Club Shiny’s Blog Building 2

Contents

Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Namiki
Aufwandswert: H252 BD -Anpassung
Übung: Tozuki Choks
Bestätigte Technik: Ikasama
Auswahltechnik: Fuchichi oder Kageuchi/Schatten Ball/Barkout/Ganseki Fouji/Kogo

Mikarge -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

In der Lerntechnik der 9. Generation sind Psycho -Schock, Skill -Swap und Trickrooms einflussreich. Gesamtänderung für Doppel
Insbesondere kann nur Mikarge Verbündete mit Skill -Swap reiben, und es ist eine starke ACE -Unterstützung
Es ist ein ausgezeichneter Typ, der das Unheil + Hohatsu deaktivieren und einen Trickraum haben kann
Darüber hinaus handelt es sich nur um eine Mascanya, die für langsame Füße in einem eigenen Trickraum verwendet werden kann, und das Hindernis mit Katzenabfall ist ungültig
Der anfänglich verlorene Polter Geist wurde mit einer blauen Maske wiederbelebt. Es kann gesagt werden, dass es eine Tendenz ist, sich im Vergleich zur vorherigen Generation zu entleeren und zu verstärken

Wie bereits erwähnt, ist es als Angreifer nicht möglich, sich darauf zu verlassen, und es ist sehr wahrscheinlich, dass die Situation, in der die Terrate an die Person gekürzt wird, zu diesem Zeitpunkt einen Fehler gemacht hat
Beide Match -Typen haben eine präventive Technik, daher ist es nicht schlecht, sie als Versicherung zu halten, aber im Grunde möchten Sie die Prämisse, die Sie nicht schneiden, operieren
Für andere Typen kann das Gift im Falle von Haltbarkeitsvorgängen unter Verwendung der Gründe deaktiviert werden, und das Lagging wird ein Kandidat sein

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Druck Normale Eigenschaften. Erhöhen Sie die PP -Reduktion des Gegners. Der Haltbarkeitswert ist im Inneren und es gibt viele Auslöser
Trotzdem hat die Fee, die ursprünglich der gleiche und der Schwachpunkt ist, viele PP -Fähigkeiten
Da es ein langweiliger Fuß ist, gibt es nicht viele Bretter, die die Schnelligkeit erfordern, und wenn Sie ihn annehmen, möchten Sie einen klaren Grund Eichhörnchen Versteckte Eigenschaften. Zusätzlich zum Eindringen in die Wand und das Angriff können Sie die Anmut ignorieren und die Veränderungstechnik treffen
Die Kompatibilität mit Mikarge, die häufig als Sub -Attacker verwendet wird, der eine Veränderungstechnik verwendet, ist gut, und ich möchte dies vorrangig machen

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Wie wäre es mit teuflisch 80 (120) 100 Angst 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Es geht normal, aber die Hälfte wird auf die Fee reduziert
Bellen teuflisch 55 (82) 95 Sonderangriff ↓ 100% Geben Sie die Matching -Technik ein. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Leidenschaften werden sogar mit Druck durchdrungen
Schattenball Geist 80 (120) 100 Spezielle Prävention ↓ 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Es geht in die Fee über, wird aber normalerweise ungültig
Klappe Geist 65/130
(97/195)
100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Neue Qualifikationserfassung. Gleichzeitig
Psychokinese Hyper 90 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Für Normal und Kämpfe
Diese Kälte Eis 55 95 Früh ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Für Bowmanda und Landros
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Futo teuflisch 70 (105) 100 Priorität +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Es handelt sich um eine mit hohen gebrochene präventive Technik, die Lesen erfordert
Ikasama teuflisch 95 (142) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Eine Angriffstechnik, die auch ohne Angriff eingesetzt werden kann
Geistertauchgang Geist 90 (135) 100 Reservoir -Angriff Geben Sie die Matching -Technik ein. Hauptdurchdringung. Ghost Physics ist nur dafür und Marmelade
Kageuchi Geist 40 (60) 100 Priorität +1 Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistungsstark, aber einfach, um die erste Struktur zu verwenden
Ganseki Fuji Felsen 60 95 Früh ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Für Charizard und Urgamos
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
schützen Nichts In Verbindung mit dem Verdienen von Anomalien und Muffing -Kurven und Druck
Zuschlagen Hyper Vollständige Erholung einschließlich abnormaler Zustand. Nur zusammen mit dem Korb
Trickraum Hyper Es ist eine große Individualität, dass der Trickraum ungültig und schelmisch ist
Verlassen auf Nichts Rasiertechnik und Wiederherstellungstechnik. Gute Kompatibilität mit niedrigem HP
Langweilig teuflisch Stärken Sie den besonderen Angriff. Verbesserung der besonderen Art entschlossene Kraft
Aufrichtig Hyper Verstärkte Sonderangriffe und Sonderverteidigung. Sie können die besondere Richtung wieder gut machen
Obimi Flamme 85 Swinging -Technik. Zu einem physischen Angreifer. Wenn Sie es schlagen, wird es durchdrungen
Mimikry Nichts Subventionen und Ersatzlesen. Gute Kompatibilität mit Druck
Chohatsu teuflisch 100 Hilfstechniken. Es ist schwierig zu bedienen, weil es langsam ist
Souvenir teuflisch 100 Für Startpunkte. Wenn Sie es schlagen, wird es durchdrungen
Michizuri Geist Ein schwacher Angreifer mit der Straße. Stellen Sie sicher, dass Sie bei wiederholten Bränden versagen
Langweilig Geist Startpunktvermeidung / Ausstiegstechnik. Druck, Mi -Ki, Nebelfelddurchdringung
Trick Hyper 100 Zusammen mit besonderen Gegenständen. Wenn Sie es schlagen, wird es durchdrungen
Empörung Geist 100 Für eine niedrige PP -Technik. Zusammen mit dem Druck
Fertigkeitswechsel Hyper Geben Sie Ihren Verbündeten Ihren Verbündeten im Doppel

