Yad Kings Erhebungstheorie SV
Contents
- 1 Yad Kings Erhebungstheorie SV
- 1.1 Yad Kings Theorie
- 1.2 Theorie und Gegenmaßnahmen von Garaluyad King [Pokemon SV]
- 1.3 Grundlegende Informationen von Galaruyad King
- 1.4 Die Stärken und Rollen des Garaluyad -Königs
- 1.5 [Pokemon SV] Evolution von Yad King, verschiedene Farben / Schwächen [Scharlacher Violett]
- 1.6 Empfohlener Terrassenart
- 1.7 Wie man erscheint und wie man Yad King bekommt
- 1.8 Yad King Drop
- 1.9 Die Technik, die Yad King lernt
65 (456.)
Yad Kings Theorie
Merkmale: meine Pace -Persönlichkeit: Freundlicher Anstrengung Wert: HP252, Spezialverteidigung 252, etwas 6 Habsel Sie erhalten Trick Room Gououzal. Sie können eine Vielzahl von Spezial -Ass nicht nur, sondern auch den Hauptfeind, sondern auch den Starmy, die Empert und die regnerische Kingdora erhalten
Über Techniken
“Psychokinese”, “Namaru”, “Option”, “Option”
oder
Es ist eine Technikzusammensetzung von “Naminori”, “Namaru”, “Auswahl” und “Optionen”
Stellen Sie sicher, dass Sie “Psychokinesis” oder “Naminori” einbeziehen, um die Schwächen des virtuellen Hauptfeindes von Yad King zu erhalten. Es ist in Ordnung, beides zu setzen
“Psychokinese” schießt nach einem Gicht Kazal. Es wird auch verwendet, um nach Erhalt von Wasserpokémon den gleichen Schaden zu verursachen
“Naminori” kann auch nach Erhalt eines Gicht Kazal erschossen werden
“Naru” ist eine bequeme Wiederholungstechnik. Auf diese Weise können Sie mehrmals spezielle Angreifer und Gicht Kazal erhalten. Insbesondere überlebt Goukazal bis zum Ende und ist tendenziell problematisch, so dass es notwendig ist, hier länger zu leben
Die verbleibenden Techniken sind Optionen
“Kuamusubi” ist eine Technik, die die Schwächen von Wasserpokémon wie Starmy verleiht. Wenn Sie keine “Psychokinese” haben, ist dies ein Angriffsmittel für den Wassertyp im Allgemeinen. Duschen und Mirokaros haben jedoch eine hohe besondere Haltbarkeit, und es ist unangenehm, mit “Kuamusubi” zu spielen
“Reito Beam” ist eine Technik, die Drachen wie Bowmanda zurückhält
“Daimonji” kann in Hassam verwendet werden. Das speziell speziell spezialisierte Hassam ist eine geringe Zufallszahl, aber der Technikraum ist eng. Als Ersatzlesung ist “Gähnen” ausgezeichnet, da die Reichweite breiter ist
“Yaw” ist eine Technik, mit der Sie den Gegner spielen können, der versucht zu bleiben. Schauer und Mirokaros, die in “Kuamusubi” nicht gespült werden können, sind damit gespült. Es ist wichtig zu beachten, dass Duschen “Gähnen” und Mirokaros “Saiminjutsu” verwenden. Es kann auch im Ersatzwert verwendet werden
“Denjiha” und “Trick Room” sind wichtig, um ein Partys -Pokemon zu sein. Wenn Sie es verwenden, setzen Sie ein Mitglied, das für die Vorteile der Unterstützung von Yad King anfällig ist
“Denjiha” ist eine Lähmung. Ein Ort, an dem Sie einen physischen Angreifer treffen möchten, den Yad King anruft. Wasserpokemon -Yadding ist kompatibel, da es schwierig ist, den Boden zu nennen. Seien Sie vorsichtig mit “Chikuden” Sanders. Wenn Sie den ersten Platz wie Bangylas und Metagross eröffnen, wird dies die Unterstützung des Angreifers sein, den Sie gewinnen können
“Trick Room” ist eine Unterstützung für Yad King selbst und später Unterstützung. Wenn Sie es am Ende der Schlacht verwenden, in der Sie alle Hand des Gegners kennen, können Sie sich entscheiden, zu gewinnen. Es ist gültig, wenn der Gegner ein schnelles Lebenspokémon hinterlässt. Ein halbherziges Pokémon kann den Eile -Angreifer schlagen. Viele der virtuellen Feinde von Yad King können eine aktive Rolle in der letzten Phase der Schlacht spielen, wie zum Beispiel Starmy. Sie müssen nur “Trick Room”, nachdem Sie sie am Ende erhalten haben
Theorie und Gegenmaßnahmen von Garaluyad King [Pokemon SV]
Der Pokemon SV hat die Theorie und Gegenmaßnahmen des Garaluyad -Königs veröffentlicht
Bilderbuchinformationen
Grundlegende Informationen von Galaruyad King
95 (106.)
65 (456.)
80 (221.)
110 (83.)
