Resident Evil Re4 Mystery Lösung
Contents
- 1 Resident Evil Re4 Mystery Lösung
- 1.1 [Resident Evil Re4] Antwort auf das Geheimnis des Schlosses (4 Schwerter und Glocken) [Bio Re4]
- 1.2 Welche Glocken zu lösen und die Burg zu läuten? Teil 1
- 1.3 Lösen des Geheimnisses des Schlosses ・ Malerschaft von 4 Schwertern
- 1.4 Welche Glocken zu lösen und die Burg zu läuten? Teil 2
- 1.5 [Resident Evil Re4] Liste der Antworten der Mysterienlösung [Bio Re4]
- 1.6 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 1
- 1.7 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 2
- 1.8 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 3
- 1.9 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 4
- 1.10 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 5
- 1.11 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 6
- 1.12 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 7
- 1.13 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 8
- 1.14 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 9
- 1.15 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 10
- 1.16 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 11
- 1.17 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 12
- 1.18 Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 13
- 1.19 Resident Evil Re4 Mystery Lösung
- 1.20 Kapitel 2
- 1.21 Kapitel 4
- 1.22 Kapitel 7
- 1.23 Kapitel 8
- 1.24 Kapitel 9
Erweiterung
[Resident Evil Re4] Antwort auf das Geheimnis des Schlosses (4 Schwerter und Glocken) [Bio Re4]
Es ist eine mysteriöse Lösung des Schlosses von Resident Evil Re4 (Bio Re4). Wie man die vier Schwerter und die Glocken (Gong / Dora) platziert, erklären, welches klingt
Welche Glocken zu lösen und die Burg zu läuten? Teil 1
Rund um die Glocke von “Hirsch (links), Adler (rechts zurück), Schlange (rechts -Handleed)”
Das Geheimnis, das die Burg der Burg klingt, wird eine Dora mit einem Wappen aus “Hirsch (links), Adler (hinten), Schlange (rechts)” öffnen. Wenn Sie das gleiche Muster wie das Bild vor der Tür klingen, die Sie öffnen möchten, wird es geöffnet
Lösen des Geheimnisses des Schlosses ・ Malerschaft von 4 Schwertern
Eisen → Gold → Blutmantel → Öffnen Sie die Tür mit verfallener
Sammeln Sie alle Schwerter, die Sie erhalten, indem Sie die Glocke und alle Schwerter, die einmal auf dem Bild dekoriert sind, und erhalten Sie vier. Sobald Sie es bekommen haben, wird die Tür geöffnet, indem sie sie mit einem Eisenschwert → Goldschwertschwert → Bluted Schwert → verfallenes Schatzschwert platziert
Welche Glocken zu lösen und die Burg zu läuten? Teil 2
Öffnen Sie, wenn Sie den Fisch und die Schlangenglocke läuten
Fisch | Schlange |
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Jenseits der Tür auf der Südseite |
[Resident Evil Re4] Liste der Antworten der Mysterienlösung [Bio Re4]
Dies ist eine Liste von Antworten auf die Mysterienlösung von Resident Evil RE4 (Bio Re4). Wenn Sie das Spiel nicht fortsetzen können, weil Sie das Problem der Lösung des Geheimnisses nicht lösen können, schauen Sie sich bitte alle Antworten an
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 1
Es gibt kein besonderes Lösungsmysterium
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 2
Hexagonal Wickel: Drehen Sie es in eine Linkskurve und entscheiden Sie sich
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Hausschloss des Dorfbürgermeisters: Blatt, Schweine und Babys
