Raiden Shogun

Die von Chakra Desiderata gewonnene Entschlossenheit wird 300s geklärt, nachdem der Raiden Shogun das Feld verlässt.

[Harajin] Strategie und Vorkommen der Welt der Welt | Raiden General Legendary Director

Kapitel der Welt

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Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

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ArtemaHara God Strategy Group
Erfassungsstatus Alle Charaktere Besitz, 100% Explorationsabschluss
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Raiden Shogun

Karte

DER Raiden Shogun ( japanisch: Thunder Laden Denden General Sho Gun Raiden Shougun ) ist spielbar Elektro Charakter in Genshin -Auswirkungen.

Der Raiden Shogun wird von zwei Wesen in einem Körper verglichen: ei, dem krurenten Elektroarchon von Inazuma; und dem Shogun, den er an Inazuma an der Stelle shogun.

Inhalt

  • 1 Gameplay -Info
    • 1.1 Aufstieg und Statistiken
    • 1.2 Talente
      • 1.2.1 Talent -Upgrade
      • 2.1 Ereigniswünsche

      Gameplay -Info

      Aufstieg und Statistiken

      Ascension -Materialien umschalten

      20.000

      40.000

      60.000

      80.000

      100.000

      120.000

      1. ↑ beinhaltet keinen Waffen -ATK -Wert.
      2. ↑ Zeichen erhalten spezielle Statistiken, beginnend mit 2✦.

      GESAMTKOSTEN (0✦ → 6✦)

      420.000 Mora

      GameSpot Expert Reviews

      13. Oktober 2020

      Talente

      SYMBOL Name Typ
      Herkunft Normaler Angriff
      Normaler Angriff
      Führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Speerstreiks durch.

      Geladener Angriff
      Konsumiert eine bestimmte Menge Ausdauer, um einen Aufwärtsstrich durchzuführen.

      Tiefende Angriff
      Packen Sie von der Mitte der Luft, um den Boden darunter zu schlagen, Gegner auf dem Weg zu beschädigen und AOE DMG auf den Aufprall zu lieben.

      Messgerät
      Einheiten
      Innenkalter HALTUNG
      Schaden
      IMPULS
      Typ
      Unverblümt
      Etikett Typ
      Normaler Angriff 1-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 36.88 3 Anhaltend
      Normaler Angriff 2-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 36.96 3 Anhaltend
      Normaler Angriff 3-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 46.Vier Vier Anhaltend
      Normaler Angriff 4-Hit a 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 26.96 3 Anhaltend
      Normaler Angriff 4-Hit B 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 26.96 Vier Anhaltend
      Normaler Angriff 5-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 60.88 Fünf Anhaltend
      Geladener Angriff 1U Kein ICD 120 Vier Anhaltend
      Stecker Angriffskollison 0U Kein ICD fünfundzwanzig 2 Anhaltend
      Niedriger Sprung 1U Kein ICD 100 Vier
      Hoher Sprung 1U Kein ICD 150 7

      Talentniveaus nach 10 erfordern normal.

      1 2 3 Vier Fünf 6 7 8 9 Zehn 11
      1-get-dmg (%) 39.65 42.87 46.1 50.71 53.94 57.63 62.7 67.77 72.84 78.37 84.71
      2-Hit-DMG (%) 39.73 42.97 46.2 50.82 54.05 57.75 62.83 67.91 73 78.54 84.89
      3-Hit-DMG (%) 49.88 53.94 58 63.8 67.86 72.Fünf 78.88 85.26 91.64 98.6 106.58
      4-Hit-DMG (%) 28.98
      +
      28.98
      31.34
      +
      31.34
      33.7
      +
      33.7
      37.07
      +
      37.07
      39.43
      +
      39.43
      42.13
      +
      42.13
      45.83
      +
      45.83
      49.54
      +
      49.54
      53.fünfundzwanzig
      +
      53.fünfundzwanzig
      57.29
      +
      57.29
      61.92
      +
      61.92
      5-Hit-DMG (%) 65.45 70.77 76.1 83.71 89.04 95.13 103.Fünf 111.87 120.vierundzwanzig 129.37 139.83
      Geladener Angriff
      Geladener Angriff DMG (%) 99.59 107.69 115.8 127.38 135.49 144.75 157.49 170.23 182.96 196.86 212.78
      Kosten für geladene Angriff fünfundzwanzig
      Tiefende Angriff
      DMG eintauchen (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
      Niedrig Eintauch -DMG (%) 127.84 138.vierundzwanzig 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54
      Hoher DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.vierundzwanzig 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92

