Power Pro Capture

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Benutzer, die seit vielen Jahren spielen und viele bildliche Bücher haben, sind kein Problem, aber es ist ein System, das für Anfänger, wie sie nur heruntergeladen wurden, erheblich nachteilig ist

WBSC Ebaseball -Übersicht und Modus Einführung eines leistungsstarken Pro -Baseballs

Überschriftenbild

Und die größten Vorsichtsmaßnahmen,WBSC Power Pro soll “Nein in -Game -Billing -Element” sein, aber der monatliche bezahlte Service “Nintendo Switch Online (im Fall von Switch -Version)” oder “PlayStation Plus (im Fall von PS -Version)” ist nicht angemeldet ” . Sie können im Schiffsmodus nicht spielenWenn Sie diesen monatlichen bezahlten Dienstleistungen nicht beitreten, wird dies ein echter Abrechnungsfaktor sein. Wir empfehlen daher, dass Sie sie nach der Beachtung des Aufmerksamkeits kaufen

【arrangieren】

[Austausch des Spielers]
Im Arrangement -Modus können Sie das ursprüngliche Team bearbeiten, das zu Beginn des Spiels erstellt wurde. Bis zu 70 Personen können zum Team gehören, aber wie oben erwähntBitte beachten Sie, dass das Meisterschaftsturnier ein Kostenlimit aufweist (bis zu 40 Pitcher, bis zu 40 bis zu 40 bis zu 55 Kosten)Darüber hinaus kann die Anzahl der Spieler in der 1. Armee registriert werden

Es gibt jedoch kein Zeichenpegel oder keine Aufsicht als Power Pro 2022. Egal welcher Spieler Sie festlegen, hat keinen Einfluss auf das Spiel. Auch,Regisseur und Spieler können ebenfalls zuweisen, aber Trainer und Spieler können nicht zugewiesen werden. Bitte beachten Sie daher, dass der für den Trainer festgelegte Charakter nicht als Spieler zum Team gehören kann. Ich persönlich empfehle Ihnen, den Standard Zako Pro zu verlassen

[Termineinstellung / Bestellung]
Es ist auch möglich, die Reihenfolge des Registranten und des Feldspielers zu ändernWenn Sie die Bestellung hier festlegen, können Sie sich die Mühe speichern, die Bestellung erheblich zu ändern, wenn Sie den Meisterschafts- oder den Wettbewerbsmodus spielen

[Teamdesign]
Im Arrangement -Modus können Sie Uniformen, Logos, Teamnamen usw. frei festlegen. Infolgedessen ist es möglich, die Uniformen der teilnehmenden WBC -Länder, einschließlich Samurai Japan, zu reproduzieren (obwohl es schwierig ist, die Farbe anzupassen). Jedoch,Nur der Teamname, die Uniform, das Logo, das Publikum und das Stadion können geändert werden. Die Flaggen- oder Bewertungsmarke kann nicht geändert werden, und es gibt keine Stimme, die im Teamnamen festgelegt werden kann

[Spielerdaten]

【übereinstimmen】

Es gibt auch ein Menü, das das Spiel nur “ansieht”Wenn Sie nur mit einem Freund in der Nähe mit einem Machtprofi spielen möchten,Es ist nicht erforderlich, dem oben erwähnten Nintendo Switch Online beizutretenDiese Arbeit kann für solche Personen empfohlen werden, da dieser Match -Modus ausreicht

[Power Pro App] Boso Gakuen High School Strategie Zusammenfassung [Power Pro]

[Power Pro App] Boso Gakuen High School Strategie Zusammenfassung [Power Pro]

  • Wenn Sie im 1 -VS -1 -Spiel gewinnen, steigt es mindestens 4, und wenn Sie verlieren, sinkt es mindestens 8 (Erhöhung / Abnahme hängt von der Menge an Erfahrung ab, die Sie verloren haben oder verloren haben)
  • Wenn ein Ereignis mit Motivation auftritt, ist die Bekämpfung des Hauptcharakters von 1 OR2 -Kurven 40 bis 40 Uhr (es ist auch bei großem Zustand wirksam)
  • Wenn Sie die Fähigkeit des Helden erhöhen, steigt oder verringert sich die Kämpfe des Helden