Das Schloss an der Rückseite des Bürgermeisters von Dorf von Kapitel 2 kann geöffnet werden, indem Blatt, Schwein und Baby arrangieren
Kristallkugel: Drehen Sie, damit die Körner im Inneren verfügbar sind
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Das Wappen der Kristallkugel kann das Muster leicht anordnen, wenn man den Ort mit vielen Körnern berücksichtigt. Zunächst sind die Körner in vertikaler Rotation konzentriert, dann fein -, so dass das Muster des Kultes in der horizontalen Rotation auftaucht und schließlich mit LR dreht
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 3
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 4
Südwesthöhle 8 Knöpfe: Ober rechts, unten, oben links
Drücken Sie die drei Tasten mit den acht Mustern in der südwestlichen Höhle, “oben rechts, unten, oben links”, die Tür
Nordosthöhle 8 Knöpfe: Unten rechts, unten links, links
Die Tasten mit acht Mustern in der Höhle im Nordosten öffnen die Tür, indem sie drei “unten rechts, unten links, links” drücken
6 quadratische Stücke und Steinpodest
Position von 6 -Quadrat
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Erweiterung
Position von 6 -Quadrat
Erweiterung
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Position von 6 -Quadrat -Stück c
Erweiterung
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Ishidai Position
Die Lage des Ishidai befindet sich an einem Ort, an dem Sie direkt auf der linken Seite des Segelstopps gehen, indem Sie ein Boot aus der in Kapitel 4 verwendeten Bootshütte verwenden
Ishidai Capture
Kirchenglas Match
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Beobachten Sie den charakteristischen Ort, nicht das Ganze
Es wird empfohlen, das Geheimnis der rot, blauen und grünen Glasmuster zu lösen, die charakteristischer sind als das Ganze zu betrachten. Drehen Sie den langen Stabenteil unten für Rot und Blau, damit das Grün ein Muster wie die obere Ecke hat
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 5
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 6
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 7
Damm ①: Hirsche, Schlange, Eagle Dora Ringe
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Schatzlagerschwert: feat das Schwert in Übereinstimmung mit der Geschichte des Bildes
Nachdem Sie alle Schwerter aus der Steinstatue und dem Wandbild gesammelt haben, müssen Sie das Schwert mit der Geschichte des Bildes in Einklang bringen. Von links öffnet “Eisenschwert, Goldschwert, blutiges Schwert, verfallenes Schatzschwert” die Mitteltür
Causeway 2: Der Fisch befindet
Fisch | Schlange |
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Jenseits der Tür auf der Südseite |
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 8
Einsam: Sammeln Sie 3 Stücke Lithografien und drehen Sie sie, um Muster vorzubereiten
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Sammeln Sie im Buchbindungsraum, bevor Sie die Steinplatte anziehen
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 9
Cafeteria: Setzen Sie sich im gleichen Tabellengeschirr wie die Gemälde im Rücken
Ashley: Die zweite vor dem Eingang. Leon: die Rückseite der linken Reihe
Ashley Teil Uhr ändert sich je nach Schwierigkeitsgrad
Die Antwort auf die Lösung der Uhr ändert sich je nach Schwierigkeitsgrad. Wenn es weniger als Standard ist, ist es 11:04 und 7:00 für Hardcore oder höher. Der Hinweis befindet sich am linken Tisch am Ende des Aufzugs
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 10
