Resident Evil Re4 Mystery Lösung

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[Resident Evil Re4] Antwort auf das Geheimnis des Schlosses (4 Schwerter und Glocken) [Bio Re4]

Lösen des Geheimnisses des Schlosses

Es ist eine mysteriöse Lösung des Schlosses von Resident Evil Re4 (Bio Re4). Wie man die vier Schwerter und die Glocken (Gong / Dora) platziert, erklären, welches klingt

Welche Glocken zu lösen und die Burg zu läuten? Teil 1

Rund um die Glocke von “Hirsch (links), Adler (rechts zurück), Schlange (rechts -Handleed)”

Gong

Das Geheimnis, das die Burg der Burg klingt, wird eine Dora mit einem Wappen aus “Hirsch (links), Adler (hinten), Schlange (rechts)” öffnen. Wenn Sie das gleiche Muster wie das Bild vor der Tür klingen, die Sie öffnen möchten, wird es geöffnet

Lösen des Geheimnisses des Schlosses ・ Malerschaft von 4 Schwertern

Eisen → Gold → Blutmantel → Öffnen Sie die Tür mit verfallener

Sattel das Schwert entlang der Geschichte des Bildes

Sammeln Sie alle Schwerter, die Sie erhalten, indem Sie die Glocke und alle Schwerter, die einmal auf dem Bild dekoriert sind, und erhalten Sie vier. Sobald Sie es bekommen haben, wird die Tür geöffnet, indem sie sie mit einem Eisenschwert → Goldschwertschwert → Bluted Schwert → verfallenes Schatzschwert platziert

Welche Glocken zu lösen und die Burg zu läuten? Teil 2

Öffnen Sie, wenn Sie den Fisch und die Schlangenglocke läuten

Fisch Schlange
Jenseits der Nordseite der TürJenseits der Nordseite der Tür Jenseits der Tür auf der Südseite

[Resident Evil Re4] Liste der Antworten der Mysterienlösung [Bio Re4]

Liste der mysteriösen Lösung von Antworten

Dies ist eine Liste von Antworten auf die Mysterienlösung von Resident Evil RE4 (Bio Re4). Wenn Sie das Spiel nicht fortsetzen können, weil Sie das Problem der Lösung des Geheimnisses nicht lösen können, schauen Sie sich bitte alle Antworten an

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 1

Es gibt kein besonderes Lösungsmysterium

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 2

Hexagonal Wickel: Drehen Sie es in eine Linkskurve und entscheiden Sie sich

Links eine Runde

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Drehen Sie es um und entscheiden Sie sich

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Hausschloss des Dorfbürgermeisters: Blatt, Schweine und Babys

Sperren des Haus des Dorfbürgermeisters: Blätter, Schweine und Babys

Das Schloss an der Rückseite des Bürgermeisters von Dorf von Kapitel 2 kann geöffnet werden, indem Blatt, Schwein und Baby arrangieren

Kristallkugel: Drehen Sie, damit die Körner im Inneren verfügbar sind

Die Achse ausrichten

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Vertikale Rotation

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Richten Sie das Muster mit horizontaler Drehung aus

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Drehen Sie mit LR, um zu vervollständigen

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Das Wappen der Kristallkugel kann das Muster leicht anordnen, wenn man den Ort mit vielen Körnern berücksichtigt. Zunächst sind die Körner in vertikaler Rotation konzentriert, dann fein -, so dass das Muster des Kultes in der horizontalen Rotation auftaucht und schließlich mit LR dreht

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 3

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 4

Südwesthöhle 8 Knöpfe: Ober rechts, unten, oben links

Acht Button -Antworten in der Südwesthöhle

Drücken Sie die drei Tasten mit den acht Mustern in der südwestlichen Höhle, “oben rechts, unten, oben links”, die Tür

Nordosthöhle 8 Knöpfe: Unten rechts, unten links, links

Nordosthöhle 8 Button Antworten

Die Tasten mit acht Mustern in der Höhle im Nordosten öffnen die Tür, indem sie drei “unten rechts, unten links, links” drücken

6 quadratische Stücke und Steinpodest

Position von 6 -Quadrat

Position auf der Puzzlekarte des Steinbruchs

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Rätsel im Steinbruch

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Position von 6 -Quadrat

Lage auf der Puzzlemarte der Farm

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Rätsel einer Farm

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Position von 6 -Quadrat -Stück c