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Erläuterung
Flamme Erläuterung
Wasser Erläuterung
Elektrizität Erläuterung
Gras Erläuterung
Eis Diese Kälte Erläuterung
Kampf Terrabast Erläuterung
Gift Terrabast Erläuterung
Land Erläuterung
Fliegend Erläuterung
Hyper Psychokinese Erläuterung
Insekt Terrabast Erläuterung
Felsen Ganseki Fuji Erläuterung
Geist Schattenball
Klappe
Geistertauchgang
Kageuchi
Erläuterung
Drachen Erläuterung
teuflisch Wie wäre es mit
Bellen
Futo
Ikasama
Erläuterung
Stahl Terrabast Erläuterung
Fee Terrabast Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Grundlegende Physik fließen [Bearbeiten]

Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Zubuto oder Denki
Aufwandswert: Angepasst auf HB252
Übung: Gokugo melst/tabe no Koshi/Obon nur/nur Korb
Bestätigte Technik: Onimi
Priorität: Ikasama
Angriffsfähigkeiten: Fuchichi/Kageuchi/Wie ist es?
Hilfstechnik:

Grundlegende Physik, die Geisterresistenz verwendet
Die Merkmale der Merkmale sind der größte Differenzierungspunkt von anderen physischen Empfangs -Pokémon
Es ist sehr nützlich, weil Sie Ihre Buchweizen ohne Angst einfügen können

Scheinbarer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Shincho oder Klammern
Aufwandswert: HD252
Produkt: Gokugo traf sich
Bestätigte Technik:
Angriffstechnik: Kageuchi/Futchi/Wie wäre es mit Akano oder Shadow Ball
Auswahltechnik: Primer/Michizuri/Mikiga/Power

Beide langlebig [Bearbeiten]

Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Zubutoi
Aufwandswert: HB252
Übung: nur Korb oder Bräune
Bestätigte Technik: Meiso/Obi/Wie wäre es mit Akano oder Shadow Ball
Auswahltechnik: Psychokinese oder Psycho Schock/Nemuru/Misarai/Miki

Totsuki Choki Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Namiki
Aufwandswert: H252 BD -Anpassung
Übung: Tozuki Choks
Bestätigte Technik: Ikasama
Auswahltechnik: Fuchichi oder Kageuchi/Schatten Ball/Barkout/Ganseki Fouji/Kogo

Physischer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Sprung/Yukan
Aufwandswert: H252 Eine Anpassung
Praxis: Only/Lamb nur/spezielles Hachimaki
Bestätigte Technik: Ghost Dive/Ikasama
Auswahltechnik: Fuchichi oder Kageuchi/Psychokinese/Ganseki Fouji/Oni/Trick/Trick Room

Esper, Geister und jagen einen Gegner mit niedriger Zeitversorgung
Selbst wenn Sie von einer flauschigen Gegenmaßnahme kippt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie mit dem Rutschen eindringen können
Schattenbälle, die in Surf Goos stabil beschädigt sind, werden ebenfalls empfohlen, dies zu adoptieren
Ganseki Fouji ist effektiv für den ungültig erklärten Flammenart und ist vielseitig, um zu verhindern, dass er beginnt

