PowerPro -Zahnradwechsel

Contents

Die Anzeigebewertung des Pitching -Geldausrüstungswechsels beträgt 288. Gleiche Mind Breakers und Auferstehung, es ist die höchste Spitzenbewertung unter den Goldspecials des Pitcher, und es ist leicht, hochbewertete Spieler zu fördern

[Power Pro App] [Schürze] Ereignis und Bewertung von Asaku Asaku Huo [Power Pro]

[Power Pro App] [Schürze] Ereignis und Bewertung von Asaku Asaku Huo [Power Pro]

Zaunsymbol

Fechten

Die Bewertung aller (umfassender Bewertung)

Ibeca Bona stabil

Ebene Bonus
Lv.1 Erstbewertung 15 (SR)
Tag Bonus 30%
Eventbonus 30%
Ereignis physische Erholungsmenge Anmeldung 30%
Mentaler Bonus 2
Spezial -Tag “Ausdauer” 2
Lv.Fünf Erstbewertung 25 (SR)
Lv.Zehn Tag Bonus 50%
Spezial -Tag “Ausdauer” 3
Lv.15 KOTSU BONUS 2
Tipps für 40%
Lv.20 Event Bonus 40%
Ereignis physikalische Erholungsmenge auf 40%
Lv.fünfundzwanzig Mentaler Bonus 6
Lv.30 Erstbewertung 45 (SR)
Lv.35 Hoch niedrig
(Kraftbonus +6, Motivationseffekt auf +50%)
Motivationseffekt auf 100%
Lv.37
(Wenn die SR -Obergrenze freigesetzt wird)
Ereignisbonus 50%
Ereignis physische Genesungsbetrag auf 50%
Lv.40
(Wenn die SR -Obergrenze freigesetzt wird)
Event Bonus 60%
Ereignis physische Erholungsmenge um 60%
Lv.42
(Wenn die Obergrenze von PSR freigesetzt wird)
60% Tag Bonus
Lv.45
(SR, PSR Maximale Freisetzung)
Tag Bonus 70%
Spezial -Tag “Ausdauer” 4
Lv.50
(Wenn die Obergrenze von PSR freigesetzt wird)
Event Bonus 70%
Ereignis physische Erholungsmenge um 70% steigen

[Schürze] Herz von morgen

Geständnis (totale Seltenheit)

Bedingungen: Bewertung rosa (105) oder höher

Bei hoher Spannung

Jesus
* Werde sie
gemeinsam
Nachtbewertung +10, Motivation +1
Muskelstärke +37, technischer +18 Pitcher
★ Antworttipps LV1 Fielder
★ Highball Hitter Kotsu Lv1
NEIN gemeinsam
Technologie +56, Spirit +56 Pitcher
★ Esclose Ball Kotsu Lv3 Fielder
★ Sayonara Man Tipps Lv3

Bei geringer Spannung

Ich auch ~
* Werde sie
gemeinsam
Aufenthaltsbewertung +10, physische Stärke +28
Technologie +18, Spirit +37 Pitcher
★ Schwerer Tintenfisch LV1 -Feldspieler
★ Lowball Hitter Kotsu Lv1
Entschuldigung gemeinsam
Muskelstärke +56, technischer +56 Pitcher
★ Esclose Ball Kotsu Lv3 Fielder
★ Sayonara Man Tipps Lv3

Datum

Erstes Mal

Bei hoher Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Muskelstärke +18, Technologie +18
Bei geringer Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28
Technologie +18, Spirit +18

Zweites Mal

Bei hoher Spannung Stay Evaluation +5
Motivation+
Muskelstärke +18, Technologie +18
Bei geringer Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Technologie +18, Spirit +18

Drittes Mal

Bei hoher Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Muskelstärke +18, Technologie +18
Bei geringer Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28
Technologie +18, Spirit +18

4

Bei hoher Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Muskelstärke +37, Agility +18, Technologie +37
Bei geringer Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Technologie +37, Agility +18, Spirit +37

5. Mal

Mir geht es immer gut ~ (bei hoher Spannung) gemeinsam
Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Muskelstärke +56, technischer +37 Pitcher
★ Zahnarztwechsel Kotsu LV1 Fielder
★ Ein -Shot -Umkehrungskönig Kotsu Lv1
Das ist nicht der Fall (bei hoher Spannung) gemeinsam
Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Änderung/Beweglichkeit +93
* Krug, um eine Rotation zu werden
★ Ausrüstungwechsel Kotsu LV3 Fielder
★ Ein -Shot -Umkehrungskönig Kotsu Lv3
Immer ruhig ~ (bei geringer Spannung) gemeinsam
Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Technologie +37, Spirit +56 Pitcher
★ Zahnarztwechsel Kotsu LV1 Fielder
★ Ein -Shot -Umkehrungskönig Kotsu Lv1
Das ist nicht der Fall (bei geringer Spannung) gemeinsam
Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Änderung/Beweglichkeit +93
* Pitcher, um eine hohe Spannung zu werden
★ Ausrüstungwechsel Kotsu LV3 Fielder
★ Ein -Shot -Umkehrungskönig Kotsu Lv3