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 11
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 12
Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 13
Elektronisches Schloss: Lichter 2 Stromspeicher
Elektronische Schlösser in der Anatomie können freigesetzt werden, indem die Schaltung und Beleuchtung von zwei Leistung (Blitzmarkierungen) angeschlossen werden. Für die Richtung der Schaltung finden Sie auf das obige Bild
Elektronische Schloss aus gefrorenem Raum LE5
Die Lage des Werkzeugs befindet sich im Körper der Restaurierung
Die Tools (Schraubenschlüssel), die erforderlich sind, um die Kartenschlüssel auf Stufe 3 umzuschreiben, befinden sich in einem der vier “Lineradol” im Reagenzglas im Kulturraum
Resident Evil Re4 Mystery Lösung
Kapitel 2
Wenn Sie das Kapitel 2 betreten und die abgeschafte Fabrik verlassen, gibt es eine Tür mit einer sechseckigen Form. Zunächst müssen Sie die Schlüsselelemente finden, die dort passen
Sechseckiger Wappenstandort
Sie können es bekommen, indem Sie ins Southern Valley gehen und mit einer Leiter hinten hochklettern. Viele Feinde erscheinen
Hexagonales Crest Puzzle
Sobald Sie ein sechseckiges Wappen bekommen haben, gehen Sie zurück und verwenden Sie es für sechseckige Depressionen. Drehen Sie das Muster mit der R1L1 -Taste. Es scheint nicht übereinzustimmen, aber am Ende Wenn Sie den L -Stick nach links und rechts neigen, können Sie die Vorder- und Rückseite drehen Es ist also in Ordnung, wenn Sie es übereinstimmen und übereinstimmen. (Wenn Sie es vom L -Stick nach rechts oder links aus dem Bild des Bildes drehen, wird es abgeschlossen.) Drehen Sie den Griff und öffnen Sie die Tür, damit Sie fortfahren können
Haus des Dorfbürgermeisters: Wählschloss
Die Dial -Sperre an der Rückseite des Hausmeisters des Bürgermeisters kann geöffnet werden, indem bestimmte Muster in Ordnung arrangieren. Der Hinweis ist eine Akte im Korridor des Hausmeisters des Dorfbürgermeisters 2. Stock “Illuminados Order 4 Kapitel 3” Es ist in Die Antwort ist Samen von links, Vieh (Schwein) und mein Kind (Baby) Ist. Öffnen Sie die Dial -Sperre, um die Kristallkugel zu erhalten
Haus des Dorfbürgermeisters: Kristallkugel
Sobald Sie die Kristallkugel bekommen haben, verwenden Sie eine Kristallkugel (x -Knopf) vor der Raumtür im 2. Stock des Hauss des Bürgermeisters. Zu dieser Zeit die Tür Mark in der Mitte (Emblem) Lass uns erinnern Diese Spielerei kann gelöst werden, indem die Kristallkugel gedreht und die kornähnliche Sache mit der Form des Emblems (wie ein y -verdrängter) überlappt. Erstens Vertikale Achse Bewege und fein -tinte es Form, die das Emblem auf und ab dreht Es wird sein. Von dort mit der R1L1 -Taste drehen Wenn Sie dies tun, ist es die Form des Emblems
Sie können den Raum im Inneren betreten, sobald Sie ihn arrangiert haben
Kapitel 4
Dieses Kapitel hat ein sechseckiges Stück Puzzle, einen Knopf mit einem Muster, ein Kirchenlicht und drei Gimmicks. Das hexagonale Stück Puzzle hat nichts mit dem Szenario zu tun, so dass es gelöscht werden kann, auch wenn Sie durchgehen. Wenn Sie jedoch zuerst mit der Geschichte fortfahren, werden Sie also nicht zurückkehren Bis Kapitel 4 vorbei ist Lass es uns klar machen
Sechseckiger Stückort