Position auf der Puzzlekarte der Tohoku -Höhle

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Tohoku Cave Puzzle Tatsächliche Position

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Ishidai Position

Leistungsstandort

Die Lage des Ishidai befindet sich an einem Ort, an dem Sie direkt auf der linken Seite des Segelstopps gehen, indem Sie ein Boot aus der in Kapitel 4 verwendeten Bootshütte verwenden

Ishidai Capture

Kirchenglas Match

Richten Sie die rote Linie aus

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Beobachten Sie den charakteristischen Ort, nicht das Ganze

Es wird empfohlen, das Geheimnis der rot, blauen und grünen Glasmuster zu lösen, die charakteristischer sind als das Ganze zu betrachten. Drehen Sie den langen Stabenteil unten für Rot und Blau, damit das Grün ein Muster wie die obere Ecke hat

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 5

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 6

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 7

Damm ①: Hirsche, Schlange, Eagle Dora Ringe

Vor dem Rost zurückgelassen

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Direkt im Rost

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Rechts vorne im Rost

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Schatzlagerschwert: feat das Schwert in Übereinstimmung mit der Geschichte des Bildes

Sattel das Schwert entlang der Geschichte des Bildes

Nachdem Sie alle Schwerter aus der Steinstatue und dem Wandbild gesammelt haben, müssen Sie das Schwert mit der Geschichte des Bildes in Einklang bringen. Von links öffnet “Eisenschwert, Goldschwert, blutiges Schwert, verfallenes Schatzschwert” die Mitteltür

Causeway 2: Der Fisch befindet

Fisch Schlange
Jenseits der Nordseite der TürJenseits der Nordseite der Tür Jenseits der Tür auf der Südseite

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 8

Einsam: Sammeln Sie 3 Stücke Lithografien und drehen Sie sie, um Muster vorzubereiten

Bizarre Steinversion B

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Seltsame Lithographie c

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Seltsame Lithographie d

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Lösung des Geheimnisses

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Sammeln Sie im Buchbindungsraum, bevor Sie die Steinplatte anziehen

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 9

Cafeteria: Setzen Sie sich im gleichen Tabellengeschirr wie die Gemälde im Rücken

Setzen Sie sich im selben Tabellengeschirrsitz wie das Gemälde im Rücken

Ashley: Die zweite vor dem Eingang. Leon: die Rückseite der linken Reihe

Ashley Teil Uhr ändert sich je nach Schwierigkeitsgrad

Uhrenschleife

Die Antwort auf die Lösung der Uhr ändert sich je nach Schwierigkeitsgrad. Wenn es weniger als Standard ist, ist es 11:04 und 7:00 für Hardcore oder höher. Der Hinweis befindet sich am linken Tisch am Ende des Aufzugs

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 10

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 11

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 12

Die mysteriöse Lösung Antwort von Kapitel 13

Elektronisches Schloss: Lichter 2 Stromspeicher

Wie man das elektronische Schloss im anatomischen Raum löst

Elektronische Schlösser in der Anatomie können freigesetzt werden, indem die Schaltung und Beleuchtung von zwei Leistung (Blitzmarkierungen) angeschlossen werden. Für die Richtung der Schaltung finden Sie auf das obige Bild

Elektronische Schloss aus gefrorenem Raum LE5

Elektronische Schloss aus gefrorenem Raum LE5

Die Lage des Werkzeugs befindet sich im Körper der Restaurierung

Ort der Werkzeuge (Schraubenschlüssel)

Die Tools (Schraubenschlüssel), die erforderlich sind, um die Kartenschlüssel auf Stufe 3 umzuschreiben, befinden sich in einem der vier “Lineradol” im Reagenzglas im Kulturraum

Resident Evil Re4 Mystery Lösung

Kapitel 2

Wenn Sie das Kapitel 2 betreten und die abgeschafte Fabrik verlassen, gibt es eine Tür mit einer sechseckigen Form. Zunächst müssen Sie die Schlüsselelemente finden, die dort passen

Sechseckiger Wappenstandort

Sie können es bekommen, indem Sie ins Southern Valley gehen und mit einer Leiter hinten hochklettern. Viele Feinde erscheinen Tipps zur Lösung von Rätsel und Antworten 3Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 4

