Mehrfachdimensionale Kogetsu

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Mehrfachdimensionale Kogetsu

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    • Merem (Hyakuryu Hyakyu der industriellen Flamme) (10)
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    [Pazdora] Strategie der multiplen Dimensionen Kositori empfohlene Partei und Gegenmaßnahmen | Kositori Challenge

    Mehrfachdimensionale Kogetsu

    Die Bildung und das Umdrehen, um mehrdimensionale Kreuzvögel mit Raffin zu erfassenDie Bildung und das Umdrehen, um mehrdimensionale Kreuzvögel mit Raffin zu erfassen Die Bildung und die Umdrehung, um mehrere dimensionale Kreuzvögel mit einem Dorf zu erfassenDie Bildung und die Umdrehung, um mehrere dimensionale Kreuzvögel mit einem Dorf zu erfassen Safila Template PartySafila Template Party Sewolf VorlagepartySewolf Vorlageparty Blackbird Template PartyBlackbird Template Party Reinkarnation Weihnachten Illumina Bewertung und empfohlenes potenzielles Erwachen / Superwachen | Weihnachten GachaReinkarnation Weihnachten Illumina Bewertung und empfohlenes potenzielles Erwachen / Superwachen | Weihnachten Gacha MonstersucheMonstersuche

    MonstersucheMonstersuche Dengeki Bunko Zusammenarbeit Gacha Die Anzahl der gesicherten Gachas | Was soll ich gehen?Dengeki Bunko Zusammenarbeit Gacha Die Anzahl der gesicherten Gachas | Was soll ich gehen? Das stärkste Anführer (Charakter) Ranking |Das stärkste Anführer (Charakter) Ranking | Shanas Vorlagenparty | ShanapaShanas Vorlagenparty | Shanapa Dengeki Bunko Zusammenarbeit Gacha und Evaluierung | Soll ich zeichnen?Dengeki Bunko Zusammenarbeit Gacha und Evaluierung | Soll ich zeichnen? Charedan 15 Gefangennahme und Gegenmaßnahmen | September QuestCharedan 15 Gefangennahme und Gegenmaßnahmen | September Quest 11. Jubiläum Coliseum Route Formation und Capture PartyDie Coliseum -Routenbildung und Capture -Party am 11. Jubiläum sehen mehr Sehen Sie sich mehr an

    Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

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    Pazdora Capture GroupPazdora Capture Group
    Rang 1.300
    Anzahl der Anmeldetage 3.970 Tage oder mehr
    Krone 126/126 Stücke
    Erfassungsgruppenprofil ▶ Klicken Sie hier, um die Seite “Capture Group Einführung” zu erhalten

    [Pazdora] Multi -Dimensional -Crossvögel mit Seawolf erfassen

    Pazdora_Capture Mehrfachdimensional

    (Wachpause/ / / /Der Betrieb kann nicht betrieben werden/ / / /Wolkenwiderstand/ / / /Fähigkeitssteigerung +/ / / /Super -combo -Verbesserung)

    Awakening AssistFähigkeitssteigerungVerbesserung der TeamwiederherstellungVerbesserung der TeamwiederherstellungVerbesserung der TeamwiederherstellungIntrasibilitätswiderstandZusätzlicher AngriffHP -Stärkung

    Bindungswiderstand +Fähigkeitssteigerung +VersiegelungswiderstandDunkelheit Widerstand +Schaden für ungültige PenetrationSchaden für ungültige PenetrationCombo -VerbesserungCombo -VerbesserungCombo -Verbesserung

    (Fähigkeitssteigerung +/ / / /Schaden für ungültige Penetration/ / / /Der Betrieb kann nicht betrieben werden/ / / /Wolkenwiderstand/ / / /L -Letting -Angriff/ / / /Combo -Verbesserung)

    Awakening AssistFähigkeitssteigerungVerbesserung der TeamwiederherstellungDer Betrieb kann nicht betrieben werdenDunkelheit WiderstandDunkelheit WiderstandHP -Stärkung