In Kapitel 3 erscheinen zwei hexagonale Stücke und Steinwedestale. Es ist jedoch möglich, dieses Rätsel zu lösen, da das letzte sechseckige Stück C nur erhalten werden kann, wenn es Kapitel 4 ist Kapitel 4 Nachdem es geworden war 1 sechseckiger Frieden Ein Ort Es befindet sich in einer Schatzkiste vor einem Waffenhändler in der Nähe des Schießens 2 hexagonaler Frieden B Es befindet sich in der Schatzkiste auf der linken Seite, nachdem es das Haus mit einem Bootsbrennstoff verlassen hat
3 hexagonaler Frieden C Im Nordosten des Sees befindet es sich an der Tür des Sockels des kleinen Höhlenschreins. Im Folgenden wird beschrieben, wie die Spielerei auf dem Sockel gelöst werden kann
Rätsel aus Steinpodest
Das Steinpodest befindet sich in der Nähe des Docks, wo Sie auf dem Weg zum Farm von der Leiter gestiegen sind. In Kapitel 4 können Sie auch mit dem Boot aus dem See gehen Nachdem Sie drei hexagonale Stücke verwendet haben, entscheiden Sie die drei, um sich mit dem L -Stick zu bewegen und mit der 〇 -Taste zu drehen, um das Muster zu vervollständigen. Wenn der Schwierigkeitsgrad von der anfänglichen Anordnung bis zum Standard erfolgt Unten links → oben Und es wird nur durch Umzug von zwei Plätzen abgeschlossen sein. (Wenn es mehr als Hardcore ist Unten rechts 2 mal → Links unten 2 → 1 Zeit oben )
Wenn Sie bereits umgezogen sind, werden Sie nicht auf die Anfangsposition zurückgesetzt, selbst wenn Sie die Rückgabe drücken. Wenn Sie es alleine anpassen möchten, erhalten Sie ein abgeschlossenes Diagramm. Vervollständigen Sie zunächst einen der drei der drei, die im Bildrahmen eingeschlossen sind
Die beiden Teile sind nicht mehr bewegt Es ist einfacher, es zu tun, wenn Sie die verbleibenden zwei Stellen drehen und ausrichten. Durch die Lösung der Gimmick können Sie eine ungerechtfertigte Gottheit des Schatzes für die Einzahlung erhalten
Ishidai spielen mit einem Knopf mit einer Wandhöhle nach Westen
Überprüfen Sie das Sockel Wählen Sie eine Schaltfläche mit drei korrekten Mustern aus Und die Tür öffnet sich. Die gelben Charaktere, die Hinweise sind, sind an der Wand in der Nähe des Sockels geschrieben
Die Antwort ist Ober rechts, oben links, unten Die Taste an der Position von. Die Reihenfolge ist unbestritten und ausgewählt, indem der L -Stick kippt
Holen Sie sich es, weil sich an der Spitze der leeren Tür den Hals eines Deristen befindet
Sockel mit kleinem Höhlenschrein
Es gibt ein Sockel mit demselben Gerät im kleinen Höhlenheiligtum nordöstlich des Sees. Es gibt einige Hinweise, um die entfernten Zeichen zu sehen, und Sie können die Antwort aus einer festen Position sehen
Die Antwort ist Links, unten links, unten rechts Die Taste an der Position von. Dies wird auch erhalten, weil sich am Ende der Tür einen Rückenhals befindet
Kehren Sie zum Altar der Wandhöhle zurück und widmen Sie zwei Hälse, um den Schlüsselkirchscheibenschlüssel zu erhalten
Glasfleckglas
Verwenden Sie zunächst den Kirchenschlüssel, um die Kirche zu betreten und rechts nach hinten zu gehen Blaues Zifferblatt Ich werde es bekommen, weil es gibt. Gehen Sie als nächstes in die Mitte zurück und betreiben Sie den Hebel links zum Betriebstisch. Mit einem blauen Zifferblatt zeigt sich eine Spielerei auf dem Kirchenlicht L Stick Wählen Sie das Zifferblatt aus, um sie zu verschieben R1L1 -Taste Drehen Sie, um die Form des Emblems zu erzeugen Es ist schwer zu verstehen, was zu passt, aber es ist nicht schwer, einen bestimmten Punkt zu betrachten. Hier ist ein Beispiel dafür, wie es geht. Drehen Sie zuerst das grüne Zifferblatt Das Zentrum und die Umgebung des Emblems Halten Sie an einer deutlich sichtbaren Position an. (Besonders im Bild unten Die Linie von der oberen rechts nach links von der Form des Emblems So dass es fest in den Rahmen passt)