Hexagonales Crest Puzzle

Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 8

Sobald Sie ein sechseckiges Wappen bekommen haben, gehen Sie zurück und verwenden Sie es für sechseckige Depressionen. Drehen Sie das Muster mit der R1L1 -Taste. Es scheint nicht übereinzustimmen, aber am Ende Wenn Sie den L -Stick nach links und rechts neigen, können Sie die Vorder- und Rückseite drehen Es ist also in Ordnung, wenn Sie es übereinstimmen und übereinstimmen. (Wenn Sie es vom L -Stick nach rechts oder links aus dem Bild des Bildes drehen, wird es abgeschlossen.) Drehen Sie den Griff und öffnen Sie die Tür, damit Sie fortfahren können

Haus des Dorfbürgermeisters: Wählschloss

Die Dial -Sperre an der Rückseite des Hausmeisters des Bürgermeisters kann geöffnet werden, indem bestimmte Muster in Ordnung arrangieren. Der Hinweis ist eine Akte im Korridor des Hausmeisters des Dorfbürgermeisters 2. Stock “Illuminados Order 4 Kapitel 3” Es ist in Hinweise und Antworten auf die Lösung von Mystery 6 Die Antwort ist Samen von links, Vieh (Schwein) und mein Kind (Baby) Ist. Öffnen Sie die Dial -Sperre, um die Kristallkugel zu erhalten Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 7

Haus des Dorfbürgermeisters: Kristallkugel

Sobald Sie die Kristallkugel bekommen haben, verwenden Sie eine Kristallkugel (x -Knopf) vor der Raumtür im 2. Stock des Hauss des Bürgermeisters. Zu dieser Zeit die Tür Mark in der Mitte (Emblem) Lass uns erinnern Tipps zur Lösung von Rätsel und Antwort 9 Diese Spielerei kann gelöst werden, indem die Kristallkugel gedreht und die kornähnliche Sache mit der Form des Emblems (wie ein y -verdrängter) überlappt. Erstens Vertikale Achse Bewege und fein -tinte es Form, die das Emblem auf und ab dreht Es wird sein. Von dort mit der R1L1 -Taste drehen Wenn Sie dies tun, ist es die Form des Emblems Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 49 Sie können den Raum im Inneren betreten, sobald Sie ihn arrangiert haben

Kapitel 4

Dieses Kapitel hat ein sechseckiges Stück Puzzle, einen Knopf mit einem Muster, ein Kirchenlicht und drei Gimmicks. Das hexagonale Stück Puzzle hat nichts mit dem Szenario zu tun, so dass es gelöscht werden kann, auch wenn Sie durchgehen. Wenn Sie jedoch zuerst mit der Geschichte fortfahren, werden Sie also nicht zurückkehren Bis Kapitel 4 vorbei ist Lass es uns klar machen

Sechseckiger Stückort

In Kapitel 3 erscheinen zwei hexagonale Stücke und Steinwedestale. Es ist jedoch möglich, dieses Rätsel zu lösen, da das letzte sechseckige Stück C nur erhalten werden kann, wenn es Kapitel 4 ist Kapitel 4 Nachdem es geworden war 1 sechseckiger Frieden Ein Ort Es befindet sich in einer Schatzkiste vor einem Waffenhändler in der Nähe des Schießens Tipps zur Lösung von Rätsel und Antwort 10Hinweise auf die Lösung und Antworten des Geheimnisses 11 11 2 hexagonaler Frieden B Es befindet sich in der Schatzkiste auf der linken Seite, nachdem es das Haus mit einem Bootsbrennstoff verlassen hat Tipps zur Lösung von Rätsel und Antwort 12Liste der Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 13 3 hexagonaler Frieden C Im Nordosten des Sees befindet es sich an der Tür des Sockels des kleinen Höhlenschreins. Im Folgenden wird beschrieben, wie die Spielerei auf dem Sockel gelöst werden kann Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 14Hinweise und Antworten auf die Lösung von Mystery 15