Spezialentyp [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Hikaeme oder Reisei
Aufwandswert: H252 C Anpassung
Übung: nur Obon/Korb nur/mentale Kräuter/Kuroi -Brille/klebrige Brille/Koko ohne Schwanz
Bestätigte Technik: Wie ist es oder Schattenball?
Angriffstechnik: Psychokinese oder Psycho Schock/Fuchichi/Kageuchi
Änderungstechnik: Obi/Meiiso/Daddle/Nemuru/Trick/Trick Room

Es gibt drei ungültige Typen, sodass Sie sie lesen und für Esper und Fighting kämpfen können
Im Vergleich zum physischen Typ ist die Hauptwaffe stabiler und einfacher zu bedienen, aber die Kraft beträgt 80, so dass sie nicht ausreicht
Ich möchte auch die Präventiv- und Hilfstechniken anwenden

Trick Room Starttyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Suri
Persönlichkeit: Ninki/Namaiki
Aufwandswert: H252 Bord252
Produkt: Nur mentaler Kraut/Genesung
Bestätigte Technik: Trickraum/Holzstelle oder langsam
Angriffstechnik: Ikasama/Barkout
Auswahltechnik: Michizuri/Chou Hatsu/Omi/Skillswap

Eine Trill -Startrolle, die den Catdropper ungültig macht
Verlassen Sie den Trickraum für ein Souvenir oder eine Bemerkung und lassen Sie den stumpfen Angreifer intakt erscheinen
Abhängig vom Gegner können Sie sofort aus dem Trick Room ausgehen und dann nach dem Tausch eines Fähigkeitsaustauschs gehen

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

Mikarge [Bearbeiten]

Pokémon mit hoher Störungsleistung mit hervorragenden Typen und Rassenwerten, reichlich Subventionstechniken, schlampig, die in den Blick eindringen können
Es gibt keine andere Schwäche als die Fee, und wenn sie auf die Verteidigungsseite spezialisiert sind, werden viele Pokemon -Angriffe einen Schuss ertragen
Ich habe keine recycelte Wiederherstellungstechnik wie Jikosai, aber es gibt einen Grund. Wenn ich sie also nicht besiegen kann, wird dieser Schaden zunehmen
Aufgrund seiner Art und Eigenschaften ist es stark gegen Taktiken, die sich hauptsächlich konzentrieren. Gegenmaßnahmen Der Rassenwert entspricht sowohl der Feuerkraft als auch der Haltbarkeit. Da die hervorragende Auswahl an passenden Techniken eng ist, kann Pokemon, das sich gleichzeitig gegenseitig schlagen kann, vorteilhaft sein
Ich habe nach Möglichkeit einen besonderen Angreifer, weil ich einen Tintenfisch und Mimi habe. Da es viele Fälle gibt, in denen sich ändernde Techniken angewendet werden, sind auch Maßnahmen mit Chohatsu wirksam
Es ist ein Typ, der gerieben wird, und die Belastung nimmt zu, wenn Sie versuchen, ihn seltsam zu empfangen und zu empfangen