    Bindungswiderstand +Fähigkeitssteigerung +VersiegelungswiderstandBetriebszeit Erweiterung +Betriebszeit Erweiterung +Combo -VerbesserungCombo -VerbesserungCombo -VerbesserungCombo -Verbesserung

    Awakening AssistTeam HP StärkungTeam HP StärkungFähigkeitssteigerungGifttoleranzHP -Stärkung

    Bindungswiderstand +Fähigkeitssteigerung +VersiegelungswiderstandBetriebszeit Erweiterung +Intrasive Widerstand +Dunkelheit Widerstand +Schaden für ungültige PenetrationCombo -VerbesserungCombo -Verbesserung

    (Fähigkeitssteigerung +/ / / /Drei -Color -Angriffsverbesserung/ / / /Wolkenwiderstand/ / / /5 -Color -Angriffsverbesserung)

    Awakening AssistFähigkeitssteigerungL -Letting -AngriffZusätzlicher AngriffAngriffsverbesserung

    VersiegelungswiderstandFähigkeitssteigerungFähigkeitssteigerungFähigkeitssteigerung

    VersiegelungswiderstandBetriebszeit Erweiterung +FeuerkombinationsverbesserungVerbesserung der WasserkombinationCombo -VerbesserungCombo -VerbesserungCombo -Verbesserung

    VersiegelungswiderstandBetriebszeit Erweiterung +Combo -VerbesserungCombo -VerbesserungCombo -VerbesserungCombo -VerbesserungCombo -Verbesserung +Combo -Verbesserung +Schaden Ungültige Penetration +

    Awakening AssistFähigkeitssteigerungBindungswiderstand +WolkenwiderstandTeam HP StärkungHP -Stärkung

    Abzeichen HP15%

    * Lv.120,+297, mit Ausnahme der Transformation, Berechnung einschließlich Abzeichen

    HP Widerstandsfähigkeit Betriebszeit
    612,563 73.481 Zehn.00 Sekunden
    Maximale Vergrößerung Reduktionsrate Tolerierte Schadensmenge
    635 Mal 51% 1,250,127
    Erwachen der gesamten Partei
    × 23 × 6 × 10 × 23 × 5 × 1
    × 1 × 2 × 2 × 6 × 4 × 1
    × 7 × 6 × 6 × 1 × 1

    Sewolfs Führungskompetenzdetails

    Führer Fähigkeit des Führers

    Seawolf
    [Vor der Transformation]
    Die Angriffskraft beträgt 15 Mal aufgrund des gleichzeitigen Angriffs von Feuerwasser. HP des Feuerattributs ist 1.5 mal
    [Transformation 1. Stufe]
    Der Schaden wird durch gleichzeitige Angriff von Feuerwasser (30%) verringert (30%), die Angriffsleistung beträgt 9 Mal, 2 Combos werden zugegeben, 1 Schaden festgelegt. Alle Parameter der Feuerattribute 2.1 mal
    [Transformation 2. Stufe]
    Die Schäden werden durch gleichzeitige Angriffe des Brandwassers (30%) reduziert (30%), die Angriffsleistung beträgt 9 Mal, 2 Combos werden zugegeben, 3 Millionen Schäden festgelegt. Alle Parameter der Feuerattribute 2.8 Mal

    Grundlegender Punkt, sich umzudrehen

    1. Gimmick kann in allen Ebenen verwendet werden
    2. Grundsätzlich handelt es sich um einen Angriff aufgrund der ungültigen Branddurchdringung, aber die ungültige Wasserdurchdringung hat auch eine Feuerkraft
    3. Ausdauer mit zwei Fähigkeiten zur Schadensreduzierung
    4. Gimmick, die es für jeden Attributabfall erleichtert, um die Farbe und den Wiederherstellungsverlust angegeben zu werden
    5. Passen Sie Ihre Fähigkeiten an, damit Sie es verwenden können, wenn Sie es benötigen

