
||
schützen | Nichts | – | In Verbindung mit dem Verdienen von Anomalien und Muffing -Kurven und Druck | ![]() |
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Zuschlagen | Hyper | – | Vollständige Erholung einschließlich abnormaler Zustand. Nur zusammen mit dem Korb | ![]() |
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Trickraum | Hyper | – | Es ist eine große Individualität, dass der Trickraum ungültig und schelmisch ist | ![]() |
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Verlassen auf | Nichts | – | Rasiertechnik und Wiederherstellungstechnik. Gute Kompatibilität mit niedrigem HP | ![]() |
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Langweilig | teuflisch | – | Stärken Sie den besonderen Angriff. Verbesserung der besonderen Art entschlossene Kraft | ![]() |
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Aufrichtig | Hyper | – | Verstärkte Sonderangriffe und Sonderverteidigung. Sie können die besondere Richtung wieder gut machen | ![]() |
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Obimi | Flamme | 85 | Swinging -Technik. Zu einem physischen Angreifer. Wenn Sie es schlagen, wird es durchdrungen | ![]() |
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Mimikry | Nichts | – | Subventionen und Ersatzlesen. Gute Kompatibilität mit Druck | ![]() |
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Chohatsu | teuflisch | 100 | Hilfstechniken. Es ist schwierig zu bedienen, weil es langsam ist | ![]() |
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Souvenir | teuflisch | 100 | Für Startpunkte. Wenn Sie es schlagen, wird es durchdrungen | ![]() |
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Michizuri | Geist | – | Ein schwacher Angreifer mit der Straße. Stellen Sie sicher, dass Sie bei wiederholten Bränden versagen | ![]() |
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Langweilig | Geist | – | Startpunktvermeidung / Ausstiegstechnik. Druck, Mi -Ki, Nebelfelddurchdringung | ![]() |
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Trick | Hyper | 100 | Zusammen mit besonderen Gegenständen. Wenn Sie es schlagen, wird es durchdrungen | ![]() |
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Empörung | Geist | 100 | Für eine niedrige PP -Technik. Zusammen mit dem Druck | ![]() |
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Fertigkeitswechsel | Hyper | – | Geben Sie Ihren Verbündeten Ihren Verbündeten im Doppel | ![]() |
Terrastale Überlegung [Bearbeiten]
Typ | Hauptfähigkeiten | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|
Nichts | Erläuterung | ![]() |
|
Flamme | Erläuterung | ![]() |
|
Wasser | Erläuterung | ![]() |
|
Elektrizität | Erläuterung | ![]() |
|
Gras | Erläuterung | ![]() |
|
Eis | Diese Kälte | Erläuterung | ![]() |
Kampf | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Gift | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Land | Erläuterung | ![]() |
|
Fliegend | Erläuterung | ![]() |
|
Hyper | Psychokinese | Erläuterung | ![]() |
Insekt | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Felsen | Ganseki Fuji | Erläuterung | ![]() |
Geist | Schattenball Klappe Geistertauchgang Kageuchi |
Erläuterung | ![]() |
Drachen | Erläuterung | ![]() |
|
teuflisch | Wie wäre es mit Bellen Futo Ikasama |
Erläuterung | ![]() |
Stahl | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Fee | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
Grundlegende Physik fließen [Bearbeiten]
Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Zubuto oder Denki
Aufwandswert: Angepasst auf HB252
Übung: Gokugo melst/tabe no Koshi/Obon nur/nur Korb
Bestätigte Technik: Onimi
Priorität: Ikasama
Angriffsfähigkeiten: Fuchichi/Kageuchi/Wie ist es?
