Micra Rückschlag

Legen Sie einen Stock auf den Kraftstoff und beginnen Sie zu brennen

Befehl/Schaden

Mobs klopften zurück. In unverwundbare Abklingzeiten kommen. usw. Der Ballon, der mit einer Quellentität beschädigt wurde, schwingt der Ballon. Fledermaus beim Schaden, der schlafende Butter beginnt zu fliegen. Ender Crystal, gesteuert vom Drachenkampfsystem. Enderman teleporen weg. Wächter, während seine Spikes verlängert werden, wenn der Dämmer ein Mob ist und die Ursache nicht magisch, block_explation oder projectil ist, ist es lieber auf dem Stau. Pferd öffnet den Mund. Shulker teleportiert sich irgendwo. Tintenfisch, wenn die Quelle Entität ist, laiche Tintenpartikel.

Hartcodiertes Verhalten

Wenn Betrag: Int in 0, werden Unternehmen immer als erfolgreich beschädigt angesehen. Wenn nicht 0, können nur Entitäten (außer Rüstungsständer, NPC, Kamera), Booten, Malerei, Leinenknoten, fallender Block und Minecarts als erfolgreicher Da Maged erkannt werden.

Einige Verhaltensweisen sind datengetrieben (e).G. Ender Crystals Explosion, Fireballs Erholung). Diese datengesteuerten Verhaltensweisen haben keinen Einfluss auf den Ausgangstext, das Ergebnis und den Rückgabewert des Schadensbefehls. Nur hartcodierte Verhaltensweisen können sie beeinflussen.