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      Herkunft normaler Vorschau

      Herkunftsvorschau

      Ursprungs -Sprungvorschau

      • Wenn Charaktere mit diesem Buff -Angriff und DMG den Gegnern eingehen, wird das Auge einen koordinierten Angriff entfernen, der sich um den Handel befasst AOE ELECTRO DMG An der Position des Gegners.
      • Charaktere, die das Auge des stürmischen Judgmetes erlangen.
      • Wenn jeder koordinierte Angriff mindestens einen Feind trifft, erzeugt er erzeugt 0.FünfElementarpartikel.
        • Die anfänglichen Aktivierung erzeugen keine Elementarpartikel.
      • Der elementare Burst -DMG -Bonus -Buff ist ein direkter Buff und kann daher nicht geschnappt werden.
      • Im Koop-Modus erscheint ein Auge über jedem aktiven Spieler über jedem aktiven Spieler.
      • Der koordinierte Angriff wird dem Charakter einem Gegner Schaden verursachen und somit keinen Feind mit einem Schild produzieren, der zu 100% des Schadens wie Abyss Heralds, Abyss Lectors oder Abyss Magi ist.
      • Der 20% DMG-Multiplikator koordinierter Angriffe, der von Co-op-Modus-Teamkollegen ausgelöst wird, wird als Basis-DMG-Multiplikator angewendet.
      • Koordinierter Angriff DMG tut dies nichtSnapshot und wird von Änderungen in Raidens Statistiken nach Transcencence betroffen: Baleful Omen wird besetzt.

      Konstellationseffekte

      • Konstellationstufe 5, Shoguns Abstieg: Erhöht das Talent Level 3 bis zu maximal 15.
      Messgerät
      Einheiten
      Innenkalter HALTUNG
      Schaden
      IMPULS
      Typ
      Unverblümt
      Etikett Typ
      Fertigkeit DMG 1U Kein ICD 80 2 Anhaltend
      Koordinierter Angriff DMG 1U Elementarkenntnis 2.5s/3 Treffer 30 2 Anhaltend

      Talentniveaus nach 10 erfordern elementare Fähigkeiten, die Methoden erhöhen, wie Konstruktionen und Ereignisboni.

      1 2 3 Vier Fünf 6 7 8 9 Zehn 11 12 13 14
      Fertigkeit DMG (%) 117.2 125.99 134.78 146.Fünf 155.29 164.08 175.8 187.52 199.vierundzwanzig 210.96 222.68 234.Vier 249.05 263.7
      Koordinierte ATK DMG (%) 42 45.15 48.3 52.Fünf 55.65 58.8 63 67.2 71.Vier 75.6 79.8 84 89.fünfundzwanzig 94.Fünf
      Dauer 25s
      Elemental Burst DMG Bonus (%) 0.22 pro Energie 0.23 pro Energie 0.24 pro Energie 0.25 pro Energie 0.26 pro Energie 0.27 pro Energie 0.28 pro Energie 0.29 pro Energie 0.3 pro Energie
      CD 10s

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      Transcencence Baleful Omen Preview

      Transcencendence Baleful Omen Eye of Stormy Urteilsvorschau

      Transcencendence Baleful Omen Eye of Stormy -Urteilsangriffe Vorschau Angriffe

      Musou ishin
      In diesem Zustand wird der Raiden Shogun ihren Tachi im Kampf, während sie normal, angeklagt und stürzende Angriffe erfüllt Elektro DMG , Das kann nicht außer Kraft gesetzt werden. Wenn solche Angriffe Gegner trafen, wird sie Energie für Allby -Parteimitglieder regenerieren. Die Energie kann auf jeden 1s auf diese Weise wiederhergestellt werden, und dieser Effekt kann während der gesamten Dauer von Thill 5 Mal ausgelöst werden.
      Während in diesem Zustand wird der Widerstand des Raiden Shogun gegen Unterbrechung erhöht, und sie ist imunen Elektro aufgeladen Reaktion DMG.
      Während Musou Ishin aktiv ist, wird der normale, geladene und eintiefende DMG des Raiden Shoguns als elementarer Burst DMG angesehen.

