Yad Kings Erhebungstheorie SV

65 (456.)

Yad Kings Theorie

Merkmale: meine Pace -Persönlichkeit: Freundlicher Anstrengung Wert: HP252, Spezialverteidigung 252, etwas 6 Habsel Sie erhalten Trick Room Gououzal. Sie können eine Vielzahl von Spezial -Ass nicht nur, sondern auch den Hauptfeind, sondern auch den Starmy, die Empert und die regnerische Kingdora erhalten

Über Techniken
“Psychokinese”, “Namaru”, “Option”, “Option”
oder
Es ist eine Technikzusammensetzung von “Naminori”, “Namaru”, “Auswahl” und “Optionen”
Stellen Sie sicher, dass Sie “Psychokinesis” oder “Naminori” einbeziehen, um die Schwächen des virtuellen Hauptfeindes von Yad King zu erhalten. Es ist in Ordnung, beides zu setzen
“Psychokinese” schießt nach einem Gicht Kazal. Es wird auch verwendet, um nach Erhalt von Wasserpokémon den gleichen Schaden zu verursachen
“Naminori” kann auch nach Erhalt eines Gicht Kazal erschossen werden
“Naru” ist eine bequeme Wiederholungstechnik. Auf diese Weise können Sie mehrmals spezielle Angreifer und Gicht Kazal erhalten. Insbesondere überlebt Goukazal bis zum Ende und ist tendenziell problematisch, so dass es notwendig ist, hier länger zu leben
Die verbleibenden Techniken sind Optionen
“Kuamusubi” ist eine Technik, die die Schwächen von Wasserpokémon wie Starmy verleiht. Wenn Sie keine “Psychokinese” haben, ist dies ein Angriffsmittel für den Wassertyp im Allgemeinen. Duschen und Mirokaros haben jedoch eine hohe besondere Haltbarkeit, und es ist unangenehm, mit “Kuamusubi” zu spielen
“Reito Beam” ist eine Technik, die Drachen wie Bowmanda zurückhält
“Daimonji” kann in Hassam verwendet werden. Das speziell speziell spezialisierte Hassam ist eine geringe Zufallszahl, aber der Technikraum ist eng. Als Ersatzlesung ist “Gähnen” ausgezeichnet, da die Reichweite breiter ist
“Yaw” ist eine Technik, mit der Sie den Gegner spielen können, der versucht zu bleiben. Schauer und Mirokaros, die in “Kuamusubi” nicht gespült werden können, sind damit gespült. Es ist wichtig zu beachten, dass Duschen “Gähnen” und Mirokaros “Saiminjutsu” verwenden. Es kann auch im Ersatzwert verwendet werden
“Denjiha” und “Trick Room” sind wichtig, um ein Partys -Pokemon zu sein. Wenn Sie es verwenden, setzen Sie ein Mitglied, das für die Vorteile der Unterstützung von Yad King anfällig ist
“Denjiha” ist eine Lähmung. Ein Ort, an dem Sie einen physischen Angreifer treffen möchten, den Yad King anruft. Wasserpokemon -Yadding ist kompatibel, da es schwierig ist, den Boden zu nennen. Seien Sie vorsichtig mit “Chikuden” Sanders. Wenn Sie den ersten Platz wie Bangylas und Metagross eröffnen, wird dies die Unterstützung des Angreifers sein, den Sie gewinnen können
“Trick Room” ist eine Unterstützung für Yad King selbst und später Unterstützung. Wenn Sie es am Ende der Schlacht verwenden, in der Sie alle Hand des Gegners kennen, können Sie sich entscheiden, zu gewinnen. Es ist gültig, wenn der Gegner ein schnelles Lebenspokémon hinterlässt. Ein halbherziges Pokémon kann den Eile -Angreifer schlagen. Viele der virtuellen Feinde von Yad King können eine aktive Rolle in der letzten Phase der Schlacht spielen, wie zum Beispiel Starmy. Sie müssen nur “Trick Room”, nachdem Sie sie am Ende erhalten haben

Theorie und Gegenmaßnahmen von Garaluyad King [Pokemon SV]

Theorie des Garaluyad Kings

Der Pokemon SV hat die Theorie und Gegenmaßnahmen des Garaluyad -Königs veröffentlicht

Bilderbuchinformationen

Grundlegende Informationen von Galaruyad King

95 (106.)

65 (456.)

80 (221.)

110 (83.)