    Details zu mehrdimensionalen Kreuzvögeln

    Details von B1 bis B6

    Schlacht Feind Herumstehen
    B1 [Wahnsinnsbedingungen]
    ,10 Mal nur 3 Körper oder weniger Angriffskraft
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Zugekommensfähigkeit
    Die 3 links ist der Zustand eines abnormalen Zustands
    Leader Helfer 4T -Verzögerung
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Gojo -Ausrüstung →Odinausrüstung →Seawolf -Transformation →Mikey Ausrüstung →Tezuka -Ausrüstung → Kombination aus voller Leistung
    2. Runde:Leader Sea Wolf Transformation → Combo mit voller Kraft
    3. Kurve:Freund Sea Wolf Transformation → Kombination aus voller Kraft
    Brechen Sie die Super -Guts durch
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes
    B2 [Wahnsinnsbedingungen]
    Zehnmal angreifen, wenn sie 2 oder weniger beträgt
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Zugekommensfähigkeit
    Fähigkeitsversiegelung
    Alle Bindung
    Zufällige Erwachenung Invalidierung/Wiederherstellung halbe Reduktion/Hälfte der Betriebszeit
    * Die Einschüchterung passt
    [Anfängerdetails]
    Aus der 2. SchlachtSeawoll -Flügel
    Ruby Pendora:Einen Schritt → den Supermut schälen und durchbrechen
    Emerpendora:Pop → Super -Eingeweide und durchbrechen
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Wenn Sie einen POP verwenden, durchbrechen Sie 3 Kurven oder mehr, damit Sie POP zum ersten Mal verwenden können
    B3 [Wahnsinnsbedingungen]
    Zehnmal angreifen, wenn 4 Körper weniger als sind
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Zugekommensfähigkeit
    Kein fallendes Kon+kann nicht löschen+Lock -Aufwachen+Lidachen+Ultra -Dark -Aufwachen aufwachen
    * Die Einschüchterung passt
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Pop →Amerika
    Kreuzlösch
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes
    B4 [Wahnsinnsbedingungen]
    ,10 Mal nur 2 Körper oder weniger Angriffskraft
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Schadensaufnahme von 2 Milliarden oder mehr
    1 Milliarde oder mehr Schaden
    Zufällige Attributabsorption
    * Die Einschüchterung passt
    [Anfängerdetails]
    Targeting von Phoenix 3 Drehen der Haltbarkeit ohne Angriff als Ganzes (bewusst, den Wasserabfall nicht zu sehr zu löschen)
    4. Runde:Gotjo -Ausrüstung → Durchbruch, wenn jede Absorption aus ist
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    B5 um den B5

    Schlacht Feind Herumstehen
    B5

    HP: 21 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Aufwachen
    Mehr als 2 Milliarden Schaden ungültig
    [Anfängerdetails]
    Rasiere mit flachen Stapeln, brechen
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Amerika

    HP: 21 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Aufwachen
    Mehr als 2 Milliarden Schaden ungültig
    [Anfängerdetails]
    Rasiere mit flachen Stapeln, brechen
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Amerika

    Details von B6 um

    Schlacht Feind Herumstehen
    B6

    HP: 23 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Betriebszeit 50%sinken
    Buff Cancel
    * Wenn es keinen Buff mit 50%oder weniger gibt, 300%Verhältnis → 550.000 beschädigt
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Pop → bescheidene Kombination → Kombination aus voller Power
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholen

    HP: 23 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Erwachen Sie ungültig
    Erste Aktion HP 50%oder mehr 3,8 Millionen Schäden
    Buff Cancel
    * Wenn es keinen Buff mit 50%oder weniger gibt, 300%Verhältnis → 550.000 beschädigt
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Ein Schritt → HP halb oder mehr → Kombination aus voller Leistung einschließlich des Feuersatzes
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholen

    Details von B7 um

    Schlacht Feind Herumstehen
    B7

    HP: 25 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Ich kann keinen Angriff mit 50 % oder weniger HP bekommen
    [Anfängerdetails]
    Rasieren Sie sich so, dass es nicht 50 % oder weniger beträgt (Feuer 2, Wasser 1 Combo)
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 25 Milliarden
    Verteidigung: 3000