Spielerspieler im kreativen Modus können nicht beschädigt werden. [ Anfrage zur Informationsvorsorge ] Agent hartcodiertes Verhalten: /Kill Command kann immer den Agenten töten. Nebenwirkung: Schadensbefehl mit der Ursache des Selbstmordes immer des Agenten, unabhängig davon, ob Betrag: int 0 oder nicht. Rüstungsständer, das auf den Rüstungsständer klickt. Bewirbt sich /Schaden Befehl auf einem Rüstungsständer kann seinen Gesundheitswert nicht verringern (außer FIRE und FIRE_TICK -Ursachen) und ist ist NIEMALS Als erfolgreich beschädigt zu haben. Es auch kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Das Doppelpanzer eines Rüstungsstandes im Überlebensmodus zerstört es. Läuft /Schaden Zweimal innerhalb von 5 Gameticks auf einem Rüstungsstand, wobei der Damager ein Spieler im Überleben ist, lässt den Rüstungsstand sich selbst zerstören. Das Stanzen eines Rüstungsständers im kreativen Modus entfernt ihn. Läuft /Schaden Auf dem Rüstungständer, wobei der Damager ein Spieler im kreativen Modus ist, entfernt es ihn. Explosionen können immer den Rüstungsstand zerstören. Der /Kill -Befehl kann immer den Rüstungsständer töten. / / / /Schaden Befehle mit der Ursache von Selbstmord, Block_Explation oder Entity_Explation lässt den Rüstungstrupp abgehalten und sich selbst zerstören. Hohlraumschäden können immer den Rüstungsständer abtöten. / / / /Schaden Befehle mit der Hohlraum verursachen immer den Rüstungsständer. Rüstungsstände werden in Lava oder Feuer in Brand gesetzt. / / / /Schaden Befehle mit dem Feuer verursachen, setzt der Rüstungsständer in Brand und verringert seinen Gesundheitswert um 0 um 0.Fünf. Rüstungsstände werden im Brand beschädigt. Wenn Ursache Feuer ist und der Rüstungsstand nicht in einer Lava- oder Feuerblock ist, / / ​​/ /Schaden Befehle verringern seinen Gesundheitswert um 1.0. Wenn ein Pfeil einen Rüstungsständer traf, wird der Rüstungsstand zerstört und der Pfeil verschwindet auch. Läuft /Schaden Befehle auf einem Rüstungsständer, wobei die Quelle der Quelle ist, der Pfeil lässt die Rüstung zerstören und der Pfeil verschwand. Wenn ein Dreizack einen Rüstungsstand traf, wird der Rüstungsstand zerstört. Läuft /Schaden Befehle an einem Rüstungsständer, wobei die Quelle ein Dreizack ist. Wenn der Rüstungständer auf den Boden fällt, wird ein Landungsgeräusch gespielt. Sendungen Landungsgeräusche, wenn der Rüstungständer mit der Herbstursache beschädigt wird. Ballon hartcodiertes Verhalten: Das Klicken auf Ballon ist nicht als verletzt, wenn man es verletzt. Nebenwirkung: Der Befehl des Laufschadens auf einem Ballon kann seinen Gesundheitswert nicht verringern, und ist IS IS IS IS IS NIEMALS Als Habe überlegt, beschädigte es erfolgreich. Hartes Verhalten: Projektil, Feuer, Lava und Magma können den Ballon immer zerstören. Kill Command kann den Ballon immer töten. Nebenwirkung: Schadensbefehl mit der Ursache von Selbstmord, Projektil, Feuer, Feuer_Tick, Lava oder Magma zerstört den Ballon. Boot -kodiertes Verhalten: Klicken auf Boot wird immer als Verletzung angesehen. Nebeneffekt: Der Befehl zum Schadensschaden auf einem Boot ist stets Als Habe überlegt, beschädigte es erfolgreich. Aber es kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Hartcodiertes Verhalten: Das Boot verwendet strukturelle Integrität, um zu kontrollieren, ob es brechen sollte oder nicht, anstelle von Gesundheitspunkten. Ein Boot hat 40 Punkte struktureller Integrität. Der Schadensbefehl ändert seinen strukturellen Integritätswert, anstatt den Gesundheitswert zu erhalten. Hartcodiertes Verhalten: Unbekannter Nebeneffekt: Das Auftragen von Schadensbefehl auf ein Boot, wobei der Damager eine Enderpearl ist, wird die strukturelle Integrität des Bootes ausgebildet, aber nicht zerstört, selbst wenn die strukturelle Integrität weniger als 0 wird. Hartcodiertes Verhalten: Klicken auf ein Boot im kreativen Modus bedeutet, es zu entfernen. Nebeneffekt: Der Befehl Schaden auf einem Boot, wobei der Staudagel ein Spieler im kreativen Modus ist, kann das Boot OT entfernen. Endkristall hartcodiertes Verhalten: Verletzung und Endkristallmahlzeit lassen es explodieren. Nebenwirkung: Der Befehl des Laufschadens an einem Endkristall macht es explodierend, unabhängig davon, ob