Soublaze -Aufwandswert

Ein Typ, der das Gute aktiviert und das Ganze zielt
Da der Angriffsbereich breit ist, können Sie explosive Kraft erwarten, wenn Sie süchtig sind, aber die Aktivierung ist vom Gegner abhängig, sodass Sie sie lesen müssen
Da es auch für die Vor -Emption -Technik schwach ist, ist der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen hoch

Glen Alma -Pokemon -Wettbewerb Überlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Deaktivieren Sie die empfangene Flammentechnik und die Kraft Ihrer eigenen Flammentechnik 1.5 Mal machen
Es ist einfacher, eine Rolle bei Flammenarten wie Ulgamos und Loudbone zu spielen
Die Techniken, die die problematischen zusätzlichen Effekte wie Flare -Songs haben, können deaktiviert und ein kostenloses Aufkommen abzielen, sodass sie mit Zyklusschlachten kompatibel sind
Es gibt auch den Vorteil, die Rolle der Flamme nicht aufgeben zu müssen, auch wenn sie terrar zu Gras und Stahl sind
Dies ist mächtig, aber die Nachteile sind großartig. Wenn Sie also hier stabilisieren möchten
Es ist problematisch, verfolgt zu werden, daher ist es wichtig, mit Sarnite vorsichtig zu sein. Wenn Sie einen guten physischen Angriff erhalten, steigt die Schnelligkeit um zwei Schritte anstatt zu verteidigen
Wenn Sie einmal aktivieren, können Sie die schnellste Bühne im schnellsten und die schnellsten Gabrias im Schal im Fall der Quasi -Geschwindigkeit erhalten
Es hängt vom Gegner ab, aber es ist ein wertvolles Mittel, um die Schnelligkeit der halben Strecke auszugleichen, daher ist es sehr nützlich
Der Nachteil ist, dass es mächtig ist, aber ursprünglich eine niedrige Verteidigung
In dieser Arbeit gibt es viele Taktiken, die darauf abzielen, die thermische Macht des präventiven Streiks in Terracal, angeführt von Kairyu, zu erhöhen
Beachten Sie, dass es für diese präventiven Fähigkeiten sehr schwach sein wird. Der erste Streik kann auf dem Psycho -Bereich getroffen werden, aber den Technikraum konsultiert
Es ist auch möglich, mit einem Unterstützungsart wie Trill aus den Nachteilen herauszukommen und die Nachteile von Rüstungskanonen schnell zu verwenden

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Rüstungskanone Flamme 120 (180) 100 Verteidigung Special Prevention ↓ Typ -Matching -Technik. Spezialer Plattenkamm
Hohe Leistung ist stabil, aber die Haltbarkeit fällt ab, daher möchte ich sie mit Schießen und Flattern verwenden
überhitzen Flamme 130 (195) 90 Spezialangriff ↓ ↓ Geben Sie die höchste Feuerkraft ein. Dies ist auch zum Schießen geeignet
Daimonji Flamme 110 (165) 85 10 % brennen Geben Sie die Matching -Technik ein. Es gibt keinen Nachteil und die Macht ist vernünftig, aber es ist ängstlich
Kaen Hosha Flamme 90 (135) 100 10 % brennen Geben Sie die Matching -Technik ein. Es gibt ein Gefühl der Stabilität, aber die Kraft ist bescheiden
Funen Flamme 80 (120) 100 30% brennen Typ Match. Gesamtangriff. Ziehen Sie zusätzliche Effekte ab
Im Doppel ist es auch eine Kombination mit Bouten und Big Bureau
Psychokinese Hyper 90 (135) 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Stabile Hauptwaffe
Psycho -Schock Hyper 80 (120) 100 Spezielle Empfangsmaßnahmen
Breite Kraft Hyper 80/120
(120/180)
100 Power 1 unter PF 1.Fünf Mal
+Gesamtangriff
Bedingte Hochleistungs -Matching -Technik. Wenn überhaupt, doppelt geeignet. Reale Technik in der aktuellen Umgebung
Energieball Gras 90 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Versuchen Sie, Jin, Iwa. Ausgezeichnet zu ergänzen mit Flammentechniken
Sonnenstrahl Gras 120 100 Kombiniert mit sonnigen und mächtigen Kräutern
Wie Kampf 80 das Ziel treffen Rock und Böses. Auch für das Segment wirksam. Es ist hervorragend mit beiden Matching -Techniken ergänzt
Kaiyadama Kampf 120 70 Spezielle Prävention ↓ 10% Wenn Sie Strom wollen. Die Bangylas mit h schütteltem Sand korrigiert durch das Master -Band + keine Korrektur C Swing
Schattenball Geist 80 100 Spezielle Prävention ↓ 20% Ghost Esper. Deaktivieren Sie für H zoroak
Wie wäre es mit teuflisch 80 100 Angst 20% Ghost Esper. Schattenball und auswählen
Säurebombe Gift 40 100 Spezielle Prävention ↓ ↓ Für besonderen Empfang. Es kann auch bei einem Check -Typ als Subventionstechnik verwendet werden
Wie wäre es mit Ryuno Drachen 85 100 Dragon Pin Punkt gegen Drachenstift
Rasterkanon Stahl 80 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Rock und Fee
Terrabast Nichts 80