Hilfstechnik:
Grundlegende Physik, die Geisterresistenz verwendet
Die Merkmale der Merkmale sind der größte Differenzierungspunkt von anderen physischen Empfangs -Pokémon
Es ist sehr nützlich, weil Sie Ihre Buchweizen ohne Angst einfügen können
Scheinbarer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Shincho oder Klammern
Aufwandswert: HD252
Produkt: Gokugo traf sich
Bestätigte Technik:
Angriffstechnik: Kageuchi/Futchi/Wie wäre es mit Akano oder Shadow Ball
Auswahltechnik: Primer/Michizuri/Mikiga/Power
Beide langlebig [Bearbeiten]
Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Zubutoi
Aufwandswert: HB252
Übung: nur Korb oder Bräune
Bestätigte Technik: Meiso/Obi/Wie wäre es mit Akano oder Shadow Ball
Auswahltechnik: Psychokinese oder Psycho Schock/Nemuru/Misarai/Miki
Totsuki Choki Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Namiki
Aufwandswert: H252 BD -Anpassung
Übung: Tozuki Choks
Bestätigte Technik: Ikasama
Auswahltechnik: Fuchichi oder Kageuchi/Schatten Ball/Barkout/Ganseki Fouji/Kogo
Physischer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Sprung/Yukan
Aufwandswert: H252 Eine Anpassung
Praxis: Only/Lamb nur/spezielles Hachimaki
Bestätigte Technik: Ghost Dive/Ikasama
Auswahltechnik: Fuchichi oder Kageuchi/Psychokinese/Ganseki Fouji/Oni/Trick/Trick Room
Esper, Geister und jagen einen Gegner mit niedriger Zeitversorgung
Selbst wenn Sie von einer flauschigen Gegenmaßnahme kippt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie mit dem Rutschen eindringen können
Schattenbälle, die in Surf Goos stabil beschädigt sind, werden ebenfalls empfohlen, dies zu adoptieren
Ganseki Fouji ist effektiv für den ungültig erklärten Flammenart und ist vielseitig, um zu verhindern, dass er beginnt
Spezialentyp [Bearbeiten]
Persönlichkeit: Hikaeme oder Reisei
Aufwandswert: H252 C Anpassung
Übung: nur Obon/Korb nur/mentale Kräuter/Kuroi -Brille/klebrige Brille/Koko ohne Schwanz
Bestätigte Technik: Wie ist es oder Schattenball?
Angriffstechnik: Psychokinese oder Psycho Schock/Fuchichi/Kageuchi
Änderungstechnik: Obi/Meiiso/Daddle/Nemuru/Trick/Trick Room
Es gibt drei ungültige Typen, sodass Sie sie lesen und für Esper und Fighting kämpfen können
Im Vergleich zum physischen Typ ist die Hauptwaffe stabiler und einfacher zu bedienen, aber die Kraft beträgt 80, so dass sie nicht ausreicht
Ich möchte auch die Präventiv- und Hilfstechniken anwenden
Trick Room Starttyp [Bearbeiten]
Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Ninki/Namaiki
Aufwandswert: H252 Bord252
Produkt: Nur mentaler Kraut/Genesung
Bestätigte Technik: Trickraum/Holzstelle oder langsam
Angriffstechnik: Ikasama/Barkout
Auswahltechnik: Michizuri/Chou Hatsu/Omi/Skillswap
Eine Trill -Startrolle, die den Catdropper ungültig macht
Verlassen Sie den Trickraum für ein Souvenir oder eine Bemerkung und lassen Sie den stumpfen Angreifer intakt erscheinen
Abhängig vom Gegner können Sie sofort aus dem Trick Room ausgehen und dann nach dem Tausch eines Fähigkeitsaustauschs gehen
Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht
Mikarge [Bearbeiten]
Pokémon mit hoher Störungsleistung mit hervorragenden Typen und Rassenwerten, reichlich Subventionstechniken, schlampig, die in den Blick eindringen können
Es gibt keine andere Schwäche als die Fee, und wenn sie auf die Verteidigungsseite spezialisiert sind, werden viele Pokemon -Angriffe einen Schuss ertragen
Ich habe keine recycelte Wiederherstellungstechnik wie Jikosai, aber es gibt einen Grund. Wenn ich sie also nicht besiegen kann, wird dieser Schaden zunehmen