die Menge: int 0 ist oder nicht, und ist IS IS NIEMALS [ Erforderliche Überprüfung ] Betrachtete es erfolgreich beschädigt. Ender Dragon hartcodiertes Verhalten: Ender Dragon ist beim Sitzplatz immun gegen Pfeile und macht Pfeile in Flammen. Nebeneffekt: Schadensbefehl mit Quelle, der ein Pfeil ist. Und wird nicht als erfolgreich angesehen. Hartcodiertes Verhalten: Schadensbefehl mit Erstickung kann den Dragon Dragon nicht schaden und ist konstant. Hartcodiertes Verhalten: Nur Spieler können Ender Dragon verletzen. Nebenwirkung: Nur wenn die Quelle Spieler ist oder die Block_Explation bewirkt, kann die Erkennung oder Kontrolle mit Verhaltenspaketen erkennen oder kontrolliert werden. Hartcodiertes Verhalten: /Kill Command kann immer den Ender Dragon töten. Nebenwirkung: Schadenskommando mit der Ursache des Selbstmordes tötet immer den Ender -Drachen und wird als erfolgreich angesehen, unabhängig davon, ob Betrag: int 0 oder nicht. Enderman hartcodiertes Verhalten: Projektile mit Ausnahme von Enderman können nicht verletzen. Nebenwirkung: Wenn Ursache Projektil ist und Quelle keine Trankeinheit ist, lässt der Schadensbefehl den Enderman ohne verletzt teleportieren, und es kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Nur wenn der Enderman erfolgreich abgeschaltet hat. Erleben Sie ein hartcodiertes Verhalten von Orb: Spieler kann es nicht verletzen. Nebeneffekt: Befehl Schaden auf einer Exp -Kugel ausführen dürfen Reduzieren Sie seinen Gesundheitswert, aber es ist nie so, dass er ihn erfolgreich beschädigt hat. Fallendes Block hartcodiertes Verhalten: Unbekanntes undefiniertes Verhalten: Schadensbefehl auf Uccess. Undefiniertes Verhalten: Schadensbefehl auf einen fallenden Block anwenden, wobei die Quelle der Kolben immer zerstört. Gräutig hartcodiertes Verhalten: Ein Feuerball schadet 1000 Schaden an einem Gräuel, wenn der Feuerball von einem Spieler erholt wurde. Nebeneffekt: Der Befehl zum Schadensschaden auf einem Gräucher mit dem Damager ist ein Feuerball, der vom Spieler getroffen wurde, unabhängig von der Menge: Inn t -IS 1000 Schaden. Und es kann nicht mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Malen und Leinenknoten hartcodiertes Verhalten: Das Schlagen der Can Can Cany. Nebenwirkung: Malerei und Bleiknoten werden immer zerstört, wenn der Befehl Schaden auf sie angewendet wird, und Damager ist kein Spieler im kreativen Mod E. Es wird immer angenommen, dass es es immer erfolgreich beschädigt hat. Es kann jedoch nicht mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Artikel hartcodiertes Verhalten: Spieler kann es nicht verletzen. Nebeneffekt: Schadensbefehl auf ein Element anwenden dürfen Reduzieren Sie seinen Gesundheitswert, aber ist NIEMALS Für Habe betrachtet, beschädigte es und kann nicht mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Minecart hartcodiertes Verhalten: Klicken auf Minecart wird immer als Verletzung angesehen. Nebenwirkung: Der Befehl zum Ausführen von Schäden auf einem Minecart wird immer als erfolgreich beschädigt angesehen. Hartcodiertes Verhalten: Minecart verwendet strukturell, um es zu kontrollieren, um es zu kontrollieren, um es zu brechen oder nicht, statt dem Gesundheitswert. Ein Minecart hat 5 strukturelle Integrität. Der Schadensbefehl ändert seinen strukturellen Integritätswert, anstatt den Gesundheitswert zu erhalten. Enderpearl kann die strukturelle Integrität von Minecart reduzieren, es aber nicht zerstört machen. Hartcodiertes Verhalten: Unbekannter Nebeneffekt: Das Auftragen von Schadensbefehl auf die ITY ist reduziert, aber es ist nicht zerstört, wenn die strukturelle Integrität weniger als 0 wird. TNT Minecart -Schadensschäden verursachen die TNT Minecart und gilt als erfolgreich. Aber es ist NIEMALS Für Habe betrachtet, beschädigte es und kann nicht mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Ansonsten verhalten es sich als Minecart. NPC hartcodiertes Verhalten: NPC kann nicht verletzt werden. Nebenwirkung: Es wird nie angenommen. Hartcodiertes Verhalten: Nur Leer-, Tötungsbefehl oder Weltbauer kann es entfernen. Nebenwirkung: Wenn die Ursache Voide oder Selbstmord ist oder zu Entity_attack und die Quelle ein Weltbauer ist, wird der NPC -Befehl Schaden Comage