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8
9
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
1 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Fünf Kageuchi 40 100 Geist Physik 30
Zehn Empörung 100 Geist ändern Zehn
15 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
20 Langweilig teuflisch ändern 20
fünfundzwanzig Klappe 65 100 Geist Besonders Zehn
30 Souvenir 100 teuflisch ändern Zehn
35 Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf
40 Langweilig Geist ändern Zehn
45 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
50 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
55 Saiminjutsu 60 Esper ändern 20
60 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15
4
~ 7
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Langweilig Geist ändern Zehn
1 Du 40 100 teuflisch Physik 20 ×
1 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
1 Empörung 100 Geist ändern Zehn
1 Kageuchi 40 100 Geist Physik 30
7 Trick 60 teuflisch Physik 20 ×
13 Saiminjutsu 60 Esper ändern 20
19 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15
fünfundzwanzig Eine gereizte Kälte 60 100 Geist Besonders Fünf ×
31 Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf
37 Langweilig teuflisch ändern 20
43 Souvenir 100 teuflisch ändern Zehn
49 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 016 Psychisch das 65 100 Esper Besonders 20
Technik 017 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 029 Klappe 65 100 Geist Besonders 20
Technik 030 Bellen 55 95 teuflisch Besonders Zehn
Technik 034 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 036 Ganseki Fuji 60 95 Felsen Physik 15
Technik 041 Unterstützung der Macht 20 100 Esper Besonders Zehn
Technik 042 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 054 Psycho -Schock 80 100 Esper Besonders Zehn
Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 092 Spaß Esper ändern Zehn
Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
Technik 098 Fertigkeitswechsel Esper ändern Zehn
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 107 Obimi 85 Schaum ändern 15
Technik 109 Trick 100 Esper ändern Zehn
Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
Technik 120 Psychokinese 90 100 Esper Besonders Zehn
Technik 129 Aufrichtig Esper ändern 20
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 140 Langweilig teuflisch ändern 20
Technik 151 Geistertauchgang 90 100 Geist Physik Zehn
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 161 Trickraum Esper ändern Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technikmaschine der 8. Generation
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technik 31 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 57 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn Lv
Technik 71 Wunderraum Esper ändern Zehn
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 79 Kakatachi 70 100 normal Physik Fünf
8. Generation Skill Record
Technik 35 Schrei 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 83 Seitenwechsel Esper ändern 15 Ei
7. Generation
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 41 Ikumon 100 teuflisch ändern 15
Technologie 60 Sakiuri 100 teuflisch ändern 15
Technologie 63 Nur 100 teuflisch ändern 15 ×
Technik 77 Jiko Anji normal ändern Zehn
Technik 83 Haften 20 100 Insekt Besonders 35
Technik 85 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15 Lv
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technische 70 Blitz 100 normal ändern 20 ×
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Vierte Generation
Technik 03 Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20 9.: Ich kann mich nicht in der Technik 011/7.: Unterrichtstechnik erinnern
Technik 34 Dengki 60 Elektrizität Besonders 20 7.: Unterrichtstechnik
Technik 49 Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn × /7.: Unterrichtstechnik
Technik 62 Giniro nein kalt 60 100 Insekt Besonders Fünf ×
Technische 78 Yuwaku 100 normal ändern 20 × /7th: Ei
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×

Eiertechnik [Bearbeiten]

4 5 6 7 8 9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Verlassen auf normal ändern 20
Dumm 100 normal ändern 20
Michizuri Geist ändern Fünf
U Kana 100 normal ändern 20
Seitenwechsel Esper ändern 15
Kageuchi 40 100 Geist Physik 30 Lv
Spaß Esper ändern Zehn Technik 092
Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
Dämmerung 100 Geist ändern 15 ×
Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15 Technik 062
Onan Geist ändern Fünf ×

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Weich 70 100 Schaum Besonders Fünf
Poltergeist 110 90 Geist Physik Fünf
Rundlich 75 100 teuflisch Physik Fünf
4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
schnarchen 50 100 normal Besonders 15 8th: Technical MA 24
Empörung 100 Geist ändern Zehn Lv
Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15 Technik 034
Schrei 90 100 normal Besonders Zehn 8. Technologie 35
Trick 100 Esper ändern Zehn Technik 109
HS Verlassen auf normal ändern 20 Ei
Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15 Technik 062
Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn ×
Wunderraum Esper ändern Zehn 8. Technologie 71
Dengki 60 Elektrizität Besonders 20 4. Technik 034
Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20 9.: Ich kann mich nicht in der Technik 011/4 erinnern: Technik 03
Seitenwechsel Esper ändern 15 Ei
Telekinese Esper ändern 15 ×
Eine gereizte Kälte 60 100 Geist Besonders Fünf ×
Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf Lv
Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15 LV/Fähigkeiten 094
Böse normal ändern Zehn Technik 070

Andere [Bearbeiten]

Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Detail Bemerkungen
Giniro nein kalt 60 100 Insekt Besonders Fünf Distribution (Pokemon Game Show) 6U♀ Reisei × /4th: Technik 62

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Unabschließlich
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 7680 Schritte
Sex Milch: ♀ = 1: 1

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Verlassen auf Ebene Muuma/Goklin/Mimikyu
Dumm Kraut Charizard System/Cotus/Scatunk System/Geckoga System/Dramidro System/Sekitan Zan System
Seitenwechsel Kraut Glen Alma/Sou Blaze
Kana Ebene Vietbeton -System
Michizuri Ebene Gengar -System/Flowyide -System

Club Shiny’s Blog Building 2

Es ist ein Blog, in dem hauptsächlich Informationen über Pokemon in verschiedenen Farben gesendet werden! Wir werden weiterhin Inhalte bereitstellen, um alle verschiedenen Farben zu unterstützen!