Drehen Sie dann das rote Zifferblatt Das größte rote Dreieck Stellen Sie sicher, dass die Form wie (unten) in den rechten schwarzen Linienrahmen passt
Endlich blau werden. Wenn das grüne und rote richtig passen, wird es irgendwo abgeschlossen, wenn Sie es ordnungsgemäß umdrehen
Wenn Sie die Spielerei lösen, öffnet sich das linke Tor. Klettern Sie die Leiter und gehen Sie zu Ashley
Kapitel 7
In diesem Kapitel gibt es einige Geheimnisse im Schatzhause, sodass die Spielerei von 4 Bildern durch die Lösung des Geheimnisses von Dora verwendet werden kann Doras Geheimnislösung Lass uns beginnen mit. Es gibt auch ein ähnliches DORA -Gerät zwischen dem Publikum
Dora mit Muster (Schatzhause)
Es gibt eine Tür, die im Schatzhause ein Schlüsselmuster enthält Dies ist ein Hinweis für dieses Muster Schießen Sie die 3 Muster (Bilder) Dora und beleuchten Sie das Feuer Und die Tür ist geöffnet. Die Reihenfolge, um das Feuer zu beleuchten, kann von überall von überall stammen. Wenn Sie drei Feuer anzünden und einen Fehler machen, verschwindet alles und beginnt von Anfang an von vorne Ziehen Sie den Hebel neben der Tür (Hirsch) und schießen Sie den Adler und die Schlange Dora auf die hintere Tür Die Tür geht auf. Lassen Sie uns bis zum Schwierigkeitsgrad die Dora im Bild roten Pfeil läuten
Wenn es mehr als Hardcore ist, ändert sich die Anordnung des Dramas und die zusätzliche Dora nimmt zu, aber das Muster der Dora, das das Feuer leuchtet, ändert sich nicht. Schauen wir uns also genauer an. Wenn es schwer zu erkennen ist, ist es mit einem Gewehrbereich leicht zu verstehen. Sie können an der Türspitze ein blutgeschälstes Schwert bekommen. Dieser Artikel wird in den folgenden vier Bild -Gimmicks verwendet:
4 Bilder
Lösen Sie das Gerät der Dora und lassen Sie sich ein blutgemaltes Schwert erhalten, um das Geheimnis des Bildes in der Nähe zu lösen. Drei der vier Bilder enthalten ein Schwert, entfernen Sie es zuerst Es ist eine Spielerei, die die Tür öffnet, wenn die vier Schwerter (einschließlich der erhaltenen Schwerter) den Inhalt zum Inhalt passt. Wenn Sie sich die Geschichte von links ansehen, können Sie die Geschichte mit einem Eisenschwert sehen, ein goldenes Schwert vom König erhalten, die Menschen töten, ein blutiges Schwert werden und schließlich verfallen. Daher, um von links abzustimmen Eisenschwert, Goldschwert, blutiges Schwert, verfallenes Schatzschwert Die richtige Antwort ist, sich auszurichten
Öffnen Sie die Tür und Sie können weitermachen
Dora mit Mustern (zwischen dem Publikum)
Machen Sie weiter und es gibt zwei Arten von Dora -Geräten. Bis Standard befinden sich zwei Dora vor der Tür, und wenn Sie den Hebel zeichnen, wird das Feuer hell. Dora auf der Südseite kreuzt mit einem Kronleuchter (die Richtung der roten Pfeilmarke unten) Wenn sich die Tür öffnet, können Sie weitermachen
Kapitel 8
Wand mit seltsamen Steinplatten und Depressionen
