Mehrfachdimensionale Kogetsu
Contents
- 1 Mehrfachdimensionale Kogetsu
- 1.1 Mehrfachdimensionale Kogetsu
- 1.2 Kategorieliste
- 1.3 Suchformular
- 1.4 Vermögensverwaltung
- 1.5 User Tag
- 1.6 Monatliches Archiv
- 1.7 [Pazdora] Strategie der multiplen Dimensionen Kositori empfohlene Partei und Gegenmaßnahmen | Kositori Challenge
- 1.8 Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat
- 1.9 [Pazdora] Multi -Dimensional -Crossvögel mit Seawolf erfassen
- 1.10 Details zu mehrdimensionalen Kreuzvögeln
- 1.10.1 Details von B1 bis B6
- 1.10.2 B5 um den B5
- 1.10.3 Details von B6 um
- 1.10.4 Details von B7 um
- 1.10.5 Bindendetails von B8
- 1.10.6 Backing -Details von B9
- 1.10.7 Details von B10
- 1.10.8 Details von B11
- 1.10.9 Details von B12
- 1.10.10 Details von B13
- 1.10.11 Details von B14 um
- 1.10.12 Details von B15
- 1.10.13 Details von B16
- 1.11 Verwandter Artikel von Pazuudora
Multi -dimensionale Kreuzvögel mit Raffin erfassen, sich umdrehen und mehrdimensionale Kreuzvögel mit Atori erfassen, Saffiras Template Party Blackbird Template Party Templing Party Templing Party Review Weihnachten Ilumina -Bewertung und empfohlene potenzielle Erwachen / Super Awakening | Weihnachten Gacha Monster Search Search Search
Mehrfachdimensionale Kogetsu
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- Atori (Senryu Sennote im Azurblau) (3)
- Ruffy (Senryu Sennote im Azurblau) (47)
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- Raffin (multi -dimensionaler Kositori) (22)
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- Chlor X Blackbird (Multi -Dimensional Kitori) (7)
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[Pazdora] Strategie der multiplen Dimensionen Kositori empfohlene Partei und Gegenmaßnahmen | Kositori Challenge
Die Bildung und das Umdrehen, um mehrdimensionale Kreuzvögel mit Raffin zu erfassen
Die Bildung und die Umdrehung, um mehrere dimensionale Kreuzvögel mit einem Dorf zu erfassen
Safila Template Party
Sewolf Vorlageparty
Blackbird Template Party
Reinkarnation Weihnachten Illumina Bewertung und empfohlenes potenzielles Erwachen / Superwachen | Weihnachten Gacha
Monstersuche
Monstersuche
Dengeki Bunko Zusammenarbeit Gacha Die Anzahl der gesicherten Gachas | Was soll ich gehen?
Das stärkste Anführer (Charakter) Ranking |
Shanas Vorlagenparty | Shanapa
Dengeki Bunko Zusammenarbeit Gacha und Evaluierung | Soll ich zeichnen?
Charedan 15 Gefangennahme und Gegenmaßnahmen | September Quest
Die Coliseum -Routenbildung und Capture -Party am 11. Jubiläum sehen mehr Sehen Sie sich mehr an
Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat
Die Person, die den Artikel geschrieben hat Pazdora Capture Group
Rang 1.300 Anzahl der Anmeldetage 3.970 Tage oder mehr Krone 126/126 Stücke Erfassungsgruppenprofil ▶ Klicken Sie hier, um die Seite “Capture Group Einführung” zu erhalten [Pazdora] Multi -Dimensional -Crossvögel mit Seawolf erfassen
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Abzeichen HP15% * Lv.120,+297, mit Ausnahme der Transformation, Berechnung einschließlich Abzeichen
HP Widerstandsfähigkeit Betriebszeit 612,563 73.481 Zehn.00 Sekunden Maximale Vergrößerung Reduktionsrate Tolerierte Schadensmenge 635 Mal 51% 1,250,127 Erwachen der gesamten Partei × 23 × 6 × 10 × 23 × 5 × 1 × 1 × 2 × 2 × 6 × 4 × 1 × 7 × 6 × 6 × 1 × 1 Sewolfs Führungskompetenzdetails
Führer Fähigkeit des Führers
Seawolf[Vor der Transformation]
Die Angriffskraft beträgt 15 Mal aufgrund des gleichzeitigen Angriffs von Feuerwasser. HP des Feuerattributs ist 1.5 mal[Transformation 1. Stufe]
Der Schaden wird durch gleichzeitige Angriff von Feuerwasser (30%) verringert (30%), die Angriffsleistung beträgt 9 Mal, 2 Combos werden zugegeben, 1 Schaden festgelegt. Alle Parameter der Feuerattribute 2.1 mal[Transformation 2. Stufe]
Die Schäden werden durch gleichzeitige Angriffe des Brandwassers (30%) reduziert (30%), die Angriffsleistung beträgt 9 Mal, 2 Combos werden zugegeben, 3 Millionen Schäden festgelegt. Alle Parameter der Feuerattribute 2.8 MalGrundlegender Punkt, sich umzudrehen
- Gimmick kann in allen Ebenen verwendet werden
- Grundsätzlich handelt es sich um einen Angriff aufgrund der ungültigen Branddurchdringung, aber die ungültige Wasserdurchdringung hat auch eine Feuerkraft