Aufgrund seiner Art und Eigenschaften ist es stark gegen Taktiken, die sich hauptsächlich konzentrieren. Gegenmaßnahmen Der Rassenwert entspricht sowohl der Feuerkraft als auch der Haltbarkeit. Da die hervorragende Auswahl an passenden Techniken eng ist, kann Pokemon, das sich gleichzeitig gegenseitig schlagen kann, vorteilhaft sein
Ich habe nach Möglichkeit einen besonderen Angreifer, weil ich einen Tintenfisch und Mimi habe. Da es viele Fälle gibt, in denen sich ändernde Techniken angewendet werden, sind auch Maßnahmen mit Chohatsu wirksam
Es ist ein Typ, der gerieben wird, und die Belastung nimmt zu, wenn Sie versuchen, ihn seltsam zu empfangen und zu empfangen
Technik zum Lernen [Bearbeiten]
Level Up [Bearbeiten]
8 9 |
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Nachtkopf | – | 100 | Geist | Besonders | 15 | |
1 | Hikari Hikari | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | |
Fünf | Kageuchi | 40 | 100 | Geist | Physik | 30 | |
Zehn | Empörung | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | |
15 | Schwanz | 50 | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
20 | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
fünfundzwanzig | Klappe | 65 | 100 | Geist | Besonders | Zehn | |
30 | Souvenir | – | 100 | teuflisch | ändern | Zehn | |
35 | Futo | 70 | 100 | teuflisch | Physik | Fünf | |
40 | Langweilig | – | – | Geist | ändern | Zehn | |
45 | Schattenball | 80 | 100 | Geist | Besonders | 15 | |
50 | Wie wäre es mit | 80 | 100 | teuflisch | Besonders | 15 | |
55 | Saiminjutsu | – | 60 | Esper | ändern | 20 | |
60 | Traumstapel | 100 | 100 | Esper | Besonders | 15 |
4 ~ 7 |
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Langweilig | – | – | Geist | ändern | Zehn | |
1 | Du | 40 | 100 | teuflisch | Physik | 20 | × |
1 | Hikari Hikari | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | |
1 | Empörung | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | |
1 | Kageuchi | 40 | 100 | Geist | Physik | 30 | |
7 | Trick | 60 | – | teuflisch | Physik | 20 | × |
13 | Saiminjutsu | – | 60 | Esper | ändern | 20 | |
19 | Traumstapel | 100 | 100 | Esper | Besonders | 15 | |
fünfundzwanzig | Eine gereizte Kälte | 60 | 100 | Geist | Besonders | Fünf | × |
31 | Futo | 70 | 100 | teuflisch | Physik | Fünf | |
37 | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
43 | Souvenir | – | 100 | teuflisch | ändern | Zehn | |
49 | Wie wäre es mit | 80 | 100 | teuflisch | Besonders | 15 |
Technischer Maschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technisch 006 | Scary Kao | – | 100 | normal | ändern | Zehn | |
Technisch 007 | schützen | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 016 | Psychisch das | 65 | 100 | Esper | Besonders | 20 | |
Technik 017 | Hikari Hikari | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | |
Technik 018 | Dieb | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
Technik 025 | Karenki | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | |
Technik 029 | Klappe | 65 | 100 | Geist | Besonders | 20 | |
Technik 030 | Bellen | 55 | 95 | teuflisch | Besonders | Zehn | |
Technik 034 | Diese Kälte | 55 | 95 | Koori | Besonders | 15 | |
Technik 036 | Ganseki Fuji | 60 | 95 | Felsen | Physik | 15 | |
Technik 041 | Unterstützung der Macht | 20 | 100 | Esper | Besonders | Zehn | |
Technik 042 | Nachtkopf | – | 100 | Geist | Besonders | 15 | |
Technik 047 | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 049 | Honkai | – | – | Schaum | ändern | Fünf | |
Technik 050 | Anmutig | – | – | Wasser | ändern | Fünf | |
Technik 054 | Psycho -Schock | 80 | 100 | Esper | Besonders | Zehn | |
Technik 062 | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |
Technik 066 | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Technik 070 | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 085 | Zuschlagen | – | – | Esper | ändern | Fünf | |
Technik 087 | Chohatsu | – | 100 | teuflisch | ändern | 20 | |
Technik 092 | Spaß | – | – | Esper | ändern | Zehn | |
Technik 094 | Wie wäre es mit | 80 | 100 | teuflisch | Besonders | 15 | |
Technik 098 | Fertigkeitswechsel | – | – | Esper | ändern | Zehn | |
Technik 103 | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 107 | Obimi | – | 85 | Schaum | ändern | 15 | |
Technik 109 | Trick | – | 100 | Esper | ändern | Zehn | |
Technik 114 | Schattenball | 80 | 100 | Geist | Besonders | 15 | |
Technik 120 | Psychokinese | 90 | 100 | Esper | Besonders | Zehn | |
Technik 129 | Aufrichtig | – | – | Esper | ändern | 20 | |
Technik 130 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 140 | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
Technik 151 | Geistertauchgang | 90 | 100 | Geist | Physik | Zehn | |
Technik 152 | Gigain -Pakt | 150 | 90 | normal | Physik | Fünf | |
Technik 161 | Trickraum | – | – | Esper | ändern | Fünf | |
Technik 163 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf | |
Technik 171 | Terrabast | 80 | 100 | normal | Besonders | Zehn |
Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technikmaschine der 8. Generation | |||||||
Technik 24 | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 31 | Melodie | – | 100 | normal | ändern | 15 | |
Technik 57 | Schwanz | 50 | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | Lv |
Technik 71 | Wunderraum | – | – | Esper | ändern | Zehn | |
Technik 76 | Rinsho | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 79 | Kakatachi | 70 | 100 | normal | Physik | Fünf | |
8. Generation Skill Record | |||||||
Technik 35 | Schrei | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | |
Technik 83 | Seitenwechsel | – | – | Esper | ändern | 15 | Ei |
7. Generation | |||||||
Technik 06 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | |
Technologie 10 | Wachkraft | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | × |
Technik 21 | Perfter | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technisch 27 | Odae | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 32 | KageBunshin | – | – | normal | ändern | 15 | |
Technik 41 | Ikumon | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | |
Technologie 60 | Sakiuri | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | |
Technologie 63 | Nur | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | × |
Technik 77 | Jiko Anji | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 83 | Haften | 20 | 100 | Insekt | Besonders | 35 | |
Technik 85 | Traumstapel | 100 | 100 | Esper | Besonders | 15 | Lv |
Technik 87 | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | |
Trick 100 | Kein Shobanashi | – | – | normal | ändern | 20 | |
Sechste Generation | |||||||
Technische 70 | Blitz | – | 100 | normal | ändern | 20 | × |
Technik 94 | Aus dem Geheimnis | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Vierte Generation | |||||||
Technik 03 | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | 9.: Ich kann mich nicht in der Technik 011/7.: Unterrichtstechnik erinnern |
Technik 34 | Dengki | 60 | – | Elektrizität | Besonders | 20 | 7.: Unterrichtstechnik |
Technik 49 | Auf Wiedersehen | – | – | teuflisch | ändern | Zehn | × /7.: Unterrichtstechnik |
Technik 62 | Giniro nein kalt | 60 | 100 | Insekt | Besonders | Fünf | × |
Technische 78 | Yuwaku | – | 100 | normal | ändern | 20 | × /7th: Ei |