100 Typ Schwankung Während des Terracal wird es zu einer Terrassentechnik, und der tatsächliche Wert wird angegriffen. Wenn es sich um einen besonderen Angriff handelt, wird es zu einer physischen Fähigkeit
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Nitro -Chage Flamme 50 (75) 100 Schnelligkeit ↑ 100% Wenn Sie am schnellsten sind, erhalten Sie 136 Stämme nach Tetsunotsuzumi. Es erreicht keine Vorhänge
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Aufrichtig Hyper Sonderangriffe und besondere Verteidigung steigen um eine Stufe. Ich erinnere mich nicht an den Vater
Obimi Flamme 85 Physischer Angreifer misst. Flamme deaktivieren. Seien Sie vorsichtig damit
Chohatsu teuflisch 100 Swinging -Technik. Techniken ändern
Kana Nichts 100 Swinging -Technik. Effektiv für besondere Gegenstände
Michizuri Geist Ein schwacher Angreifer mit der Straße. Wenn Sie es kontinuierlich herausbringen, wird es immer scheitern
Reflektor Hyper Zur Unterstützung. Stärken Sie die körperliche Ausdauer der Verbündeten
Hikari nein Kabe Hyper Zur Unterstützung. Stärken der besonderen Ausdauer der Verbündeten
Spitze Stahl Stärken Sie Ihre körperliche Ausdauer
Trick Hyper 100 Zusammen mit besonderen Gegenständen
Trickraum Hyper Nachfolgende Unterstützung und ODD können je nach Gegner verstärkt werden
Es ist möglich, eine gute Zeit zu bekommen, um es zu bekommen, damit Sie es bekommen können
Psycho Feld Hyper Streben Sie zusammen mit der breiten Kraft auf Superfeuer
Pokémon vor Ort erhält keine präventiven Tricks, daher ist es mit dem Aufstieg und Michizuri kompatibel