- Ausdauer mit zwei Fähigkeiten zur Schadensreduzierung
- Gimmick, die es für jeden Attributabfall erleichtert, um die Farbe und den Wiederherstellungsverlust angegeben zu werden
- Passen Sie Ihre Fähigkeiten an, damit Sie es verwenden können, wenn Sie es benötigen
Details zu mehrdimensionalen Kreuzvögeln
Details von B1 bis B6
Schlacht Feind Herumstehen B1 [Wahnsinnsbedingungen] ,
10 Mal nur 3 Körper oder weniger Angriffskraft
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Zugekommensfähigkeit
Die 3 links ist der Zustand eines abnormalen Zustands
Leader Helfer 4T -Verzögerung[Anfängerdetails]
1 Drehung:Gojo -Ausrüstung →
Odinausrüstung →
Seawolf -Transformation →
Mikey Ausrüstung →
Tezuka -Ausrüstung → Kombination aus voller Leistung
2. Runde:Leader Sea Wolf Transformation → Combo mit voller Kraft
3. Kurve:Freund Sea Wolf Transformation → Kombination aus voller Kraft
Brechen Sie die Super -Guts durch
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesB2 [Wahnsinnsbedingungen]
Zehnmal angreifen, wenn sie 2 oder weniger beträgt
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Zugekommensfähigkeit
Fähigkeitsversiegelung
Alle Bindung
Zufällige Erwachenung Invalidierung/Wiederherstellung halbe Reduktion/Hälfte der Betriebszeit
* Die Einschüchterung passt[Anfängerdetails]
Aus der 2. SchlachtSeawoll -Flügel
Ruby Pendora:Einen Schritt → den Supermut schälen und durchbrechen
Emerpendora:Pop → Super -Eingeweide und durchbrechen
[Punkte beim Durchbrechen]Wenn Sie einen POP verwenden, durchbrechen Sie 3 Kurven oder mehr, damit Sie POP zum ersten Mal verwenden können
B3 [Wahnsinnsbedingungen]
Zehnmal angreifen, wenn 4 Körper weniger als sind
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Zugekommensfähigkeit
Kein fallendes Kon+kann nicht löschen+Lock -Aufwachen+Lidachen+Ultra -Dark -Aufwachen aufwachen
* Die Einschüchterung passt[Anfängerdetails]
1 Drehung:Pop →
Amerika
Kreuzlösch
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesB4 [Wahnsinnsbedingungen] ,
10 Mal nur 2 Körper oder weniger Angriffskraft
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Schadensaufnahme von 2 Milliarden oder mehr
1 Milliarde oder mehr Schaden
Zufällige Attributabsorption
* Die Einschüchterung passt[Anfängerdetails]
Targeting von Phoenix 3 Drehen der Haltbarkeit ohne Angriff als Ganzes (bewusst, den Wasserabfall nicht zu sehr zu löschen)
4. Runde:Gotjo -Ausrüstung → Durchbruch, wenn jede Absorption aus ist
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesB5 um den B5
Schlacht Feind Herumstehen B5 HP: 21 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Aufwachen
Mehr als 2 Milliarden Schaden ungültig[Anfängerdetails]
Rasiere mit flachen Stapeln, brechen
[Punkte beim Durchbrechen]Amerika
HP: 21 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Aufwachen
Mehr als 2 Milliarden Schaden ungültig[Anfängerdetails]
Rasiere mit flachen Stapeln, brechen
[Punkte beim Durchbrechen]Amerika
Details von B6 um
Schlacht Feind Herumstehen B6 HP: 23 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Betriebszeit 50%sinken
Buff Cancel
* Wenn es keinen Buff mit 50%oder weniger gibt, 300%Verhältnis → 550.000 beschädigt[Anfängerdetails]
1 Drehung:Pop → bescheidene Kombination → Kombination aus voller Power
[Punkte beim Durchbrechen]
Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholenHP: 23 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Erwachen Sie ungültig
Erste Aktion HP 50%oder mehr 3,8 Millionen Schäden
Buff Cancel
* Wenn es keinen Buff mit 50%oder weniger gibt, 300%Verhältnis → 550.000 beschädigt[Anfängerdetails]
1 Drehung:Ein Schritt → HP halb oder mehr → Kombination aus voller Leistung einschließlich des Feuersatzes
[Punkte beim Durchbrechen]
Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholenDetails von B7 um
Schlacht Feind Herumstehen B7 HP: 25 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Ich kann keinen Angriff mit 50 % oder weniger HP bekommen[Anfängerdetails]
Rasieren Sie sich so, dass es nicht 50 % oder weniger beträgt (Feuer 2, Wasser 1 Combo)
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 25 Milliarden