Lösen Sie nach der Veranstaltung mit ADA die seltsame Steinplatte im Buchbindungsraum. Wenn Sie sich die Depressionsmauer ansehen, können Sie sehen, dass drei Dinge fehlen. Sammle die seltsame Steinplatte B, C und D im selben Raum, um die Spielerei zu bewegen. (Wenn es über Hardcore ist, ändert sich die Lage des Steins, aber es ist leicht zu sammeln, da er sich im selben Buchbindungsraum befindet.) Es ist eine Gimmick, die mit einer Taste auswählt und sich mit einem L -Stick bewegt und mit der R1L1 -Taste die Vorder- und Rückseite umdreht. Der Hinweis ist in der Mitte der Wand geschrieben, Die Form um das Muster (Farbe) und das Muster (quadratisch oder sechseckig) Sie können es lösen, indem Sie jeden ausrichten. Das Muster ist ein Helm, Rüstung, Schwert und Schild vorne und hinten. Es verblasst an einigen Stellen und kann nicht gelesen werden, aber es wird bestätigt, dass das Oberteil ein quadratischer Schild ist, und es ist bekannt, dass das linke Muster ein Helm ist und der Boden ein sechseckiger ist. Daher ist es möglich, die Antwort von der Antwort zu leiten Dort
Die Antwort ist oben Ein quadratischer Schild, ein quadratisches Schwert rechts, eine sechseckige Rüstung am Boden und ein sechseckiger Helm links Ist. Um ein Beispiel für die Methode zu zeigen, verwenden Sie die Steinplatte in der Reihenfolge von B → D → C und drehen Sie sie zunächst um. Ersetzen Sie als nächstes die linken und unteren Stellen und drehen Sie sie um
Wenn sich die Tür öffnet, können Sie weitermachen
Kapitel 9
Das Kapitel hat eine Spielerei über das Geheimnis der Cafeteria und der Ashley Part Clock
Cafeteria
Es gibt einen Käfig mit einer Schlangenstatue in der Cafeteria, aber es kann nur erhalten werden, wenn Sie das Gerät lösen. Hinten Bilder von Männern und Frauen im Sitz Dies ist ein Hinweis Wenn zwei Personen in derselben Anordnung (Geschirr usw.) wie das Bild sitzen, können die Spielereien gelöst werden. besonders Getränke und Essen auf einem Teller Sie können es sehen, sobald Sie aufpassen
Die Antwort stammt von der Bildseite Der Sitz vor dem Tisch vor dem Tisch und der Sitz auf der linken Vorderseite des Tisches hinten (ROTOR -Pfeil mit niedrigerem Bild). Sitzen Sie Ashley in einen Sitz (welches möglicherweise sitzt) (Sie können Anweisungen durch Drücken von R -Stick), und Leon sitzt auf dem anderen Sitz und klingt die Glocke
Lösen Sie die Spielerei, um das Schlangenkopfobjekt zu erhalten
Gimmick der Uhr
Es ist eine mysteriöse Lösung im Ashley -Teil. Es gibt zwei Takt -Gimmicks an zwei Stellen, und der Gang erscheint dort, wenn die Uhr festgelegt ist. Der Hinweis befindet sich auf dem Schreibtisch auf der Rückseite des Bücherregals am Ort mit der zweiten Uhr (ein Raum, der von einem Aufzug in der Bibliothek angehoben wird) Laufpapierstück Es gibt Von diesem Hinweis auf die Uhrzeit 11:04 bis Standard, 7:00 für Hardcore oder höher Es ist richtig, wenn Sie damit übereinstimmen
Wenn Sie übrigens die Zeit von Anfang an kennen, z. B. beim Spielen, können Sie sich die Zeit in der Nähe des Startpunkts schneiden und die Bibliothek schneiden und sofort zum Mausoleum gehen. Wenn Sie die Erfassung des Ashley -Teils im Detail kennen möchten, wird dieser in diesem Artikel zusammengefasst
Gimmick im Licht der Cantera und des Wandmusters
Im Mausoleum befindet sich ein Gimmick im Licht der Cantera und des Wandmusters. Dies ist der Ersatz der Cantera Passen Sie alle Lichter der Cantella und der drei Wandmuster an Ich werde dich tun lassen. Es ist schwer zu verstehen, welches eine Cantera ist und welches Wandmuster ist Muster in Cantella Es ist leicht zu verstehen, ob Sie genau hinschauen. (Siehe Bild unten) Aus dem Anfangszustand Die Reihenfolge der Rückseite, der linken vorderen und der rechten Front Es wird abgeschlossen, wenn er ersetzt wird
Wenn Sie alle Muster entsprechen, öffnet sich die Tür im Inneren und Sie können den Sarazar -Emblem -Schild erhalten