[Pokemon SV] Feste / verschiedene Farben von Mikarge usw. usw

* Der aktualisierte Kitakami hat bestätigt, dass eine andere Person in derselben Methode im Cavigon -Symbol im Dorf auftritt

Tun Sie dies! Es ist ein Panoret. ✌ (՞ ਊ՞) ✌

Diese Symbole Es ist nicht gut, es auf die gleiche Weise wie das normale Symbol sorgfältig auszuwählen Diesmal sie Einführung, wie Sie feste Symbole und terratische Symbole in verschiedenen Farben sorgfältig auswählen

Sie können den Aktualisierungsstatus von Videos und Blogs von Twitter überprüfen!

* Fast jeden Tag auf YouTube
Wir machen sorgfältig ausgewählte Sendungen verschiedener Farben Pokemon!

Bitte abonnieren Sie den Kanal!

Wenn Sie Fragen zu verschiedenen Farben haben, besuchen Sie die “Color Women Assembly Hall”

Normale Symbolspezifikationen

Fest- / Terracal -Symbolspezifikationen

Feste und Terracal -Symbole werden im Gegensatz zu normalen Symbolen nicht abgelegt, selbst wenn sie bewegt oder ein Picknick sind

Aufzuheben

Aufzuheben “Besiege das Symbol oder erfassen und verschwinden, dann im Spiel datieren” Muss geändert werden

Beachten Sie, dass die Person nicht neu berechnet wird, es sei denn, die Person wird einmal gelöscht. Auch “Date”, nicht “Zeit” Bitte austauschen

Mikarges verschiedene Farben streng ausgewählte Verfahren

① Besiege das Symbol von Mikarge auf den Nappe Mountain -Ruinen oder fangen

② Ändern Sie das Datum, ohne die Leistung auszuschalten

③ Kehren Sie sofort zum Spiel “Bericht” zurück

④ Einmal zurücksetzen und neu starten

⑤ Farbbestätigung von der archäologischen Stelle, an der Mikarge erscheint

Wenn Sie sich von der archäologischen Stätte entfernen, mikarge Repop Überprüfen Sie, ob das Symbol des herausgebildeten Mikarge anders ist

⑥ Wenn es sich um eine normale Farbe handelt, setzen Sie sich zurück und wiederholen Sie, bis eine andere Farbe herauskommt

Wiederholen Sie danach den Zurücksetzen und die Bewegung von der archäologischen Stelle, bis das unterschiedliche Farbsymbol erscheint

Vorsichtsmaßnahmen bei der Einnahme von Mikarge

Mikarge ist “Eigen” und “Murry” Ich erinnere mich an die Technik, die zum Zeitpunkt der Erfassung problematisch wird

Weil es sehr wahrscheinlich ist, dass Sie ohne Politik selbst geprägt sind Es ist wichtig, Maßnahmen mit der Technik “Chohatsu” und “Maginari” zu ergreifen

Terrayal -Symbol streng ausgewählte Verfahren

Ich frage mich, ob die verschiedenen Farben der Terracal -Symbole in demselben Verfahren sorgfältig ausgewählt werden können .. Als ich es versuchte, gab es einen etwas anderen Punkt

Als ich es als Verfahren implementierte, konnte ich bestätigen, dass die Person wiederbelebt wurde, und es war eine separate Person von dem Individuum, das früher aufgetaucht ist, jedoch im Fall von Terrassensternsymbol Das Symbol war zurück und die Zeit kam nicht zurück

Als Ergebnis verschiedener Bestätigungen Wenn der Neustart neu gestartet wurde und nicht wiederbelebte, wurde der Akt der Wiederbelebung des Symbols (Picknicks usw.) gemeldet, und es wurde wiederbelebt, als es neu gestartet wurde Ich weiß nicht, warum das gut funktioniert. 。

  • Zurücksetzen und wiederholen, ohne die Federpunkte nach der Rückkehr zu verlassen
  • Sie können erst erfassen, es sei denn, Sie beschädigen auf dem Sterbenstand einmal Schaden
  • Da der ganze Körper scheint, ist es schwierig, die Farbe je nach Pokémon visuell zu bestätigen

Farben Sie unterschiedliche Erscheinungswahrscheinlichkeit

“1/4096”

Ist Es gibt keine Auswirkung von Hikaru Momori und Kayakigaki Power
Überseeanalysen haben die Wahrscheinlichkeit gemeldet