entfernt. Primiertes TNT hartcodiertes Verhalten: TNT kann nicht verletzt werden. Nebenwirkung: Es wird nie angenommen. Hartcodiertes Verhalten: /Kill -Befehl kann immer den TNT töten. Nebenwirkung: Schadensbefehl mit der Ursache des Selbstmordes tötet immer den TNT ab, unabhängig davon, ob Betrag: int 0 oder nicht. Skulker hartcodiertes Verhalten: Shulker teleportiert, wenn in Lava oder Feuer. Nebeneffekt: Schadenskommando auf einen Shulker mit Lava oder Feuer kann es nicht beschädigen und lässt den Shulker teleportieren. Es wird als unges “-Anläufe angesehen und kann nicht mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Hartcodiertes Verhalten: Projektil kann es nicht schaden, wenn es in der Nähe ist. Nebenwirkung: Anwenden des Schadensbefehls auf einen geschlossenen Shulker mit Projektil kann es nicht beschädigen. Es wird als unges “-Anläufe angesehen und kann nicht mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Kleiner Feuerball hartcodiertes Verhalten: Kleiner Feuerball kann nicht getroffen werden. Nebenwirkung: Die Verwendung des Schadensbefehls bei einem kleinen Feuerball ist nie einverstanden, um ihn erfolgreich beschädigt zu haben und kann nicht mit Verhaltenspackungen erkannt oder kontrolliert werden. Trident hartcodiertes Verhalten: Trident kann nicht verletzt werden. Nebenwirkung: Es wird nie angenommen. Definiertes Verhalten: Trident kann nicht von Explotionen beeinflusst werden. Nebenwirkung: Verwenden des Schadensbefehls bei einem Dreizack mit der Ursache Block_Explation oder Entity_Explation kann nicht mit Verhalten PAC KS erkannt oder kontrolliert werden. Kamera hartcodiertes Verhalten: Die Kamera kann nicht verletzt werden. Nebenwirkung: Die Verwendung des Schadensbefehls auf einer Kamera hat niemals erfolgreich beschädigt und kann nicht mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Hartcodiertes Verhalten: Trident kann nicht von Erklärungen beeinflusst werden. Nebeneffekt: Verwenden Sie den Schadensbefehl auf einer Kamera, wobei Quelle ein Spieler ist. Wither Schädel hartcodiertes Verhalten: Wither Skull kann nicht verletzt werden. Nebeneffekt: Verwenden Sie den Schadensbefehl auf einem Wither Skull Skull Skull Skull Skull Skull Comage Comage Comage Comage Comage. Hartcodiertes Verhalten: Schwarzer Wither -Schädel kann nicht getroffen werden. Nebenwirkung: Die Verwendung des Schadensbefehls bei einem Schwarzen mit Schädel wird nie als erfolgreich beschädigt und kann nicht mit Beh -Aviol -Packs erkannt oder kontrolliert werden. Wither Hardcoded Verhalten: Ertrinken und Herbst können das Vernörern nicht beeinträchtigen. Nebenwirkung: Wenn Ursache ertrinkt oder fallen, wird Schaden nicht auf dem. ES kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Hartgesottenes Verhalten: Wither kann ein weiteres Wither nicht beschädigen. Nebenwirkung: Wenn Ursache kein Selbstmord ist und die Quelle ein mit einem mit einer mit einer Schadensbefehlentür auf dem Wither ist und es nicht entsteht. ES kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Hartcodiertes Verhalten: Nebenwirkung: Wenn sich das Wither in Laich -Antimation befindet, ist die Ursache eine Entität und Lösung ist ein Mob, Schadensbefehl, die den Souse Mob zurückgelogen. Hartcodiertes Verhalten: Beim Laichen kann der Wither nicht durch irgendetwas, mit Ausnahme von Void. Nebenwirkung: Wenn das Wither Spawing und die Quelle nicht nichtig ist, tut der Schadensbefehl nichts auf dem Wither. Und es ist nicht einverstanden, es erfolgreich beschädigt zu haben. ES kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Hartcodiertes Verhalten: Im Sterben kann der Wither nicht verletzt werden. Nebenwirkung: Wenn der Wither stirbt, tut der Schadensbefehl nichts auf dem Wither. Und es ist nicht einverstanden, es erfolgreich beschädigt zu haben. ES kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden. Hartcodiertes Verhalten: Wenn “mit Rüstung” mit dem Pfeil immun ist. Nebenwirkung: Wenn sich der With in “With Armor” -Zustand befindet, schaden Befehl mit der Ursache bejectilile und der Quelle, die Anarow ist, nichts auf ihr tut. Und es ist nicht einverstanden, es erfolgreich beschädigt zu haben. ES kann nicht Mit Verhaltenspaketen erkannt oder kontrolliert werden.