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Flamme Rüstungskanone
überhitzen
Daimonji
Kaen Hosha
Funen
Stärken Sie die Feuerkraft der einheitlichen Flammentechnik
Es kann gesagt werden, dass es eine sichere Option ist, da das Böse und die Geister in der Verteidigung nicht zunehmen und die Schwächen nicht zunehmen
Hyper Breite Kraft
Psychokinese
Psycho -Schock
Verbesserung der Kraft der Wideforce. Sie können auch die Schwäche als Flamme löschen
Der Widerstand verschlechtert sich, aber wenn Sie ihn verwenden, um die Rolle der Rolle gründlich zu zerquetschen
Gras Energieball
Sonnenstrahl
Sie können einen schwachen Wasserstone zurückgeben
Gras hat viele Schwächen, aber eine Blütenvergiftung kann durch die ursprüngliche Art der Übereinstimmungstechnik geschwächt werden, und Flammen können ungültig werden, wenn sie gestört werden
Kampf Wie
Kaiyadama
Die gleiche Reichweite ist in Verbindung mit der Flammetechnik ausgezeichnet
Gift Säurebombe
Clearsmog
Terrabast
Fee
Geist Schattenball Während des Widerstands des Flammenkampfs durch Geben kann die Zerstörung weithin vermieden und flach werden
Seien Sie jedoch vorsichtig, da die Schwächen von Geistern und Bösen unverändert sind
Elektrizität Terrabast Lähmung ungültig. Der Boden bleibt konsistent
Wasser Terrabast Es stach auf die Flamme und den Boden, das ein paar RBIs hatte
teuflisch Wie wäre es mit Wenn Sie die Spiegelmantel des Empfangs von Pokemon und die Veränderungstechnik vom Unheil deaktivieren möchten
Damit Sie auf Gegner zurückkehren können, die nicht gut in spirituellen Fähigkeiten wie Loudbone und Eyuii sind
Nichts Terrabast Geistermaßnahmen
Eis Terrabast Es ist ausgezeichnet in der Kompatibilität, aber Steine ​​sind konsistent. Wenn Sie einen Bissen bekommen, wird Ihre Schwäche um einen reduziert
Kämpfe und Stahl können Schwächen mit der ursprünglichen Matching -Technik erzielen
Fee Terrabast Es wird stärker im Gesicht, mit dem Drachen in die Flamme
Drachen Wie wäre es mit Ryuno Drachen. Sie können stark sein
Fliegend Terrabast Behalten Sie den Widerstand von Gras und den Kampf auf, um den Grund der Schwächen zu deaktivieren. Steine ​​sind jedoch konsistent
Terburst dient dazu, es zu empfangen, weil es sich um einen nackten Typ handelt
Insekt Terrabast Obwohl die Fähigkeiten die schwächste Klasse ist, ist die Toleranz nach oben kompatibel mit der Flamme der Schwäche, da die Flamme der Schwäche deaktiviert ist
Dies ist auch der Tatsache gewidmet, dass der Stein konsistent ist wie der Flug
Stahl Rasterkanon Obwohl der Boden konsistent ist, gibt es zusätzlich zu seinem hervorragenden Widerstand zwei Schwächen, wenn er charakteristisch ist
Die verbleibende Schwäche ist auch eine Unterwaffe, die es leicht macht, Schwächen zu treffen, und das Kampf ist ebenfalls schwer anzurufen
Land Terrabast Elektrische Fähigkeiten sind ungültig, aber es ist subtil, ob der Rekrutierungswert so bewusst ist
Felsen Terrabast Wasser und Boden sind konsistent. Es ist fast aus dem Kandidaten, weil es fast nur ein ulgamischer Spinpunkt ist

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Gabibi -Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Hikaeme/Okubyo
Aufwandswert: Angepasst auf HC252ORCS252
Praxis: Schal/Megane/Tsugeki Choks/Futama Makkutan/Makotan/Tatsujin nein obi/kiei nein Aufgabe
Bestätigte Technik: Rüstungskanone oder Überhitze oder Daimonji/Psychokinese oder Psycho Schock
Auswahltechnik: Wie ist der Energieball/wie ist es?
Sich ändernde Technik: Trick/Chou Hatsu/Meijo/Michizuri/Obi
Terrassenart: Hono/Esper/Kakuto/Hagane/Kusa/Aku/Ghost

Angreifer sind hauptsächlich in Zyklusschlachten aktiv
Es ist besonders kompatibel mit Flammenarten wie Ulgamos, und die grundlegende Bewegung besteht darin, Hochfeuer -Flammen -Techniken in ein vorteilhaftes Gesicht zu drücken
Es werden ebenfalls Esper -Techniken bestätigt, die mit der Feuerhälfte der Brandverringerung leicht zu bestehen sind
Es gibt viele Sub -Waffen, daher möchte ich es gemäß der Party anpassen

Ein guter Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Hikaeme/Okubyo
Aufwandswert: Ausdaueranpassung basierend auf CS252
Praxis: Leben Tama/Jakutenhoken/Mokutan/Tatsujin nein obi/kii Keine Aufgabe
Bestätigte Technik: Rüstungskanone oder Daimonji
Auswahltechnik: Psychokinese oder Psycho Schock oder breite Kraft/Energieball/Wie ist es oder?
Sich ändernde Technik: Chuhatsu/Meijo/Michizuri/Omi/Psycho Field
Terrassenart: Hono/Esper/Kakuto/Hagane/Kusa/Aku/Ghost

Ein Typ, der das Gute aktiviert und das Ganze zielt
Da der Angriffsbereich breit ist, können Sie explosive Kraft erwarten, wenn Sie süchtig sind, aber die Aktivierung ist vom Gegner abhängig, sodass Sie sie lesen müssen
Da es auch für die Vor -Emption -Technik schwach ist, ist der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen hoch

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Der Wettbewerb mit Marilli ist gut. Diese beiden sind jedoch niedrige Geschwindigkeit
Wenn Sie sich des Paradox -Pokémon bewusst sind, sind Sie auch Kandidaten
Gras X Fighting Composite, Gras X Evil Composite, Southern Dora sind leicht zu ergänzen, dass die Schwächen des anderen ergänzen