Technik 83 | Shizen nein Megumi | – | 100 | normal | Physik | 15 | × |
Eiertechnik [Bearbeiten]
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Verlassen auf | – | – | normal | ändern | 20 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Dumm | – | 100 | normal | ändern | 20 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Michizuri | – | – | Geist | ändern | Fünf | |
U | ○ | ○ | Kana | – | 100 | normal | ändern | 20 | ||||
○ | Seitenwechsel | – | – | Esper | ändern | 15 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | Kageuchi | 40 | 100 | Geist | Physik | 30 | Lv | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Spaß | – | – | Esper | ändern | Zehn | Technik 092 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Yuwaku | – | 100 | normal | ändern | 20 | × | ||
○ | ○ | ○ | Dämmerung | – | 100 | Geist | ändern | 15 | × | |||
○ | ○ | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | Technik 062 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Onan | – | – | Geist | ändern | Fünf | × |
Lehrtechnik [Bearbeiten]
8 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Weich | 70 | 100 | Schaum | Besonders | Fünf | |
○ | Poltergeist | 110 | 90 | Geist | Physik | Fünf | |
○ | Rundlich | 75 | 100 | teuflisch | Physik | Fünf |
4 | 5 | 6 | 7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | 8th: Technical MA 24 |
○ | ○ | ○ | ○ | Empörung | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | Lv |
○ | ○ | ○ | ○ | Diese Kälte | 55 | 95 | Koori | Besonders | 15 | Technik 034 |
○ | ○ | ○ | ○ | Schrei | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | 8. Technologie 35 |
○ | ○ | ○ | ○ | Trick | – | 100 | Esper | ändern | Zehn | Technik 109 |
HS | ○ | ○ | ○ | Verlassen auf | – | – | normal | ändern | 20 | Ei |
○ | ○ | ○ | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | Technik 062 | |
○ | ○ | ○ | Auf Wiedersehen | – | – | teuflisch | ändern | Zehn | × | |
○ | ○ | ○ | Wunderraum | – | – | Esper | ändern | Zehn | 8. Technologie 71 | |
○ | ○ | Dengki | 60 | – | Elektrizität | Besonders | 20 | 4. Technik 034 | ||
○ | ○ | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | 9.: Ich kann mich nicht in der Technik 011/4 erinnern: Technik 03 | ||
○ | Seitenwechsel | – | – | Esper | ändern | 15 | Ei | |||
○ | Telekinese | – | – | Esper | ändern | 15 | × | |||
○ | Eine gereizte Kälte | 60 | 100 | Geist | Besonders | Fünf | × | |||
○ | Futo | 70 | 100 | teuflisch | Physik | Fünf | Lv | |||
○ | Wie wäre es mit | 80 | 100 | teuflisch | Besonders | 15 | LV/Fähigkeiten 094 | |||
○ | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 070 |
Andere [Bearbeiten]
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Detail | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Giniro nein kalt | 60 | 100 | Insekt | Besonders | Fünf | Distribution (Pokemon Game Show) 6U♀ Reisei | × /4th: Technik 62 |
Vererbung [Bearbeiten]
Eiergruppe | Unabschließlich |
---|---|
Häufigkeit von geschlüpften Schritten | 7680 Schritte |
Sex | Milch: ♀ = 1: 1 |
Genetische Route [Bearbeiten]
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
Verlassen auf | Ebene | Muuma/Goklin/Mimikyu |
---|---|---|
Dumm | Kraut | Charizard System/Cotus/Scatunk System/Geckoga System/Dramidro System/Sekitan Zan System |
Seitenwechsel | Kraut | Glen Alma/Sou Blaze |
Kana | Ebene | Vietbeton -System |
Michizuri | Ebene | Gengar -System/Flowyide -System |
Club Shiny’s Blog Building 2
Es ist ein Blog, in dem hauptsächlich Informationen über Pokemon in verschiedenen Farben gesendet werden! Wir werden weiterhin Inhalte bereitstellen, um alle verschiedenen Farben zu unterstützen!