Rätsel aus Steinpodest

Das Steinpodest befindet sich in der Nähe des Docks, wo Sie auf dem Weg zum Farm von der Leiter gestiegen sind. In Kapitel 4 können Sie auch mit dem Boot aus dem See gehen Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 16Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 17 Nachdem Sie drei hexagonale Stücke verwendet haben, entscheiden Sie die drei, um sich mit dem L -Stick zu bewegen und mit der 〇 -Taste zu drehen, um das Muster zu vervollständigen. Wenn der Schwierigkeitsgrad von der anfänglichen Anordnung bis zum Standard erfolgt Unten links → oben Und es wird nur durch Umzug von zwei Plätzen abgeschlossen sein. (Wenn es mehr als Hardcore ist Unten rechts 2 mal → Links unten 2 → 1 Zeit oben ) Liste der Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 18 Wenn Sie bereits umgezogen sind, werden Sie nicht auf die Anfangsposition zurückgesetzt, selbst wenn Sie die Rückgabe drücken. Wenn Sie es alleine anpassen möchten, erhalten Sie ein abgeschlossenes Diagramm. Vervollständigen Sie zunächst einen der drei der drei, die im Bildrahmen eingeschlossen sind Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 19 Die beiden Teile sind nicht mehr bewegt Es ist einfacher, es zu tun, wenn Sie die verbleibenden zwei Stellen drehen und ausrichten. Durch die Lösung der Gimmick können Sie eine ungerechtfertigte Gottheit des Schatzes für die Einzahlung erhalten

Ishidai spielen mit einem Knopf mit einer Wandhöhle nach Westen

Überprüfen Sie das Sockel Wählen Sie eine Schaltfläche mit drei korrekten Mustern aus Und die Tür öffnet sich. Die gelben Charaktere, die Hinweise sind, sind an der Wand in der Nähe des Sockels geschrieben Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 20Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 21 Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 22Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 23 Die Antwort ist Ober rechts, oben links, unten Die Taste an der Position von. Die Reihenfolge ist unbestritten und ausgewählt, indem der L -Stick kippt Liste der Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 24 Holen Sie sich es, weil sich an der Spitze der leeren Tür den Hals eines Deristen befindet

Sockel mit kleinem Höhlenschrein

Es gibt ein Sockel mit demselben Gerät im kleinen Höhlenheiligtum nordöstlich des Sees. Es gibt einige Hinweise, um die entfernten Zeichen zu sehen, und Sie können die Antwort aus einer festen Position sehen Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 27Liste der Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 25 Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 26 Die Antwort ist Links, unten links, unten rechts Die Taste an der Position von. Dies wird auch erhalten, weil sich am Ende der Tür einen Rückenhals befindet Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 28 Kehren Sie zum Altar der Wandhöhle zurück und widmen Sie zwei Hälse, um den Schlüsselkirchscheibenschlüssel zu erhalten

Glasfleckglas

Verwenden Sie zunächst den Kirchenschlüssel, um die Kirche zu betreten und rechts nach hinten zu gehen Blaues Zifferblatt Ich werde es bekommen, weil es gibt. Gehen Sie als nächstes in die Mitte zurück und betreiben Sie den Hebel links zum Betriebstisch. Mit einem blauen Zifferblatt zeigt sich eine Spielerei auf dem Kirchenlicht L Stick Wählen Sie das Zifferblatt aus, um sie zu verschieben R1L1 -Taste Drehen Sie, um die Form des Emblems zu erzeugen Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 29 Es ist schwer zu verstehen, was zu passt, aber es ist nicht schwer, einen bestimmten Punkt zu betrachten. Hier ist ein Beispiel dafür, wie es geht. Drehen Sie zuerst das grüne Zifferblatt Das Zentrum und die Umgebung des Emblems Halten Sie an einer deutlich sichtbaren Position an. (Besonders im Bild unten Die Linie von der oberen rechts nach links von der Form des Emblems So dass es fest in den Rahmen passt) Hinweise auf die Lösung und Antworten des Geheimnisses 30 30 Drehen Sie dann das rote Zifferblatt Das größte rote Dreieck Stellen Sie sicher, dass die Form wie (unten) in den rechten schwarzen Linienrahmen passt Liste der Hinweise und Antworten auf die Lösung von Mystery 31 31 Endlich blau werden. Wenn das grüne und rote richtig passen, wird es irgendwo abgeschlossen, wenn Sie es ordnungsgemäß umdrehen Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 32 Wenn Sie die Spielerei lösen, öffnet sich das linke Tor. Klettern Sie die Leiter und gehen Sie zu Ashley

