Violettatsu Bay

Bomanda erscheint nicht in freier Wildbahn, daher muss es durch Evolution erhalten werden. Es wird empfohlen, einen Kommolue in der Nähe von Level 50 zu erhalten, da es sich weiterentwickelt, wenn Sie das Commoroo auf Stufe 50 einstellen

[Pokemon SV] Die Entwicklung von Bowmanda, verschiedenen Farben, Schwächen und Traumeigenschaften [Scharlacher Violett]

Symbol

Bowmanda -Ikone

Bowmanda

Empfohlene Eigenschaften, Persönlichkeit, Terrassenart

Empfohlene Eigenschaften

Empfohlen

Wenn Sie in die Schlacht eintreten, senken Sie den Angriff Ihres Gegners in einer Stufe. Deaktivieren Sie “Kimotama”, “Seishinryoku”, “Donkan” und “My Tempo”

Wenn Sie ein gestapeltes Ass sind, Ameisen

Wenn Sie Ihren Gegner mit Ihrer eigenen Fähigkeit besiegen, steigt der Angriff um eine Stufe

Ich empfehle Yokiya und Auge

Persönlichkeit Statuskorrektur
Skepsis
(Typ, der körperliche Fähigkeiten nutzt)
Streuen ⬆ ⬆ / tokuko ⬇ ⬇
Kribbeln
(Typ, der körperliche Fähigkeiten nutzt)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇ ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ DrachenFlug Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ SchaumWasserKooriGebrochen Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Empfohlene Techniken

Empfohlene Technik von Bowmanda

Drachen

Physik

Flug

Physik

Ruck

Physik

Drachen

ändern

Die Entwicklungstheorie aller

Bowmandas Aussehen und wie man es bekommt

wie kommt man

Eine Karte, auf der Bowmanda erscheint

Verteilungskarte

Holen Sie sich ein Commoroo und holen Sie es sich

Evolution

Bomanda erscheint nicht in freier Wildbahn, daher muss es durch Evolution erhalten werden. Es wird empfohlen, einen Kommolue in der Nähe von Level 50 zu erhalten, da es sich weiterentwickelt, wenn Sie das Commoroo auf Stufe 50 einstellen

Wo man commoloo bekommt

Ort

Karte

Bowmanda Drop

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Tatsubei -Skala -IkoneTatsubei -Skala Keine Arbeit zu verwenden

Die Technik, die Bowmanda lernt

  1. Fliegen Sie in Kurve 1 zum Himmel und greifen Sie in Kurve 2 an. Während des Fliegens gibt es niemanden außer einer bestimmten Technik
  2. HP erholt sich die Hälfte des maximalen HP, aber die verwendete Kurve ist kein Typ mehr
  3. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  4. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Im Fall von Wild Pokemon endet die Schlacht
  5. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  6. Zweimal in einer Runde angreifen
  7. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  8. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  9. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  10. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  11. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  12. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  13. Eine normale Angriffstechnik
  14. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  15. Ihr Angriff ist einfacher, die wichtigsten Punkte zu erreichen
  16. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  17. Ich erhalte auch 1/3 des Schadens für die andere Partei
  18. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  19. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  20. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  21. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  22. Verbrennen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand des Verbrennens
  23. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%zu einem gelähmten Zustand
  24. Am Ende der Kurve 1/8 Schaden der maximalen Website während der Kurven 4 bis 5 Kurven. In der Zwischenzeit kann es außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden
  25. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  26. Achten Sie darauf, zu treffen
  27. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  28. Achten Sie darauf, zu treffen
  29. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  30. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Im Fall von Wild Pokemon endet die Schlacht
  31. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  32. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  33. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  34. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  35. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  36. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  37. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  38. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  39. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  40. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  41. Eine normale Angriffstechnik
  42. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  43. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  44. Fliegen Sie in Kurve 1 zum Himmel und greifen Sie in Kurve 2 an. Während des Fliegens gibt es niemanden außer einer bestimmten Technik
  45. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  46. Erhöhen Sie Ihren Angriff und Ihren schnellen Rang von anderen Zeit
  47. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  48. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um zwei Schritte
  49. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  50. Die Schnelligkeit von Ihnen allen für 4 Runden wird verdoppelt
  51. Eine normale Angriffstechnik
  52. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  53. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  54. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  55. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  56. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  57. Eine normale Angriffstechnik
  58. Eine normale Angriffstechnik
  59. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  60. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  61. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  62. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven. Es ist unvermeidlich im Regen, und wenn es sonnig ist, wird der Treffer 50
  63. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  64. Nach dem Gebrauch fällt mein Spezialangriff um zwei Schritte
  65. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  66. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  67. Zweimal in einer Runde angreifen
  68. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  69. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um einen Schritt
  70. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  71. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%

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Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

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