Überprüfen Sie beide Seiten auf den Test (Gesamtrarität)

Erstes Mal

Ja, morgen Sound (bei hoher Spannung) Stay Evaluation +5
Muskelstärke +36, technisch +18
Motivation+
Ernsthaft ~ (bei hoher Spannung) Änderung/Beweglichkeit +54
* Eine Rotation werden
Okay, mein Lehrling (bei geringer Spannung) Änderung/Beweglichkeit +54
* Eine hohe Spannung werden
Ernsthaft ~ (bei geringer Spannung) Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +36
Technologie +18, Spirit +36

Zweites Mal

Nun, ~ (bei hoher Spannung) Stay Evaluation +5
Muskelstärke +36, technisch +18
Motivation+
Ernsthafter ~ (bei hoher Spannung) Änderung/Beweglichkeit +54
* Eine Rotation werden
Es ist wirklich hell ~ (bei geringer Spannung) Änderung/Beweglichkeit +54
* Eine hohe Spannung werden
Immer ruhig ~ (bei geringer Spannung) Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +36
Technologie +18, Spirit +36

Weihnachten

Bei hoher Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +28, Motivation+
Muskelstärke +37, technisch +37
Bei geringer Spannung Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke +56, Motivation+
Technologie +37, Spirit +37

Erster Besuch des Jahres zu einem Schrein

Angebot (bei hoher Spannung)

Ich möchte Baseball gut machen Muskelstärke +37, technisch +37
ich möchte gesund sein Maximale körperliche Stärke +8
Ich möchte morgen mit dem Sound auskommen Stay Evaluation +10

Angebot (bei niedriger Spannung)

Ich möchte Baseball gut machen Technologie +37, Spirit +37
ich möchte gesund sein Körperliche Stärke +56
Ich möchte morgen mit dem Sound auskommen Stay Evaluation +10

Vermögensergebnisse (bei hoher Spannung)

Daikichi Körperliche Stärke +28, Motivation+
Muskelstärke +75, Technologie +75
Middle -Ranking Muskelstärke +37, technisch +37
Pilgerfahrt Muskelkraft +37
Ehrgeizig Muskelkraft +18

Omikuji -Ergebnisse (bei geringer Spannung)

Daikichi Körperliche Stärke +28, Motivation+
Technologie +75, Spirit +75
Middle -Ranking Technologie +37, Spirit +37
Pilgerfahrt Mental +37
Ehrgeizig Mental +18

Valentinstag

Bedingungen: Bewertung Orange (65) oder mehr
* Wenn Sie sie sind, treten Sie bedingungslos auf

Bei hoher Spannung

Stay Evaluation +5
Motivation +1, maximale körperliche Stärke +4
Muskelstärke +37, technisch +37

Bei geringer Spannung

Epilog

Bei hoher Spannung

Bewertung 140 oder mehr Muskelstärke +112, technisch +112
Bewertung weniger als 140 Muskelkraft +37, Geist +37

Bei geringer Spannung

Bewertung 140 oder mehr Technologie +112, Spirit +112
Bewertung weniger als 140 Technologie +37, Spirit +37

Abdeck- und Rückseite (R, PR)

Erstes Mal

Ist es süß (bei hoher Spannung) Stay Evaluation +5
Motivation+
Stärke ++, Technologie+
Das schwache Bitter ~ (bei hoher Spannung) Änderungen/Beweglichkeit+++
* Eine Rotation werden
Ich bin auch ohnmächtig ~ (bei geringer Spannung) Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke+
Technologie+, Geist++
Ist es süß (bei geringer Spannung) Änderungen/Beweglichkeit+++
* Eine hohe Spannung werden