Kapitel 7

In diesem Kapitel gibt es einige Geheimnisse im Schatzhause, sodass die Spielerei von 4 Bildern durch die Lösung des Geheimnisses von Dora verwendet werden kann Doras Geheimnislösung Lass uns beginnen mit. Es gibt auch ein ähnliches DORA -Gerät zwischen dem Publikum

Dora mit Muster (Schatzhause)

Es gibt eine Tür, die im Schatzhause ein Schlüsselmuster enthält Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 33 Dies ist ein Hinweis für dieses Muster Schießen Sie die 3 Muster (Bilder) Dora und beleuchten Sie das Feuer Und die Tür ist geöffnet. Die Reihenfolge, um das Feuer zu beleuchten, kann von überall von überall stammen. Wenn Sie drei Feuer anzünden und einen Fehler machen, verschwindet alles und beginnt von Anfang an von vorne Ziehen Sie den Hebel neben der Tür (Hirsch) und schießen Sie den Adler und die Schlange Dora auf die hintere Tür Die Tür geht auf. Lassen Sie uns bis zum Schwierigkeitsgrad die Dora im Bild roten Pfeil läuten Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 34 Wenn es mehr als Hardcore ist, ändert sich die Anordnung des Dramas und die zusätzliche Dora nimmt zu, aber das Muster der Dora, das das Feuer leuchtet, ändert sich nicht. Schauen wir uns also genauer an. Wenn es schwer zu erkennen ist, ist es mit einem Gewehrbereich leicht zu verstehen. Sie können an der Türspitze ein blutgeschälstes Schwert bekommen. Dieser Artikel wird in den folgenden vier Bild -Gimmicks verwendet:

4 Bilder

Lösen Sie das Gerät der Dora und lassen Sie sich ein blutgemaltes Schwert erhalten, um das Geheimnis des Bildes in der Nähe zu lösen. Drei der vier Bilder enthalten ein Schwert, entfernen Sie es zuerst Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 35 Es ist eine Spielerei, die die Tür öffnet, wenn die vier Schwerter (einschließlich der erhaltenen Schwerter) den Inhalt zum Inhalt passt. Wenn Sie sich die Geschichte von links ansehen, können Sie die Geschichte mit einem Eisenschwert sehen, ein goldenes Schwert vom König erhalten, die Menschen töten, ein blutiges Schwert werden und schließlich verfallen. Daher, um von links abzustimmen Eisenschwert, Goldschwert, blutiges Schwert, verfallenes Schatzschwert Die richtige Antwort ist, sich auszurichten Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 36 Öffnen Sie die Tür und Sie können weitermachen

Dora mit Mustern (zwischen dem Publikum)

Machen Sie weiter und es gibt zwei Arten von Dora -Geräten. Bis Standard befinden sich zwei Dora vor der Tür, und wenn Sie den Hebel zeichnen, wird das Feuer hell. Dora auf der Südseite kreuzt mit einem Kronleuchter (die Richtung der roten Pfeilmarke unten) Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 37Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 38 Wenn sich die Tür öffnet, können Sie weitermachen

Kapitel 8

Wand mit seltsamen Steinplatten und Depressionen

Lösen Sie nach der Veranstaltung mit ADA die seltsame Steinplatte im Buchbindungsraum. Wenn Sie sich die Depressionsmauer ansehen, können Sie sehen, dass drei Dinge fehlen. Sammle die seltsame Steinplatte B, C und D im selben Raum, um die Spielerei zu bewegen. (Wenn es über Hardcore ist, ändert sich die Lage des Steins, aber es ist leicht zu sammeln, da er sich im selben Buchbindungsraum befindet.) Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 39Liste der Hinweise und Antworten auf die Lösung von Geheimnissen 40 Es ist eine Gimmick, die mit einer Taste auswählt und sich mit einem L -Stick bewegt und mit der R1L1 -Taste die Vorder- und Rückseite umdreht. Der Hinweis ist in der Mitte der Wand geschrieben, Die Form um das Muster (Farbe) und das Muster (quadratisch oder sechseckig) Sie können es lösen, indem Sie jeden ausrichten. Das Muster ist ein Helm, Rüstung, Schwert und Schild vorne und hinten. Es verblasst an einigen Stellen und kann nicht gelesen werden, aber es wird bestätigt, dass das Oberteil ein quadratischer Schild ist, und es ist bekannt, dass das linke Muster ein Helm ist und der Boden ein sechseckiger ist. Daher ist es möglich, die Antwort von der Antwort zu leiten Dort Hinweise auf die Lösung und Antworten des Geheimnisses 41 Die Antwort ist oben Ein quadratischer Schild, ein quadratisches Schwert rechts, eine sechseckige Rüstung am Boden und ein sechseckiger Helm links Ist. Um ein Beispiel für die Methode zu zeigen, verwenden Sie die Steinplatte in der Reihenfolge von B → D → C und drehen Sie sie zunächst um. Ersetzen Sie als nächstes die linken und unteren Stellen und drehen Sie sie um Hinweise auf die Lösung und Antworten des Geheimnisses 42 Wenn sich die Tür öffnet, können Sie weitermachen