Verteidigung: 3000[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Achten Sie auf den Verlust des Brandabfalls[Anfängerdetails]
2-3 Combo mit einem Feuer- oder Wasserquadrat
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 25 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Benötigt zum Zeitpunkt des Boterplocks Feuer- und Wasserabfall auf dem Brett[Anfängerdetails]
Wenn Sie während des Bohrlocks fehlenEin Schritt kann verwendet werden
Zwei Combos, einschließlich des Feuersquadrats oder Wassers
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesBindendetails von B8
Schlacht Feind Herumstehen B8 HP: 27 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Hüten Sie sich vor Wasserabfallverlust[Anfängerdetails]
2-3 Mal mit einer Kombination mit einem Feuer- oder Wasserquadrat
[Punkte beim Durchbrechen]
Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholenHP: 27 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Achten Sie auf den Verlust des Brandabfalls[Anfängerdetails]
2-3 Mal mit einer Kombination mit einem Feuer- oder Wasserquadrat
[Punkte beim Durchbrechen]
Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholenHP: 27 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Achten Sie auf den Verlust des Brandabfalls[Anfängerdetails]
Kombination einschließlich Feuer oder Wasserquadrat x 2-3 Mal
[Punkte beim Durchbrechen]
Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholenBacking -Details von B9
Schlacht Feind Herumstehen B9 HP: 18 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Es hängt vom Vorstand ab[Anfängerdetails]
1 Drehung:Amerika → Kombination aus voller Power
2. Runde:Pop → Volle Power Combo
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 30 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
keiner[Anfängerdetails]
1 Drehung:Amerika → Bank
Entfernen Sie Super -Guts mit Kombination aus voller Leistung, einschließlich des Feuer- oder Wasserquadrats
Kombination aus voller Leistung einschließlich Feuer oder Wasserquadrat x 2 Mal
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 30 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Die Haltbarkeit durch Reduzierung von Schäden bei weniger als der halben HP, wird das Erwachen von Invalidierung storniert[Anfängerdetails]
Turn 1: Ausdauer mit 9 Combos, einschließlich Feuer und Wasser
Rasieren Sie sich bis zu etwa 60%HP mit flachen Pfähle, brechen Sie mit voller Stromkombination einschließlich Feuer oder Quadrat durch
Oder Turn 1:Pop
Amerika → Hälfte von HP mit voller Kombination mehr als die Hälfte von HP rasieren
2. Runde:Ein Schritt → Kombination aus voller Leistung
* Wenn Sie einen Schritt verwenden, ist B10 Sarasvati gepackt
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesDetails von B10
Schlacht Feind Herumstehen B10 HP: 1.010 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Leaderwechsel 2 Umdrehungen, Puzzleklassen[Anfängerdetails]
Wenn der Anführer der Schadensreduzierung der Fähigkeiten der Führungskräfte zu einem schwierigen Führer gemacht wirdPop
Ausdauer in den Vereinigten Staaten
Puzzle -Klassenzimmer, indem Sie den Superkutsch ziehen
[Punkte beim Durchbrechen]Fünfter Artikelausrüstung ermöglicht es, es in der ersten Wende von B11 zu verwenden
HP: 30 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Puzzle -Klassenzimmer[Anfängerdetails]
Puzzle -Klassenzimmer, indem Sie die Superkutungen abziehen, während Sie das Kreuz löschen
[Punkte beim Durchbrechen]Fünfter Artikelausrüstung ermöglicht es, es in der ersten Wende von B11 zu verwenden
HP: 30 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Erwachen Sie ungültig[Anfängerdetails]
1 Drehung:Ein Schritt → l -verdrängter Löschen -Kombination
[Punkte beim Durchbrechen]Fünfter Artikelausrüstung ermöglicht es, es in der ersten Wende von B11 zu verwenden
Details von B11
Schlacht Feind Herumstehen B11 HP: 2 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Schadensaufnahme[Anfängerdetails]
3 Haltbarkeit drehen →Gojo -Ausrüstung → Durchbruch, wenn der absorbierte Schaden ausgesetzt ist
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 18 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Absorption beschädigen, immer die Fähigkeiten in Kurve 1 verzögern[Anfängerdetails]