Über Kämpfe und Abnahme bei der Verbesserung der Fähigkeiten

Das Kampf wird durch den Gesamterfahrungspunkt und die Fähigkeit des Gesamterlebnisses bestimmt. Bei der Erhöhung der Fähigkeit erhöht sich die Zahl der Kämpfe aufgrund der Abnahme der Kampfpunkte aufgrund einer Abnahme der Erfahrungspunkte und der Gegenteil ab
Mit anderen Worten, um den Kampfgeist zu gewährleisten, ist es notwendig, eine gute Bewertungseffizienz zu erlangen

Über den ersten Erfahrungspunkt des Deckcharakters

Die anfängliche Erfahrung von Decksfiguren ist, dass je höher das Niveau und die Seltenheit des Charakters sind
Je früher Erfahrungspunkte, desto höher sind die Erfahrungspunkte, die in der 1VS1 -Praxis in den frühen Stadien erhalten werden können

Erläuterung im Bild-Raritätsfaktor

Konzentrieren Sie sich auf Muscle Experience -Punkte
Gadget Ochiais frühe Muskelfahrerfahrungspunkte waren 202 für SRLV35 und 223 für PSRLV35
Mit anderen Worten, PSR ist mehr als SR.Es bedeutet, dass es viele anfängliche Erfahrungspunkte gibt

Erläuterung im Bild ②-LV-Faktor

Konzentrieren Sie sich auf Muscle Experience -Punkte
Die frühere Erfahrung von Baseballmasken beträgt 289 für PSRLV40 und 359 für PSRLV50
Mit anderen Worten, LV50 ist 1 als LV40.Dies bedeutet, dass es 24 Mal viele anfängliche Erfahrungspunkte gibt

Über Ranglisten / Ausbrecher

Einfache Zusammenfassung

  • Ein System, in dem die Zahl im Team in der Reihenfolge des Kampfes erfolgt, und die unteren 5 Personen werden regelmäßig ausgeschaltet
  • Erfuhr zusätzliche Erfahrungspunkte, wenn Deckcharaktere / berühmte Übertragungsschüler aussteigen
  • Wenn der Protagonist aus der Schule fällt, endet der Erfolg an diesem Punkt
  • Wenn der Charakter im Deck ausfällt, tritt das Ereignis des Charakters überhaupt nicht auf
  • Highschool -Charaktere werden niemals die Schule abbrechen, weil sie nicht kämpfen werden
  • Nur die Spieler werden ausgehoben und Studenten übertragen, und sie ist nicht für ihre Kandidaten und Partner berechtigt
  • Die defensive Position des Transferstudenten entspricht dem Abbruch der Schule, der subpositive wird nicht berücksichtigt (zum Beispiel, wenn drei Krüge und zwei Outfielder ausfallen, werden die Transferschüler immer drei Pitcher und zwei Outfielder sein)

Timing des gleichzeitigen Abbruchs

  • 4. Oktober (SEK 1 Ende)
  • 4. Januar (SEK 2 Ende)
  • 4. April (SECH 3 Ende)
  • 4. Juni (SEK 4 auf dem Weg)

Erleben Sie Punkte, die erfasst werden, wenn Sie sofort die Schule verlassen

Nur Mob keiner
Berühmter Transferstudent Verschiedene Erfahrungspunkte+25pt
Deckcharakter Verschiedene Erfahrungspunkte+50pt

Über Transferstudenten

Einfache Zusammenfassung

  • Jedes Mal, wenn eine Droppower herauskommt, wird ein stärkerer Transfer -Student aufgefüllt
  • Zwei der Transferschüler sind berühmte Charaktere mit speziellen Tags und Tipps
  • Berühmte Charaktere werden mit fünf Kandidaten aus den Charakteren präsentiert, in denen das ibekuläre Bilderbuch geöffnet ist, und wählen zwei davon aus und melden sich an
  • Berühmte Charaktere mit Seltenheit oder höher haben “Auswirkungen” und haben nach der Einschreibung verschiedene Effekte (Besitzeffekte sind für jeden Charakter festgelegt)