110 (52. Platz)

30 (672. Platz)

Am besten Standard Ohne Schwung Abstieg Niedrigste
HP 202 202 170 155 155
Attacke 128 117 85 76 63
Verteidigung 145 132 100 90 76
Spezialangriff 178 162 130 117 103
Besondere Verteidigung 178 162 130 117 103
Beweglichkeit 90 82 50 45 31

Charakteristisch

Meine Geschwindigkeit

Listig

Typkompatibilität (Schwäche)

Kompatibler Terrassenart

Typ Stärke
Ein Typ, der Schwäche verringern kann und gleichzeitig schwache Geistertechniken deaktiviert
Ein einzelner Typ mit ausgezeichnetem Widerstand

Die Stärken und Rollen des Garaluyad -Königs

Überwältigender Vorteil für alle Umweltspezialangreifer

Verbessert mit “Säurebombe”, einer neu entwickelten Technik

Der Schlüssel zum Zyklus mit den Eigenschaften “Saiso Ryoku”

[Pokemon SV] Evolution von Yad King, verschiedene Farben / Schwächen [Scharlacher Violett]

Symbol

Yad King Ikone

Yad King

Empfohlener Terrassenart

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ WasserEsper Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ SchaumGrasStaubigFlugDrachenGebrochenKubischFeeteuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Wie man erscheint und wie man Yad King bekommt

wie kommt man

Yad King Drop

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Yadons KlauensymbolYadons Krallen Technik 070 wando (3 Stücke)
Techniken 128 de Whale (3 Stücke)
Technik 138 Psycho Field (3 Stücke)
Technik 188 Netto (3 Stücke)

Die Technik, die Yad King lernt

  1. Angriff nach 2 Wendungen mit der Technik
  2. Während der 5 Kurven wird das Wetter geschneit und durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
  3. Wenn Sie ein Geistertyp sind, reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte der Hälfte des maximalen HP und machen Sie Ihren Gegner “schlampig”. Wenn es sich in einem schlampigen Zustand befindet, nimmt die HP des Gegners um 1/4 der maximalen HP ab. Bei einem Geistertyp fällt die Schnelligkeit um eine Stufe und der Angriff und der Angriff und die Verteidigung steigen um eine Stufe
  4. Eine normale Angriffstechnik
  5. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  6. Eine normale Angriffstechnik
  7. Eine normale Angriffstechnik
  8. Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
  9. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen. Erhöhen Sie den Angriff des Gegners um zwei Schritte
  10. Machen Sie in der nächsten Kurve Ihren Gegner eng
  11. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  12. Machen Sie die Technik des Gegners kurz zuvor für 4 Kurven
  13. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  14. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  15. Erhöhen Sie Ihre besondere Verteidigung um zwei Schritte
  16. Eine normale Angriffstechnik
  17. Erholt sich die Hälfte des maximalen HP
  18. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  19. Machen Sie den Zustand der Fähigkeit wie der Gegner genauso
  20. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  21. Wiederholen Sie die Hälfte der HP des maximalen HP des Gegners
  22. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  23. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  24. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  25. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  26. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
  27. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  28. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  29. Achten Sie darauf, zu treffen
  30. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  31. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  32. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  33. Die Leistung wird für eine meiner Fähigkeiten um 20 um 20 erhöht, die einen Ranglisten erzielen
  34. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
  35. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie durch diese Runde beschädigt werden, wird die Leistung verdoppelt
  36. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  37. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  38. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  39. Schnee das Wetter für 5 Kurven. Koori -Pokemon hat 1 Verteidigung.5 mal
  40. Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
  41. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  42. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  43. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  44. Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
  45. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  46. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  47. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
  48. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  49. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  50. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  51. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  52. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  53. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  54. Verwenden Sie einen zufälligen aus vielen Techniken
  55. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  56. Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Männer/Denki -Typ sind ungültig
  57. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  58. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  59. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  60. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
  61. Eine normale Angriffstechnik
  62. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  63. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um zwei Schritte
  64. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  65. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  66. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  67. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  68. Eine normale Angriffstechnik
  69. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  70. Erhöhen Sie Ihre besondere Verteidigung um zwei Schritte
  71. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  72. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  73. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  74. 5 “Psycho Field” für 5 Runden. Alle Pokemon am Boden erhielten die präventive Technik des Gegners auf, und die Kraft der Esper -Technik ist 1.dreimal
  75. Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
  76. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  77. Eine normale Angriffstechnik
  78. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  79. Eine normale Angriffstechnik
  80. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  81. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  82. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
  83. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  84. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  85. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  86. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie einen Angriff erhalten, bevor Sie die Technik erhalten, werden Sie versagen
  87. Wenn sich das Wetter ändert, wird die Leistung verdoppelt. Es ist sonnig, schwach, regnet und verwandelt sich in einen Sandsturm und verwandelt sich in einen Kokoro -Typ
  88. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  89. Anstatt Ihre HP um die Hälfte des maximalen HP zu reduzieren, erhöhen Sie Ihren Angriff auf maximale
  90. Es kann außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden. Der Effekt verschwindet, wenn Sie den Ort verlassen
  91. Sie können es benutzen, nachdem Sie während des Kampfes nur Pilze gegessen haben