Symphonie []

Streit [ ]

Je:: Juristische Person
Sei: Ziel: Ziel: Geben Sie die Entität an, die den Schadensschäden erhältJava EditionDann Single,Grundgestein EditionSie können mehrere Entitäten angeben. Spielername, Zielauswahl oder uUid‌ [ Java Edition Limited Angeben in]Java EditionDaher muss der Zielwählte Single sein Je:: Geben Sie die Menge an Schwimmerschaden an. Geben Sie die Anzahl der schwimmenden Punkte für Einzelprezisionen an. Auch der Wert beträgt 0.Geben Sie bei 0 oder mehr an Sei: Betrag: int: Geben Sie die Menge an intuitierten Schaden an. Geben Sie mit einem Ganzzahlwert von 32 -Bit an. Es muss auch der Wert von 0-2147483647 sein Je:: Ressource
Sei: Ursache: Damagecause: Geben Sie die Art des Enumschadens an. Besonders in die Todesnachricht involviert. Geben Sie mit der Namespace -ID an Grundgestein EditionIn der offiziellen Add-On-Dokumentation finden Sie eine Liste von Argumenten, die angegeben werden können

Name Erläuterung Bemerkungen
alle Jegliche Beschädigung [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Amboss Schaden durch das Fallen aus den Gefallenen. Durch Helm reduziert [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Blockexplosion Schaden aufgrund von Blockexplosion Es wird durch Rüstung reduziert und entsprechend dem Niveau der explosiven Verzauberung weiter reduziert
Ladung [ Anfrage zur Informationsvorsorge ] [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
KONTAKT Beschädigung aufgrund des Kontakts mit Blöcken wie Kaktus und Sweetberry -Sträuchern Es wird durch Rüstung reduziert und entsprechend der Verzauberung der Schadensreduzierung weiter reduziert
Ertrinken Schaden, der durch einen Treffer und Niederschlag verursacht wird [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Entitätsangriff Schaden durch Mobs Nahkampfangriff Es wird durch Rüstung reduziert und entsprechend der Verzauberung der Schadensreduzierung weiter reduziert
Entitätsbekämpfung Schaden durch Mob -Explosion Es wird durch Rüstung reduziert und entsprechend dem Niveau der explosiven Verzauberung weiter reduziert
Fallen Schäden aufgrund des Sturzes von hohen Stellen und der Verwendung von Ender Pearl Es wird durch die Rüstung reduziert, die einen abfallresistenten und die Verzauberung von Schadensreduzierungen aufweist. Abhängig vom Mob wird der Sturzschäden reduziert oder nicht
Falls_block [ Anfrage zur Informationsvorsorge ] [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Feuer Schaden aufgrund von Feuer oder auf einem Lagerfeuer [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Fire_tick Schaden durch Flamme Es wird durch die Rüstung reduziert, die einen Flammenwiderstand und eine Verzauberung der Schadensreduzierung aufweist. Blaze, Böe, Magma Würfel, Strider, Wither, Wither Skeletton und Zombie Peglin verbrennen keinen Schaden
Feuerwerk Schaden durch Raketenfeuerwerke [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
fly_into_wall Schaden durch Kollieren mit einem Block während des Fluges in Ellitra [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Einfrieren Schädigung aufgrund von Pulverschnee [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Lava Schaden durch Lava [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Blitz Schaden durch Blitz [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Magie Trank, Drachenatem, Evokerzähne, Schaden durch Wächter [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
MAGMA Schaden durch Magma -Block [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Überschreiben Überschreiben Sie die körperliche Stärke der Entität [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Kolben Schaden durch Kolben [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Projektil Schäden durch Starts wie Pfeile [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
STALAKTIT Beschädigung durch Stalaktiten beim Sturz [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
STALAGMIT Schaden durch Stalagmite [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Verhungern Schaden durch Hunger [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Erstickung Schaden durch Ersticken [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Selbstmord /Schaden töten [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Temperatur Schäden, die Snowgolem von der Temperatur des Bioms erhält [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Dornen Schädigung durch Wirbelsäulenpanzer [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
Leere Schaden durch den Abgrund [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]
verdorren Schädigung aufgrund von Schwäche [ Anfrage zur Informationsvorsorge ]