110 (52. Platz)
30 (672. Platz)
Am besten | Standard | Ohne Schwung | Abstieg | Niedrigste | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 202 | 202 | 170 | 155 | 155 |
Attacke | 128 | 117 | 85 | 76 | 63 |
Verteidigung | 145 | 132 | 100 | 90 | 76 |
Spezialangriff | 178 | 162 | 130 | 117 | 103 |
Besondere Verteidigung | 178 | 162 | 130 | 117 | 103 |
Beweglichkeit | 90 | 82 | 50 | 45 | 31 |
Charakteristisch
Meine Geschwindigkeit
Listig
Typkompatibilität (Schwäche)
Kompatibler Terrassenart
Typ | Stärke |
---|---|
Ein Typ, der Schwäche verringern kann und gleichzeitig schwache Geistertechniken deaktiviert | |
Ein einzelner Typ mit ausgezeichnetem Widerstand |
Die Stärken und Rollen des Garaluyad -Königs
Überwältigender Vorteil für alle Umweltspezialangreifer
Verbessert mit “Säurebombe”, einer neu entwickelten Technik
Der Schlüssel zum Zyklus mit den Eigenschaften “Saiso Ryoku”
[Pokemon SV] Evolution von Yad King, verschiedene Farben / Schwächen [Scharlacher Violett]
Yad King
Empfohlener Terrassenart
Empfohlener Terrassenart
Typ -up -Typ | ![]() ![]() |
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Type -Typ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wie man erscheint und wie man Yad King bekommt
wie kommt man
Yad King Drop
Herr
Herr | Arbeitsmaschine zur Verwendung |
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Technik 070 wando (3 Stücke) Techniken 128 de Whale (3 Stücke) Technik 138 Psycho Field (3 Stücke) Technik 188 Netto (3 Stücke) |
Die Technik, die Yad King lernt
- Angriff nach 2 Wendungen mit der Technik
- Während der 5 Kurven wird das Wetter geschneit und durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
- Wenn Sie ein Geistertyp sind, reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte der Hälfte des maximalen HP und machen Sie Ihren Gegner “schlampig”. Wenn es sich in einem schlampigen Zustand befindet, nimmt die HP des Gegners um 1/4 der maximalen HP ab. Bei einem Geistertyp fällt die Schnelligkeit um eine Stufe und der Angriff und der Angriff und die Verteidigung steigen um eine Stufe
- Eine normale Angriffstechnik
- Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
- Eine normale Angriffstechnik
- Eine normale Angriffstechnik
- Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
- Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen. Erhöhen Sie den Angriff des Gegners um zwei Schritte
- Machen Sie in der nächsten Kurve Ihren Gegner eng
- Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
- Machen Sie die Technik des Gegners kurz zuvor für 4 Kurven
- Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
- Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
- Erhöhen Sie Ihre besondere Verteidigung um zwei Schritte
- Eine normale Angriffstechnik
- Erholt sich die Hälfte des maximalen HP
- Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
- Machen Sie den Zustand der Fähigkeit wie der Gegner genauso
- Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
- Wiederholen Sie die Hälfte der HP des maximalen HP des Gegners
- Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
- Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
- Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
- Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
- Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
- Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
- Achten Sie darauf, zu treffen
- Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
- Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
- Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
- Die Leistung wird für eine meiner Fähigkeiten um 20 um 20 erhöht, die einen Ranglisten erzielen
- Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
- Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie durch diese Runde beschädigt werden, wird die Leistung verdoppelt
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
- Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
- Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
- Schnee das Wetter für 5 Kurven. Koori -Pokemon hat 1 Verteidigung.5 mal
- Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
- Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
- Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
- Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
- Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
- Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
- Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
- Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
- Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
- Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
- Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
- Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
- Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
- Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
- Verwenden Sie einen zufälligen aus vielen Techniken
- Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
- Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Männer/Denki -Typ sind ungültig
- Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
- Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
- Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
- Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
- Eine normale Angriffstechnik
- Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
- Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um zwei Schritte
- Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
- Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
- Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
- Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
- Eine normale Angriffstechnik
- Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
- Erhöhen Sie Ihre besondere Verteidigung um zwei Schritte
- Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
- Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
- Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
- 5 “Psycho Field” für 5 Runden. Alle Pokemon am Boden erhielten die präventive Technik des Gegners auf, und die Kraft der Esper -Technik ist 1.dreimal
- Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
- Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
- Eine normale Angriffstechnik
- Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
- Eine normale Angriffstechnik
- Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
- Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
- Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
- Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
- Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
- Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
- Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie einen Angriff erhalten, bevor Sie die Technik erhalten, werden Sie versagen
- Wenn sich das Wetter ändert, wird die Leistung verdoppelt. Es ist sonnig, schwach, regnet und verwandelt sich in einen Sandsturm und verwandelt sich in einen Kokoro -Typ
- Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
- Anstatt Ihre HP um die Hälfte des maximalen HP zu reduzieren, erhöhen Sie Ihren Angriff auf maximale
- Es kann außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden. Der Effekt verschwindet, wenn Sie den Ort verlassen
- Sie können es benutzen, nachdem Sie während des Kampfes nur Pilze gegessen haben