Regeln und Vorsichtsmaßnahmen berühmter Transferstudenten

  • Nicht alle Charaktere sind berechtigt, insbesondere verschiedene Versionen sind nicht berechtigt
  • Aus dem gleichen Charakter erscheint nur die höchste Seltenheit im Bilderbuch
  • Es hat nichts mit der Ibekularbox zu tun, und es wird angezeigt, wenn das Bilderbuch geöffnet ist (auch wenn der Mixer bereits verkauft oder verkauft wurde)
  • Der Ibe Chara Bonus des Charakters ist ungültig, und die Erfahrungspunkte des Besitzes, der anfänglichen Bewertung, des Tag -Bonus und der Tipps werden durch Seltenheit bestimmt
  • Fünf Kandidaten werden unter Berücksichtigung der Verteidigungsposition, der Spielerfähigkeit, der Seltenheit usw. ausgewählt
  • Wenn es niemanden im Bilderbuch gibt, ist ein unbekannter Spieler ein Kandidat
  • Zum Zeitpunkt der endgültigen Rabattperson in Abschnitt 4 werden keine berühmten Charaktere eingegeben, nur anonyme Spieler betreten 5 Personen

Seltenheit berühmter Transferschüler pro Vergleichsbild

Besitzerfahrung (PSR / PN)

Erstbewertung (PSR / SR)

Tag Bonus

Tipps erleben Punkte

Mit anderen Worten,,,

Benutzer, die seit vielen Jahren spielen und viele bildliche Bücher haben, sind kein Problem, aber es ist ein System, das für Anfänger, wie sie nur heruntergeladen wurden, erheblich nachteilig ist

Liste der Auswirkungen jedes Auswirkungen

Frische Alle weiblichen Teamkollegen erhalten jeden Erfahrungspunkt jeweils
Fördern Jeder, einschließlich mir, erhält jeweils 40 jeweils 40 Punkte
Ergänzen Fünf untere Ränge haben jeweils 100 Erfahrungspunkte
Forschung [Permanent]
Die Rate des Trickereignisses steigt
Gefahr Die Kämpfe der Top 5 Menschen fallen um 40
Geduld [Permanent]
Von den Erfahrungen, denen die Niederlage in 1VS1 entzogen wird, sind 20 % übrig (die Akquisition des Gewinners ist unverändert)
Stolz Alle Charaktere im Deck erhalten jeweils 100 Erfahrungspunkte
solide Übung LV wird zufällig hochgeladen (4 Plätze, abgedeckt)
Chaos [Permanent]
1VS1 erhöht die Auftrittsrate auf dem niedrigeren
Neu All dieser Transferstudent erhält jeweils 100 Erfahrungspunkte
Revolution Die Erfahrungspunkte aller, einschließlich mir, sind gemittelt und der gleiche Betrag
Wunder Mit Ausnahme der Person, die den Helden beeinflusst, erhält eine Person jeweils 400 Erfahrungspunkte
Hegemonie Die Top 5 Personen erhalten jeweils 140 jeweils Erlebnisspunkt
Schiedsverfahren Die Bewertung des Teamkollegen steigt um 30. Die Motivation des Helden wird von zwei erhoben

Über die Umwandlung der besonderen Praxis

Einfache Zusammenfassung

  • Die besondere Praxis von IBE -Charakteren und berühmten Transferschülern im Deck wird automatisch in den Pitcher / Fielder des Helden umgewandelt
  • Die Teamkollegen des Pitcher erscheinen nur im Fielder -Praxis, und die Fielder -Teamkollegen erscheinen nur in der Pitcher -Übung, sodass die Breite der Decksformation ziemlich weit ist
  • Wenn Sie zwei gute Praxis haben, haben Sie eine
  • Auf dem Deck -Bearbeitungsbildschirm wird es vor dem Konvertieren angezeigt, und wenn der Erfolg beginnt, wird es nach der Konvertierung
  • Auf dem Bildschirm zur Auswahl eines berühmten Charaktertransferstudenten, dem Zustand nach dem Konvertieren
  • Die Art des Erfahrungspunkts, der vom Kind empfangen werden kann, kann sich aufgrund der speziellen Praxisumwandlung ändern

Conversionstabelle Special Practice

Pitcher Übung Fielder -Übung
Kontrolle Schlag
Ballwechsel Stärke
Ausdauer Basisbasis
Kugelgeschwindigkeit Schulterstärke