1 Drehung:Gojo -Ausrüstung → Durchbruch, wenn der absorbierte Schaden ausgesetzt ist
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesDetails von B12
Schlacht Feind Herumstehen B12 HP: 9 Milliarden
Verteidigung: 30 Millionen[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
1 Brot erforderlich[Anfängerdetails]
1 Drehung:Pop → 1 Brot erforderlich
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 30 Milliarden
Verteidigung: 30 Millionen[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Großer Schaden[Anfängerdetails]
Turn 1: Mit Feuer und Wasser löschen
2. Runde:Pop → Durchbruch in ungefähr dreimal
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesDetails von B13
Schlacht Feind Herumstehen B13 HP: 37 Milliarden
Verteidigung: 30 Millionen[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Schadensreduzierung ist erforderlich
Wenn Sie nicht innerhalb von 3 Kurven durchbrechen können[Anfängerdetails]
Kombination aus voller Leistung, einschließlich eines Feuersquadrats oder Wassers x 3 Mal
1 Drehung:Alle Power Combo einschließlich der Vereinigten Staaten → Feuer oder Wasserquadrat
2. Runde:Pop → Kombination aus voller Leistung einschließlich des Feuersquadrats oder Wassers
Wenn Sie während des Bohrlocks fehlenWasserschule Valeria kann verwendet werden
* Bei Verwendung von Wasser Gakuen Valeria ist B14 Hikari Ekidna jedoch verpackt
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 37 Milliarden
Verteidigung: 30 Millionen[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
12 Combo oder weniger absorbiert, die Hälfte des HP oder weniger Schloss[Anfängerdetails]
Brechen Sie mit voller Power -Kombination durch, während Sie die L -Form löschen
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 37 Milliarden
Verteidigung: 30 Millionen[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Erwachen Sie Invalidierung in Kurve 2 + Alle Bindungen + große Schäden[Anfängerdetails]
Durchbruch mit voller Power -Kombination beim Löschen des Kreuzes
2. Runde:Amerika
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesDetails von B14 um
Schlacht Feind Herumstehen B14 HP: 40 Milliarden
Verteidigung: 30 Millionen[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Erhöhte Schadensmenge[Anfängerdetails]
1 Drehung:ein Schritt
Durchbruch mit voller Power Combo x 2 Mal
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 4 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
keiner[Anfängerdetails] Sie können den fallenden Wettbewerb bei Water Gakuen Valeria überschreiben
Durchbruch mit Kombination aus voller Leistung, einschließlich eines Feuersquadrats oder Wassers
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesHP: 38 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Attributabsorption[Anfängerdetails]
1 Drehung:Wasser Gakuen Valeria
Angriff in Brand, Wasserträgungsabsorption
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesDetails von B15
Schlacht Feind Herumstehen B15 HP: 55 Milliarden
Verteidigung: 30 Millionen[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Durchbruch innerhalb von 4 Kurven[Anfängerdetails]
Durchbruch innerhalb von 4 Kurven
Wenn es weniger als die halbe HP fehlt, fehlt es, wenn es fehltWasserschule Valeria kann verwendet werden
[Punkte beim Durchbrechen]
nichts BesonderesDetails von B16
Schlacht Feind Herumstehen B16 HP: 125 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Erwachen ungültig + großer Schaden + giftiges Feuerwerk, wenn HP die Hälfte ist[Anfängerdetails]
Turn 1: Kombination beim Löschen des l -verdrängten Lösches
Vor der Hälfte der HPPop
Amerika
Nach der Hälfte der HPWasser Gakuen Valeria →
ein Schritt
HP: 140 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Erhöhte Schadensmenge[Anfängerdetails] Sie können den fallenden Wettbewerb bei Water Gakuen Valeria überschreiben
Beim dritten AngriffPop
Zum Zeitpunkt des vierten AngriffsLanglebig in Amerika
HP: 100 Milliarden
[Wahnsinnsbedingungen]
Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
【wichtiger Punkt】
Helfen Sie ungültig, Ultra -Dark[Anfängerdetails]
Machen Sie weiter die maximale Kombination zusammen
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