Glen Alma [Bearbeiten]

Der Punkt, der sich bewusst ist, ist intensiv. Wenn Sie es mit einem Bib erhalten, wird es ein schmerzhafter Schaden sein, auch wenn es um die Hälfte reduziert wird
Wenn Sie es können, können Sie Ihre schnelle Beziehung möglicherweise umgekehrt, nachdem Sie eine hohe Verteidigung ertragen haben
Im Fall von Doppel ist auch die Kombination von Psycho Field + Wide Force problematisch. Es gibt verschiedene Tricks wie breite Wache, Seitenwechsel und Clearsmog. Gegenmaßnahmen, daher ist die besondere Verteidigung niedrig und Sie erinnern sich nicht an den Spiegelmantel, sodass es schnell mit einer Spezialtechnik der Schwachpunkte angreift
Bei Helger sind beide Schwächen deaktiviert. Seien Sie jedoch vorsichtig

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Carbox Glen Alma
* Psycho -Schock 80 100 Esper Besonders Zehn *Evolution
1 Psycho -Schock 80 100 Esper Besonders Zehn
1 Magische Flamme 75 100 Schaum Besonders Zehn
1 Breite Wache Felsen ändern Zehn
1 1 Blendung 100 normal ändern 30
1 1 Hinoko 40 100 Schaum Besonders fünfundzwanzig
1 1 Überraschung 30 100 Geist Physik 15
8 8 Clearsmog 50 Staubig Besonders 15
12 12 Hono no Uzu 35 85 Schaum Besonders 15
16 16 Obimi 85 Schaum ändern 15
20 20 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
vierundzwanzig vierundzwanzig Nitro -Chage 50 100 Schaum Physik 20
28 28 Stetig 60 100 Schaum Besonders 15
32 32 Funen 80 100 Schaum Besonders 15
37 Aufrichtig Esper ändern 20
42 Seitenwechsel Esper ändern 15
48 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
56 Breite Kraft 80 100 Esper Besonders Zehn
62 Rüstungskanone 120 100 Schaum Besonders Fünf

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 013 Säurebombe 40 100 Staubig Besonders 20
Technik 016 Psychisch das 65 100 Esper Besonders 20
Technik 017 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Technik 024 Hono no Uzu 35 85 Schaum Besonders 15
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 038 Nitro -Chage 50 100 Schaum Physik 20
Technik 041 Unterstützung der Macht 20 100 Esper Besonders Zehn
Technik 042 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 054 Psycho -Schock 80 100 Esper Besonders Zehn
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 074 Reflektor Esper ändern 20
Technik 075 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 093 Rasterkanon 80 100 Gebrochen Besonders Zehn
Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 104 Spitze Gebrochen ändern 15
Technik 107 Obimi 85 Schaum ändern 15
Technik 109 Trick 100 Esper ändern Zehn
Technik 112 Wie 80 Kubisch Besonders 20
Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
Technik 115 Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn
Technik 118 Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn
Technik 119 Energieball 90 100 Gras Besonders Zehn
Technik 120 Psychokinese 90 100 Esper Besonders Zehn
Technik 125 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
Technik 129 Aufrichtig Esper ändern 20
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 138 Psycho Feld Esper ändern Zehn
Technik 141 Daimonji 110 85 Schaum Besonders Fünf
Technik 157 überhitzen 130 90 Schaum Besonders Fünf
Technik 158 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 161 Trickraum Esper ändern Fünf
Technik 165 Flare Drive 120 100 Schaum Physik 15
Technik 168 Sonnenstrahl 120 100 Gras Besonders Zehn
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Eiertechnik [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Kana 100 normal ändern 20
Empörung 100 Geist ändern Zehn
Michizuri Geist ändern Fünf

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Humanoid
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 8960 Schritte ( * Eigenschaften “Hono no karada”, “Magma Yoshiyoshi”, “Joyokikikan” 4480 Stufen)
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Carbox (Iwainoyoroy) → Glenarma
Entwicklung der Verzweigung Brand säen

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Empörung Kraut Gengar System/Jupetta System/Muumage/Mikarge/H Zoroak System/
Juniper/HABAGA KAMI/THIEGEN/PAIDIAN LOU/EYUII
Kana Ebene Schlafsystem/Yamirami
Michizuri Ebene Noctas -System

[Pokemon SV] So machen Sie Sau -Flammen für Überfälle | Empfohlene Techniken und Persönlichkeit

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