Zweites Mal

Leicht zu bewegen ~ (bei hoher Spannung) gemeinsam
Stay Evaluation +5
Stärke ++, Technologie+
Motivation+ Pitcher
★ Quick ◯ Tipps Lv2 Fielder
★ Laufen Basis ◯ Tipps Lv2
Schick ~ (bei hoher Spannung) gemeinsam
Änderung/Agentur +++ Pitcher
★ Low ◯ Tipps LV1 Fielder
★ Ibushi Silver Tipps Lv1
Schick ~ (bei geringer Spannung) gemeinsam
Stay Evaluation +5
Körperliche Stärke+
Technologie+, Spirit ++ Pitcher
★ LOW ◯ LV2 Fielder
★ Ibushi Silver Tipps Lv2
Helle süße Kleidung (bei niedriger Spannung) gemeinsam
Änderung/Agentur +++ Pitcher
★ Schnelle Tipps LV1 Fielder
★ Ausführen von Basis ◯ Tipps LV1

Vorstellen

Lächeln Lächeln ~ Stay Evaluation +5
Muskelkraft +18
Langsam ~ Stay Evaluation +5
Mental +18
* Eine Rotation werden

[Aplon] Combo -Event von morgens Sound

[Aplon] Bewertung des Tons von morgen

Starker Punkt

Gold, das erhalten werden kann, ist ausgezeichnet

Die Anzeigebewertung des Pitching -Geldausrüstungswechsels beträgt 288. Gleiche Mind Breakers und Auferstehung, es ist die höchste Spitzenbewertung unter den Goldspecials des Pitcher, und es ist leicht, hochbewertete Spieler zu fördern

Sie können Agility PT an einem Datum erhalten

Sie können Erfahrungspunkte auswählen, die Sie mit hoher Rotation verdienen können

Sie können eine Spannung für die Selbststörung und alle seltenen Ereignisse auswählen. Da die Erfahrungspunkte, die in jeder Spannung und die Motivation und körperliche Genesung zu einem Datum erhalten werden können, ist es eine Attraktivität, die andere Freundinnen entsprechend dem Fortschritt des Erfolgs wählen können

Vorsichtsmaßnahmen bei Verwendung

Es ist ein wenig schwierig, rechtzeitig ein Geständnis zu machen

Morgen ist eine Spielerin und sie, also gibt es nach dem Training keine Veranstaltung und es ist schwieriger zu bewerten als normale Mädchen. Darüber hinaus ist die Bewertung, die aufgrund des Auftretens eines Geständnisereignisses erreicht werden muss, eher langsamer als ihre normale Freundin

[Schürze] Geeignet für den Soundszenario von morgens

Das am stärksten angemessene Szenario (B+oder mehr)

Wann werden die besonderen Fähigkeiten mit dem aktivierten Inning in einem anderen Spiel als 9 -mal (Pitcher) fixiert [Power Pro 2022] [WBSC Power Pro] [Power Poke R]

Überschriftenbild

Normalerweise ist Baseball eine Sportart, die während des Spiels mit einem 9 -King -System 27 Outs erhält
Die Zahnradwechslung wird normalerweise nach fünfmal aktiviert. Mit anderen WortenAktivieren Sie nach dem Abkommen von 12/27 (= 4/9)Es kann gesagt werden
Und die Zahnradänderung wurde zweimal zweimal aus dem Verifizierungsergebnis des dreikenner Systems aktiviert. Mit anderen WortenAktiviert nach 4/9 herausgenommenEs kann gesagt werden. Auf diese Weise ändert sich auch dann, wenn sich die Anzahl der Innings im gesamten Spiel ändert, dass sich der Punkt “aktivieren, der nach 4 -fach -Outs” aktiviert istWenn Sie denken: “Wie viele Minuten werden im gesamten Spiel aktiviert, wird es aktiviert?”

[Ergänzung]
Das 3 -Ninn -System wurde berechnet, jedoch nicht in anderen Inning -Systemen. Beispielsweise beträgt die Zahnradänderung im Fall eines 6 -Ninn -Systems dreimal nach zwei -Out, dh 8/8 (= 9/14).Es wurde aktiviert, nachdem 5). “0” zum Baseball -Out Count.Es gibt kein Konzept von “5”, daher kann es verwirrend sein, wenn das Molekül zu einem Dezimalpunkt wird, aber an erster Stelle ist die Veränderung der Zahnrad “fünfmalThrow (= von der nächsten Anzahl, die 4 Vierzwerte aus dem gesamten Spiel herausgenommen hat)Ist ein Zustand. Mit anderen Worten, im 6 -Ning -System ist die Anzahl der 4/4 oder weniger “7/9 (= 9., 04.03.9).”5)” “” 8/8 (4/4/9, 4/4, 4/4 (4/4, 4/4, 4/4, 4/4, 4/4).5) Dies bedeutet, dass die Zahnradänderung aus drei zwei Outs aktiviert wurde. Wenn eine kleine Zahl in der Berechnung herauskommt, ist es meiner Meinung nach besser, den Zeitpunkt der Aktivierung zu finden