Kapitel 9

Das Kapitel hat eine Spielerei über das Geheimnis der Cafeteria und der Ashley Part Clock

Cafeteria

Es gibt einen Käfig mit einer Schlangenstatue in der Cafeteria, aber es kann nur erhalten werden, wenn Sie das Gerät lösen. Hinten Bilder von Männern und Frauen im Sitz Dies ist ein Hinweis Hinweise und Antworten auf die Lösung von Mystery 45 Wenn zwei Personen in derselben Anordnung (Geschirr usw.) wie das Bild sitzen, können die Spielereien gelöst werden. besonders Getränke und Essen auf einem Teller Sie können es sehen, sobald Sie aufpassen Hinweise und Antworten auf die Lösung von Mystery 46 Die Antwort stammt von der Bildseite Der Sitz vor dem Tisch vor dem Tisch und der Sitz auf der linken Vorderseite des Tisches hinten (ROTOR -Pfeil mit niedrigerem Bild). Sitzen Sie Ashley in einen Sitz (welches möglicherweise sitzt) (Sie können Anweisungen durch Drücken von R -Stick), und Leon sitzt auf dem anderen Sitz und klingt die Glocke Liste der Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 47Hinweise und Antworten zur Lösung von Mystery 48 Lösen Sie die Spielerei, um das Schlangenkopfobjekt zu erhalten

Gimmick der Uhr

Es ist eine mysteriöse Lösung im Ashley -Teil. Es gibt zwei Takt -Gimmicks an zwei Stellen, und der Gang erscheint dort, wenn die Uhr festgelegt ist. Der Hinweis befindet sich auf dem Schreibtisch auf der Rückseite des Bücherregals am Ort mit der zweiten Uhr (ein Raum, der von einem Aufzug in der Bibliothek angehoben wird) Laufpapierstück Es gibt Ashley Part Capture 12 Von diesem Hinweis auf die Uhrzeit 11:04 bis Standard, 7:00 für Hardcore oder höher Es ist richtig, wenn Sie damit übereinstimmen Ashley Part Capture 13 Wenn Sie übrigens die Zeit von Anfang an kennen, z. B. beim Spielen, können Sie sich die Zeit in der Nähe des Startpunkts schneiden und die Bibliothek schneiden und sofort zum Mausoleum gehen. Wenn Sie die Erfassung des Ashley -Teils im Detail kennen möchten, wird dieser in diesem Artikel zusammengefasst

Gimmick im Licht der Cantera und des Wandmusters

Im Mausoleum befindet sich ein Gimmick im Licht der Cantera und des Wandmusters. Dies ist der Ersatz der Cantera Passen Sie alle Lichter der Cantella und der drei Wandmuster an Ich werde dich tun lassen. Es ist schwer zu verstehen, welches eine Cantera ist und welches Wandmuster ist Muster in Cantella Es ist leicht zu verstehen, ob Sie genau hinschauen. (Siehe Bild unten) Ashley Part Capture 18 Aus dem Anfangszustand Die Reihenfolge der Rückseite, der linken vorderen und der rechten Front Es wird abgeschlossen, wenn er ersetzt wird Ashley Part Capture 29 Wenn Sie alle Muster entsprechen, öffnet sich die Tür im Inneren und Sie können den Sarazar -Emblem -Schild erhalten