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Achten Sie auf den Verlust des Brandabfalls
    [Anfängerdetails]
    2-3 Combo mit einem Feuer- oder Wasserquadrat
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 25 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Benötigt zum Zeitpunkt des Boterplocks Feuer- und Wasserabfall auf dem Brett
    [Anfängerdetails]
    Wenn Sie während des Bohrlocks fehlenEin Schritt kann verwendet werden
    Zwei Combos, einschließlich des Feuersquadrats oder Wassers
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    Bindendetails von B8

    Schlacht Feind Herumstehen
    B8

    HP: 27 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Hüten Sie sich vor Wasserabfallverlust
    [Anfängerdetails]
    2-3 Mal mit einer Kombination mit einem Feuer- oder Wasserquadrat
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholen

    HP: 27 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Achten Sie auf den Verlust des Brandabfalls
    [Anfängerdetails]
    2-3 Mal mit einer Kombination mit einem Feuer- oder Wasserquadrat
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholen

    HP: 27 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Achten Sie auf den Verlust des Brandabfalls
    [Anfängerdetails]
    Kombination einschließlich Feuer oder Wasserquadrat x 2-3 Mal
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Weil es eine Vorabrede gibt, brechen Sie durch, während Sie sich erholen

    Backing -Details von B9

    Schlacht Feind Herumstehen
    B9

    HP: 18 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Es hängt vom Vorstand ab
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Amerika → Kombination aus voller Power
    2. Runde:Pop → Volle Power Combo
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 30 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    keiner
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Amerika → Bank
    Entfernen Sie Super -Guts mit Kombination aus voller Leistung, einschließlich des Feuer- oder Wasserquadrats
    Kombination aus voller Leistung einschließlich Feuer oder Wasserquadrat x 2 Mal
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 30 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Die Haltbarkeit durch Reduzierung von Schäden bei weniger als der halben HP, wird das Erwachen von Invalidierung storniert
    [Anfängerdetails]
    Turn 1: Ausdauer mit 9 Combos, einschließlich Feuer und Wasser
    Rasieren Sie sich bis zu etwa 60%HP mit flachen Pfähle, brechen Sie mit voller Stromkombination einschließlich Feuer oder Quadrat durch
    Oder Turn 1:PopAmerika → Hälfte von HP mit voller Kombination mehr als die Hälfte von HP rasieren
    2. Runde:Ein Schritt → Kombination aus voller Leistung
    * Wenn Sie einen Schritt verwenden, ist B10 Sarasvati gepackt
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    Details von B10

    Schlacht Feind Herumstehen
    B10

    HP: 1.010 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Leaderwechsel 2 Umdrehungen, Puzzleklassen
    [Anfängerdetails]
    Wenn der Anführer der Schadensreduzierung der Fähigkeiten der Führungskräfte zu einem schwierigen Führer gemacht wirdPopAusdauer in den Vereinigten Staaten
    Puzzle -Klassenzimmer, indem Sie den Superkutsch ziehen
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Fünfter Artikelausrüstung ermöglicht es, es in der ersten Wende von B11 zu verwenden

    HP: 30 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Puzzle -Klassenzimmer
    [Anfängerdetails]
    Puzzle -Klassenzimmer, indem Sie die Superkutungen abziehen, während Sie das Kreuz löschen
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Fünfter Artikelausrüstung ermöglicht es, es in der ersten Wende von B11 zu verwenden

    HP: 30 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Erwachen Sie ungültig
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Ein Schritt → l -verdrängter Löschen -Kombination
    [Punkte beim Durchbrechen]
    Fünfter Artikelausrüstung ermöglicht es, es in der ersten Wende von B11 zu verwenden

    Details von B11

    Schlacht Feind Herumstehen
    B11

    HP: 2 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Schadensaufnahme
    [Anfängerdetails]
    3 Haltbarkeit drehen →Gojo -Ausrüstung → Durchbruch, wenn der absorbierte Schaden ausgesetzt ist
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 18 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Absorption beschädigen, immer die Fähigkeiten in Kurve 1 verzögern
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Gojo -Ausrüstung → Durchbruch, wenn der absorbierte Schaden ausgesetzt ist
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    Details von B12