Über normale Übung

Einfache Zusammenfassung

  • Bei Boso Gakuen gibt es zwei Arten von Praxis, ähnlich wie andere Szenarien, normale 1VS1 -Praxis und zwei Methoden
  • Wenn Sie in der normalen Übung einen Teamkollegen haben, der weniger kämpft als der Protagonist, werden Ihre Erfahrungspunkte verbessert, und wenn Sie ein Highschool -Charakter sind, wird es weiter oben sein
  • Die Teamkollegen, die mit dem Protagonisten praktizierten, sammeln auch Erfahrungspunkte gemäß der Praxis- und Erfahrungspartitur

So bestimmen Sie den Erwerbserfahrungspunkt (rote Erfahrungspunkt) und das Gesetz

Während des Trainings steigen die Punkte entsprechend der Anzahl der Spieler (Orange Display), deren Kämpfe höher sind
Der Typ und die grundlegende Erlebnisbewertung werden je nach Praxisort bestimmt
Basiserlebnispunkte schwanken bei einem durchschnittlichen Deck -LV
1 in Tag 1.Die 29 -fache Vergrößerung wird angewendet
Wenn der Highschool -Charakter überschritten wird, wird die Vergrößerung abhängig von der Anzahl der orangefarbenen Personen am Übungsort und der Anzahl der orange -spezifischen Zeichen weiter angewendet (es besteht kein einzigartiger Charakter im Deck)

Erfahrene Punktzahl für jeden Übungsort (durchschnittlicher LV 50:00)

1 Person Zwei Menschen 3 Menschen 4 Leute 5 Personen
[Fielder]
Streik (Stärke: Technologie)
Verteidigung (Agilität: Technologie) [Pitcher]
Con (mental: Technologie)
Stern (Geist: Muskelkraft)
7:
17
13:
31
18:
42
einundzwanzig:
49
zweiundzwanzig:
52
Schulterstärke
(Stärke: Agilität: Technologie)
Zehn:
7:
7
18:
13:
13
vierundzwanzig:
18:
18
28:
einundzwanzig:
einundzwanzig
30:
zweiundzwanzig:
zweiundzwanzig
[Fielder]
Muskelkraft (Kraft)
Laufbasis (Agilität)
Mentaler (Geist) [Pitcher]
Ballgeschwindigkeit (Muskelkraft)
Änderungsänderung)
fünfundzwanzig 45 60 70 75
1 Person Zwei Menschen 3 Menschen 4 Leute 5 Personen
[Fielder]
Streik (Stärke: Technologie)
Verteidigung (Agilität: Technologie) [Pitcher]
Con (mental: Technologie)
Stern (Geist: Muskelkraft)
6:
15
11:
27
15:
36
18:
42
20:
47
Schulterstärke
(Stärke: Agilität: Technologie)
8:
6:
6
15:
11:
11
20:
15:
15
vierundzwanzig:
18:
18
26:
19:
19
[Fielder]
Muskelkraft (Kraft)
Laufbasis (Agilität)
Mentaler (Geist) [Pitcher]
Ballgeschwindigkeit (Muskelkraft)
Änderungsänderung)
zweiundzwanzig 39 52 61 66
1 Person Zwei Menschen 3 Menschen 4 Leute 5 Personen
[Fielder]
Streik (Stärke: Technologie)
Verteidigung (Agilität: Technologie) [Pitcher]
Con (mental: Technologie)
Stern (Geist: Muskelkraft)
Fünf:
11
9:
einundzwanzig
12:
28
14:
32
15:
35
Schulterstärke
(Stärke: Agilität: Technologie)
6:
Fünf:
Fünf
12:
9:
9
16:
12:
12
18:
14:
14
20:
15:
15
[Fielder]
Muskelkraft (Kraft)
Laufbasis (Agilität)
Mentaler (Geist) [Pitcher]
Ballgeschwindigkeit (Muskelkraft)
Änderungsänderung)
17 30 40 47 52

Wertwert durch High School -spezifische Zeichen

Anzahl der überschreitenden Personen Vergrößerung
1 Person 3.0 mal
Zwei Menschen 2.0 mal
3 Menschen 1.66 mal
4 Leute 1.Fünf Mal
5 Personen 1.Vier Mal

Berechnungsbeispiel im Bild

Der durchschnittliche LV50, die Struktur und die Orange sind 4 Personen, sodass die Grundlagen sind
(Stärke, Beweglichkeit, Geist) = (28, 21, 21)
Tag -Generierung → 1.29 mal
Eine Person (Miyata) ist eine Person → 4 Orange, also 1.Fünf Mal
Infolge
Muskelkraft: 28 × 1.29 × 1.5 = 54.18 → 54
Agentur / Technologie: 21 × 1.29 × 1.5 = 40.635 → 40