      Die Auswirkungen von Musou Ishin werden gelöscht, wenn der Raiden Shogun das Feld verlässt.

      Chakra Desiderata
      Wenn in der Nähe von Parteimitgliedern (mit Ausnahme des Raiden Shogun selbst) ihre Elementar -Bursts verwenden, wird der Raiden Shogun auf Aktien aufbaut.
      Die maximale Anzahl von Auflösungsstapeln beträgt 60.

      Die von Chakra Desiderata gewonnene Entschlossenheit wird 300s geklärt, nachdem der Raiden Shogun das Feld verlässt.

      • Die Angriffe von Raiden Shogun während ihrer Haltung der gebrochenen Haltung gelten als normal, aufgeladen und stürzende Angriffsaktionen, jedoch mit elementarem Burst -Schaden. [Fünf]
        • Aus dem obigen Grund werden Angriffe in der Stanz die Blitzentladungen von Beidous Stormbreaker, den fallenden Donner von Electro Trav Elerers brüllender Donner oder die Vakuumschaufeln der Skyware -Wirbelsäule belegen. Dies i, weil diese Fähigkeiten erforderlich sein müssen, dass normale oder aufgeladene Angriffe DMG behandelt werden. Normale oder geladene Angriffe, die DMG als elementares Burst -DMG nicht zählen.
        • Das Guhua -Schwert von Xingqiu: Raincutter und der gemeinsame Angriff von Fischls OZ bei C6 werden mit jedem Angriff ausgelöst. Im Gegensatz zu zuvor genannten Fähigkeiten erfordern diese nur einen normalen Angriff an, der angewendet wird.
      • Die Talentbeschreibung besagt fälschlicherweise, dass Raiden Shoguns Angriffe “infundiert sind.”In Wirklichkeit bietet dieses Talent eine Konvertierung in den Raiden Shogun, keine elementare Infusion.
      • Der Energieregenerationseffekt aus Musou ishin gilt unabhängig davon, ob DMG behandelt wird. Zum Beispiel führt das Schlagen von Elektroschleim oder abgeschirmten Abgrundmagieren weiterhin zur Energieerzeugung.

      Passive Effekte

      • Passives Talent 1, Wünsche nicht nummeriert: “Wenn in der Nähe von Parteimitgliedern Elementarkugeln erhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 3s auftreten.”” “
      • Passives Talent 2, erläutert: Erhöht die flache Energie, die von Meuou Ishin für Herty -Mitglieder erzeugt wird.6% pro 1% der Bonusenergieaufladung von Radens.

      Konstellationseffekte

      • Kontellationsstufe 1, bedrohliche Inschrift: Erhöht die Auflösung für Chakra -Desiderata über Elementar -Bursts für 80% um 80% Elektro Charaktere und 20% für andere Charaktere.
      • Contellation Level 2, Steelbreaker: Die Angriffe des Raiden Shogun mit den Hitotachi während des Talents ignorieren 60% der Def der Gegner.
      • Konstellationsstufe 3, Shinkage -Vergangenheit: Erhöht das Niveau des Talents um 3 bis zu maximal 15.
      • Contellation Level 4, Anstandsversprechen: Andere Parteimitglieder in der Nähe erhalten einen 30% igen ATK -Buff nach dem Ende des Musou -Ishin -Staates.
      • Kontellationsstufe 6, Wishbearer: Wenn Schäden, die als elementarer Burst -DMG angesehen werden. Die Abnahmeabnahme von Abkling.

      Schadensberechnungen

      • Der Burst -DMG -Skalieren zum anfänglichen Schrägstrich wird berechnet als:

      Musou -Basis + Anzahl der Stapel × Auflösungsbonus für Basis> +> \ mal >>

      • In ähnlicher Weise ist die DMG -Skalierung der infundierten Angriffe IS IS ist

      Infundiert + Anzahl der Stapel × Auflösten Bonus für Infused> +> \ mal >>

      Messgerät
      Einheiten
      Innenkalter HALTUNG
      Schaden
      IMPULS
      Typ
      Unverblümt
      Etikett Typ
      Musou no Hitotachi DMG 2U Kein ICD 150 2 Anhaltend
      1-get-dmg 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 36.88 3 Anhaltend
      2-Hit-DMG 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 36.96 3 Anhaltend
      3-Hit-DMG 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 46.Vier Vier Anhaltend
      4-Hit-DMG 1 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 26.96 3 Anhaltend
      4-Hit-DMG 2 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 26.96 Vier Anhaltend
      5-Hit-DMG 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 60.88 Fünf Anhaltend
      Geladener Angriff DMG 1 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 60 Vier Anhaltend
      Geladener Angriff DMG 2 1U Musou Isshin -Angriff 2.5s/3 Treffer 60 Fünf Anhaltend
      Tauchen Sie DMG ein 0U Kein ICD fünfundzwanzig 2 Anhaltend
      Niedriger Tauchdmg 1U Kein ICD 100 Vier
      Hochtaucher DMG 1U Kein ICD 150 7