Je:: Geben Sie die Koordinaten der anderen Schadensquelle als der Entität an, wie z. B. die Explosion des Bettes im VEC3 -Nether. Es muss eine 3D -Koordinaten sein, die aus schwimmenden Punkten besteht. Childa Caret Notation kann verwendet werden Je:: Juristische Person
Sei: Damager: Ziel: Geben Sie die Entität der Quelle des Befehlsbetriebsschadens an. Spielername, Zielauswahl oder uUid‌ [ Java Edition Limited Angeben in]Java EditionDaher muss der Zielwählte Single sein Je:: Geben Sie eine Entität an, die das Auftreten von Schäden verursacht, z. B. ein Skelett mit einem Entitätspfeil. Geben Sie den Spielernamen, den Zielwählers oder den UUID an. Der Zielwählte muss Single sein

Wie man den stärksten Stock macht! Wenn Sie kreativ sind, können Sie eine Pfanne machen

Spieler mit einem Stock in der Hand

Ein Spieler mit einem Stock in der Hand

Als Material verwenden

Artikel Material
Fackel Kohle oder Holzkohle und Stöcke
Axt 3 Materialien wie Steine ​​und 2 Stöcke
Tsuruhashi 3 Materialien wie Eisen und 2 Stöcke
Schaufel 1 Material wie Holz und 2 Stöcke
Schwert Zwei Materialien wie Diamanten und ein Stock
Maulbeere Zwei Materialien wie Steine ​​und 2 Stöcke
Bogen 3 Stöcke und 3 Fäden
Pfeil Ein Feuerstein, ein Stock und ein Flügel
Angelrute 3 Stöcke und 2 Fäden
Schiene 6 Tekin Gots und 1 Stick
Angetriebene Schiene 6 Goldimbots, ein Stock und roter Stein
Aktivatorschiene 6 Tekin Gots, 2 Sticks und 1 rote Steinbrenner
Zaun 4 Holz und 2 Stöcke
Zauntür 4 Stöcke und 2 Holz
Rote Steinbrenner Redstone und Stick
Ausflugsdrahthaken Bügelnimpert, Stöcke und Holz
Malerei 1 Wolle und 8 Stöcke
Rahmen 1 Leder und 8 Stöcke
Schild 6 Holz und 1 Stock
Bürste 7
Flagge 6 Wolle und 1 Stock
Rüstung 1 Steinblock und 6 Stöcke

Als Kraftstoff verwenden

Fangen Sie an, sich mit einem Stock zu verfeinern

Legen Sie einen Stock auf den Kraftstoff und beginnen Sie zu brennen

Die Flamme, die verschwand

Wenn die Verfeinerung etwa zur Hälfte fortschreitet, verschwindet die Flamme