So bestimmen Sie die Erfahrungspunkte für Teamkollegen während des Trainings

Charakterarten Vergrößerung
Mob
(Einschließlich einzigartiger Charaktere)
0.dreimal
Ibekular
(Einschließlich berühmter Transferstudenten)
0.Neun Mal
1VS1
Möglicher Charakter
1.dreimal

Berechnungsbeispiel im Bild

Saeki → 1VS1, weil es ein Charakter ist, der erledigt werden kann, 1 der Praxiserfahrungspunkte 1.dreimal
Muskelkraft: 60 × 1.3 = 78
Technologie: 177 × 1.3 = 230
Mental: 42 × 1.3 = 54.6 → 54
Nimmt zu

Ca. 1VS1 Übung

Einfache Zusammenfassung

  • In 1VS1 -Praxis ist es möglich, die Erfahrung jedes Teamkollegen zu entziehen
  • 1VS1 Übungsgegner können sich neben dem Charakter mit dem “VS -Symbol” erkundigen
  • Die Art und der Prozentsatz der ausgeregten Erfahrungspunkte hängen von der Praxisort ab, und wenn die Reform der Praxis wirksam ist, steigt die Anzahl der zu berücksichtigenden Erfahrungspunkte
  • Um jedoch wegzunehmen, muss das Kämpfen den Gegner übertreffen, und wenn die Kämpfe niedrig sind, werden die Erfahrungspunkte entzogen
  • Es ist zufällig, wer die andere Partei in der Praxis sein wird, aber der exklusive Manager hat Priorität
  • Die Regeln, die Erfahrungspunkte benötigen, variieren geringfügig, je nachdem, ob der Held ein Krug oder Feldspieler ist
  • Je niedriger der Kämpfer den Gewinner gewinnen wird, der selten auftritt
  • Anstelle der Verletzungsrate wird die niedrigere Katsukami -Geschwindigkeit angezeigt und die Wahrscheinlichkeit des niedrigeren und umso höher die Wahrscheinlichkeit (wirksam in der geistigen Praxis)
  • Plötzliche 1VS1 -Spiele treten regelmäßig auf, aber dies ist ein Spiel zwischen anderen Teamkollegen als dem Protagonisten
  • Die Obergrenze des Erfahrungspunkts, der durch 1 VS1 -Praxis erhalten werden kann, beträgt 1237 Punkte (nur 1236 Punkte für Schulterleistung)

1VS1 Übungserfassung von Erfahrungen, wie Sie die Menge an Erfahrungspunkten und Gesetzen bestimmen können

Im Verhältnis zum Erfahrungspunkt der anderen Partei werden die relevanten Erfahrung nach dem Übungsort zu einer festen Vergrößerung eingegeben
Der erworbene Betrag (ohne die Vergrößerung) wird von der anderen Partei reduziert
Die feste Vergrößerung variiert je nach Anwesenheit oder Fehlen eines exklusiven Managers
Auch wenn Pitcher die Vergrößerung niedriger ist als bei dem Feldspieler

Fixe Vergrößerung beim Fielder -Training

Kein exklusiver Manager

Übungsplatz Vergrößerung
Streik (Stärke: Technologie)
Verteidigung (Agilität: Technologie)
40 %: 94 %
Schulterstärke (Muskelstärke: Agilität: Technologie) 53.6 %: 40 %: 40 %
Muskelkraft (Kraft)
Laufbasis (Agilität)
Mental (Geist)
135 %
Praxisreform Uniform 40 %

Es gibt einen exklusiven Manager

Übungsplatz Vergrößerung
Streik (Stärke: Technologie)
Verteidigung (Agilität: Technologie)
46 %: 108 %
Schulterstärke (Muskelstärke: Agilität: Technologie) 61.7 %: 46 %: 46 %
Muskelkraft (Kraft)
Laufbasis (Agilität)
Mental (Geist)
155 %
Praxisreform Uniform 46 %

Berechnungsbeispiel im Bild

Da es sich bei einem exklusiven Manager um eine Partitur -Praxis handelt, ist es 0 Muskelstärke.617 -mal, Agility & Technology 0.46 Mal gilt. Infolge
Muskelkraft: 210 × 0.617 = 129.57 → 130
Agentur: 214 x 0.46 = 98.44 → 99
Technologie: 183 x 0.46 = 84.18 → 83