      Talentniveaus nach 10 erfordern elementare Burst -Level -Erhöhung Methoden wie Kondanzeln und Ereignisboni.

      1 2 3 Vier Fünf 6 7 8 9 Zehn 11 12 13 14
      Musou no Hitotachi Base DMG (%) 400.8 430.86 460.92 501 531.06 561.12 601.2 641.28 681.36 721.44 761.52 801.6 851.7 902
      Bonus lösen 3.89% initial/0.73% ATK DMG pro Stack Vier.18% initial/0.78% ATK DMG pro Stack Vier.47% initial/0.84% ATK DMG pro Stack Vier.86% initial/0.91% ATK DMG pro Stack Fünf.15% initial/0.96% ATK DMG pro Stack Fünf.44% initial/1.02% ATK DMG pro Stack Fünf.83% initial/1.09% ATK DMG pro Stack 6.22% initial/1.16% ATK DMG pro Stack 6.61% initial/1.23% ATK DMG pro Stack 7% initial/1.31% ATK DMG pro Stack 7.39% initial/1.38% ATK DMG pro Stack 7.78% initial/1.45% ATK DMG pro Stack 8.26% initial/1.54% ATK DMG pro Stack 8.75% initial/1.63% ATK DMG pro Stack
      Stapelstapel geschaltet 0.15 pro Energie verbraucht 0.16 pro Energie verbraucht 0.17 pro Energie verbraucht 0.18 pro Energie verbraucht 0.19 verbrauchte Energie 0.2 pro Energie verbraucht
      1-get-dmg (%) 44.74 47.79 50.84 54.91 57.96 61.51 66.09 70.66 75.vierundzwanzig 79.82 84.39 88.97 93.54 98.1
      2-Hit-DMG (%) 43.96 46.95 49.95 53.95 56.94 60.44 64.94 69.43 73.93 78.42 82.92 87.41 91.91 96.Vier
      3-Hit-DMG (%) 53.82 57.49 61.16 66.05 69.72 74 79.51 85.01 90.52 96.02 101.53 107.03 112.54 118
      4-Hit-DMG (%) 30.89
      +
      30.98
      32.99
      +
      33.09
      35.1
      +
      35.2
      37.91
      +
      38.02
      40.01
      +
      40.13
      42.47
      +
      42.59
      45.63
      +
      45.76
      48.79
      +
      48.93
      51.95
      +
      52.1
      55.11
      +
      55.26
      58.27
      +
      58.43
      61.42
      +
      61.6
      64.58
      +
      64.77
      67.7
      +
      67.9
      5-Hit-DMG (%) 73.94 78.99 84.03 90.75 95.79 101.67 109.vierundzwanzig 116.8 124.36 131.92 139.48 147.05 154.61 162.2
      Geladener Angriff DMG (%) 61.6
      +
      74.36
      65.8
      +
      79.43
      70
      +
      84.Fünf
      75.6
      +
      91.26
      79.8
      +
      96.33
      84.7
      +
      102.fünfundzwanzig
      91
      +
      109.85
      97.3
      +
      117.45
      103.6
      +
      125.06
      109.9
      +
      132.67
      116.2
      +
      140.27
      122.Fünf
      +
      147.88
      128.8
      +
      155.48
      135.1
      +
      163.1
      Kosten für geladene Angriff 20
      DMG eintauchen (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 144.zweiundzwanzig 153.14 162.1
      Niedrig Eintauch -DMG (%) 127.84 138.vierundzwanzig 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 288.38 306.zweiundzwanzig 324
      Hoher DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.vierundzwanzig 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 360.2 382.48 405
      Musou ishinsen Energiewiederherstellung 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.Vier 2.Fünf
      Musou ishin -Dauer 7s
      CD 18s
      Energiekosten 90