[Pokemon SV] Feste / verschiedene Farben von Mikarge usw. usw
* Der aktualisierte Kitakami hat bestätigt, dass eine andere Person in derselben Methode im Cavigon -Symbol im Dorf auftritt
Tun Sie dies! Es ist ein Panoret. ✌ (՞ ਊ՞) ✌
Diese Symbole Es ist nicht gut, es auf die gleiche Weise wie das normale Symbol sorgfältig auszuwählen Diesmal sie Einführung, wie Sie feste Symbole und terratische Symbole in verschiedenen Farben sorgfältig auswählen
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Feste und Terracal -Symbole werden im Gegensatz zu normalen Symbolen nicht abgelegt, selbst wenn sie bewegt oder ein Picknick sind
Aufzuheben
Aufzuheben “Besiege das Symbol oder erfassen und verschwinden, dann im Spiel datieren” Muss geändert werden
Beachten Sie, dass die Person nicht neu berechnet wird, es sei denn, die Person wird einmal gelöscht. Auch “Date”, nicht “Zeit” Bitte austauschen
Mikarges verschiedene Farben streng ausgewählte Verfahren
① Besiege das Symbol von Mikarge auf den Nappe Mountain -Ruinen oder fangen
② Ändern Sie das Datum, ohne die Leistung auszuschalten
③ Kehren Sie sofort zum Spiel “Bericht” zurück
④ Einmal zurücksetzen und neu starten
⑤ Farbbestätigung von der archäologischen Stelle, an der Mikarge erscheint
Wenn Sie sich von der archäologischen Stätte entfernen, mikarge Repop Überprüfen Sie, ob das Symbol des herausgebildeten Mikarge anders ist
⑥ Wenn es sich um eine normale Farbe handelt, setzen Sie sich zurück und wiederholen Sie, bis eine andere Farbe herauskommt
Wiederholen Sie danach den Zurücksetzen und die Bewegung von der archäologischen Stelle, bis das unterschiedliche Farbsymbol erscheint
Vorsichtsmaßnahmen bei der Einnahme von Mikarge
Mikarge ist “Eigen” und “Murry” Ich erinnere mich an die Technik, die zum Zeitpunkt der Erfassung problematisch wird
Weil es sehr wahrscheinlich ist, dass Sie ohne Politik selbst geprägt sind Es ist wichtig, Maßnahmen mit der Technik “Chohatsu” und “Maginari” zu ergreifen
Terrayal -Symbol streng ausgewählte Verfahren
Ich frage mich, ob die verschiedenen Farben der Terracal -Symbole in demselben Verfahren sorgfältig ausgewählt werden können .. Als ich es versuchte, gab es einen etwas anderen Punkt
Als ich es als Verfahren implementierte, konnte ich bestätigen, dass die Person wiederbelebt wurde, und es war eine separate Person von dem Individuum, das früher aufgetaucht ist, jedoch im Fall von Terrassensternsymbol Das Symbol war zurück und die Zeit kam nicht zurück
Als Ergebnis verschiedener Bestätigungen Wenn der Neustart neu gestartet wurde und nicht wiederbelebte, wurde der Akt der Wiederbelebung des Symbols (Picknicks usw.) gemeldet, und es wurde wiederbelebt, als es neu gestartet wurde Ich weiß nicht, warum das gut funktioniert. 。
- Zurücksetzen und wiederholen, ohne die Federpunkte nach der Rückkehr zu verlassen
- Sie können erst erfassen, es sei denn, Sie beschädigen auf dem Sterbenstand einmal Schaden
- Da der ganze Körper scheint, ist es schwierig, die Farbe je nach Pokémon visuell zu bestätigen
Farben Sie unterschiedliche Erscheinungswahrscheinlichkeit
“1/4096”
Ist Es gibt keine Auswirkung von Hikaru Momori und Kayakigaki Power
Überseeanalysen haben die Wahrscheinlichkeit gemeldet