Fixe Vergrößerung während des Pitchertrainings

Kein exklusiver Manager

Übungsplatz Vergrößerung
Ballgeschwindigkeit (Muskelkraft)
Änderungsänderung)
Männer (Geist)
105 %
Con (mental: Technologie)
Ausdauer (Muskelkraft: Geist)
Verteidigung (Agilität: Technologie)
70%: 30%
Praxisreform Uniform 30 %

Es gibt einen exklusiven Manager

Übungsplatz Vergrößerung
Ballgeschwindigkeit (Muskelkraft)
Änderungsänderung)
Männer (Geist)
125 %
Con (mental: Technologie)
Ausdauer (Muskelkraft: Geist)
Verteidigung (Agilität: Technologie)
87%: 37.3%
Praxisreform Uniform 37.3 %

Maximal pro Akquisitionserfahrungspunkte

Die Obergrenze des Erfahrungspunkts, der durch 1 VS1 -Praxis erhalten werden kann, beträgt 1237 Punkte
Nur die Schulterleistungspraxis ist 1236 Punkte aufgrund der Vergrößerung
Es ist wichtig zu beachten, dass Sie unabhängig davon, wie viele Erfahrungspunkte Sie haben, nicht in der Lage sein werden, Erfahrungspunkte über der Obergrenze zu erwerben

Plötzlich 1 VS1 Ausbruch Timing

  • 3. August (später)
  • 3. Dezember Woche (später)
  • 3. Februar (später)
  • 3. März (später)
  • 3. April Woche (später)
  • 3. Mai Woche (später)

Über exklusive Manager

Einfache Zusammenfassung

  • Das reine Mädchen auf dem Deck wird ein exklusiver Manager (wenn Sie zwei oder mehr Personen haben, wird einer von ihnen zufällig extrahiert)
  • Zuerst ist es dem Protagonisten gebunden, aber wenn Sie den Teamkollegen mit 1VS1 gewinnen (dann werden Sie entzogen, wenn Sie verlieren)
  • Katagiri Koi (einschließlich separater Ver) ist von Anfang an eine spezielle Spezifikation und ein exklusiver Manager
  • Mit einem exklusiven Manager können Sie mehrere Vorteile erhalten
  • Es erscheint nicht alleine in der Praxis und erscheint immer in der Praxis mit dem Verantwortlichen des Spielers
  • Wenn die Protagonistin mit dem verantwortlichen Spieler praktiziert, wird er mit dem exklusiven Manager behandelt
  • Wenn der Held der verantwortliche Spieler ist, wird er immer zusammen üben
  • Wenn der verantwortliche Spieler ausfällt, ist jemand anderes als der Hauptcharakter der verantwortliche Spieler
  • Wenn der Protagonist der verantwortliche Spieler ist, wenn ein Teamkollege mit einem höheren Kampfkämpfer als der Protagonist eine normale Übung an einem Ort ausführt, an dem 1 VS1 der Gegner ist, kann er nach der Praxis herausgefordert werden
  • Wenn der Held einen sehr hohen kämpfenden Teamkollegen hat, wird dem Helden seiner Mähne beraubt, und die Teamkollegen werden in der 1 -VS1 -Übung zwischen Teamkollegen immer einen niedrigeren Kampf entzogen

Vorteile, wenn ein exklusiver Manager beigefügt ist

  • Bewertung des exklusiven Managers zum Zeitpunkt des Anhangs 30 bis
  • Verbraucherstärke während der Praxis verringert
  • Beim Üben ist die Lotterie des Ereignisses nach der Praxis (Liebeskraft tritt auch mit Wahrscheinlichkeit auf)
  • Erlebnispunkte in 1VS1 verdient (▲ Siehe bestimmte Zahlen)
  • Zusätzliche Effekte beim Dating (LV 50 Uhr, physische Stärke +81 ・ Motivation +Spirit 52)

Wenn ein sehr hochkämpfender Teamkollege ein exklusives Manet hat.

Andere besondere Spezifikationen

  • Korrektur wird angewendet, wenn der Erfahrungspunkt der Spezial -Tag -Praxis sehr groß ist