    Schlacht Feind Herumstehen
    B12

    HP: 9 Milliarden
    Verteidigung: 30 Millionen

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    1 Brot erforderlich
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Pop → 1 Brot erforderlich
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 30 Milliarden
    Verteidigung: 30 Millionen

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Großer Schaden
    [Anfängerdetails]
    Turn 1: Mit Feuer und Wasser löschen
    2. Runde:Pop → Durchbruch in ungefähr dreimal
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    Details von B13

    Schlacht Feind Herumstehen
    B13

    HP: 37 Milliarden
    Verteidigung: 30 Millionen

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Schadensreduzierung ist erforderlich
    Wenn Sie nicht innerhalb von 3 Kurven durchbrechen können
    [Anfängerdetails]
    Kombination aus voller Leistung, einschließlich eines Feuersquadrats oder Wassers x 3 Mal
    1 Drehung:Alle Power Combo einschließlich der Vereinigten Staaten → Feuer oder Wasserquadrat
    2. Runde:Pop → Kombination aus voller Leistung einschließlich des Feuersquadrats oder Wassers
    Wenn Sie während des Bohrlocks fehlenWasserschule Valeria kann verwendet werden
    * Bei Verwendung von Wasser Gakuen Valeria ist B14 Hikari Ekidna jedoch verpackt
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 37 Milliarden
    Verteidigung: 30 Millionen

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    12 Combo oder weniger absorbiert, die Hälfte des HP oder weniger Schloss
    [Anfängerdetails]
    Brechen Sie mit voller Power -Kombination durch, während Sie die L -Form löschen
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 37 Milliarden
    Verteidigung: 30 Millionen

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Erwachen Sie Invalidierung in Kurve 2 + Alle Bindungen + große Schäden
    [Anfängerdetails]
    Durchbruch mit voller Power -Kombination beim Löschen des Kreuzes
    2. Runde:Amerika
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    Details von B14 um

    Schlacht Feind Herumstehen
    B14

    HP: 40 Milliarden
    Verteidigung: 30 Millionen

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Erhöhte Schadensmenge
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:ein Schritt
    Durchbruch mit voller Power Combo x 2 Mal
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 4 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    keiner
    [Anfängerdetails]
    Sie können den fallenden Wettbewerb bei Water Gakuen Valeria überschreiben
    Durchbruch mit Kombination aus voller Leistung, einschließlich eines Feuersquadrats oder Wassers
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    HP: 38 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Attributabsorption
    [Anfängerdetails]
    1 Drehung:Wasser Gakuen Valeria
    Angriff in Brand, Wasserträgungsabsorption
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    Details von B15

    Schlacht Feind Herumstehen
    B15

    HP: 55 Milliarden
    Verteidigung: 30 Millionen

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Durchbruch innerhalb von 4 Kurven
    [Anfängerdetails]
    Durchbruch innerhalb von 4 Kurven
    Wenn es weniger als die halbe HP fehlt, fehlt es, wenn es fehltWasserschule Valeria kann verwendet werden
    [Punkte beim Durchbrechen]
    nichts Besonderes

    Details von B16

    Schlacht Feind Herumstehen
    B16

    HP: 125 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Erwachen ungültig + großer Schaden + giftiges Feuerwerk, wenn HP die Hälfte ist
    [Anfängerdetails]
    Turn 1: Kombination beim Löschen des l -verdrängten Lösches
    Vor der Hälfte der HPPopAmerika
    Nach der Hälfte der HPWasser Gakuen Valeria →ein Schritt

    HP: 140 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
    Erhöhte Schadensmenge
    [Anfängerdetails]
    Sie können den fallenden Wettbewerb bei Water Gakuen Valeria überschreiben
    Beim dritten AngriffPop
    Zum Zeitpunkt des vierten AngriffsLanglebig in Amerika

    HP: 100 Milliarden

    [Wahnsinnsbedingungen]
    Wahnsinn/HP3%oder weniger in der sechsten Aktion
    【wichtiger Punkt】
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