Zora nein Sato

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[Tiakin] Zora No Sato Capture [Zeldas Legende Tränen des Königreichs]

Zora No Sato Capture

Es ist eine Gefangennahme von Sidos Dorf Zoras Dorf Tiakin (die Legende von Zelda Tränen des Königreichs). Es wird auch ausführlich beschrieben, wie man mit Tearkinside fortfahren kann

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Rito Village Chari Goron City Yunbo

Zora No Satos SID -Strategie -Diagramm

Aus dem Überwachungsturm Osten (rechts) und fahren Sie nach Zora ohne Sato

Richtungen

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Mogawaka -Schrein

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Zora Stand

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Aus dem Schrein können Sie nach Zora No Sato von Leiter oder Toerof gehen

Zu zora no sato

Nehmen Sie die Nüsse auf dem Zora Plateau Toritai auf

Wasserfrucht

Strategie der im Schlamm begrabenen Steinstatuen

VerdreifachenWenn Sie mit einem Trio im Dorf sprechen, sehen Sie die Hauptherausforderung “Steinstatue im Schlamm” und die Eroberung der Herausforderung “Steinstatue im Schlamm”
Lassen Sie die Wasserfrüchte mit Bogen und Pfeil auf einer Bronze frei und bezahlen Sie einen Schlamm
Wenn Sie erneut mit dem Trio sprechen, erfolgt die Veranstaltung und es wird klar sein, und eine neue Hauptherausforderung “Zora no sato sid” kommt auf

Zora no sato sid -capture aus dem Auftreten von Hinweisen zum Himmel

Richtungen

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Erfassung von Hinweisen zum Himmel (der klare Strom im kaiserlichen Palast)

Wie man zum klaren Strom imperialen Palast kommt

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Strategie zur Behebung der Rüstung von Zola

JoadaSprechen Sie mit Joada in der Nähe von Sid im Miffer Park und fragen Sie nach Zolas Rüstung
Zola -RüstungWenn man mit Jonah spricht, der in einem Raum auf der Rückseite von Zora No Sato in Wasser eingetaucht ist, kommt die Hauptherausforderung, “Zolas Rüstung zu reparieren”
Wenn Sie eine “Mukasia Roana” haben, besuchen Sie ⑤ ▶ ︎ ︎ Sehen Sie die Erfassung, um Zoras Rüstung zu reparieren
Zum Bild des stromaufwärtigen PunktesIm stromaufwärts in den mifferpark fließenden Wasser zum Bild des Miffer Park
Mukasia RoitanaFangen Sie das Schwimmen Mukacia Roana
Zola -RüstungKehre nach Jonah in Zora no Sato zurück und gib Mukasia Roana, um zu klären. Holen Sie sich “Zola Armor”
Sie können einen Wasserfall durch Ausrüstung besteigen! ▶ ︎ Klicken Sie hier, um die Rüstung von Zola zu erreichen

Gefangennahme von Hinweisen zum Himmel (das Land des Himmelsfischens und Tropfen)

Ein Wasserfall, der in den Bereich des Himmelsfisches gehtAusgestattet mit “Zolas Rüstung”, tauchen Sie mit Parsail vom Miffer Park zum Wasserfall östlich des Ostens, klettern Sie den Wasserfall und gehen Sie in die Fischskalen
Ereignisse treten auf, wenn Sie “King’s Uroko” auf den Bogen und Pfeil in ein Objekt in Form eines Tropfens auf die Westseite von der Fischskaling -Insel setzen
Wenn Sie sich an SID im Miffer Park melden, sehen Sie den Boss Battle ▶

Gefangennahme des alten Zolas Schreins (bis zur Wasserbrücke)

Sprich mit SidDas Ereignis tritt auf, wenn er mit SID (der Position des Blinzelns ◎ ◎ markiert) gesprochen hat, und betrachtet die Säulen, die im östlichen See grün leuchten
Tauchgang auf grünes Licht eintauchenIch springe in die Mitte des von Sid hergestellten Wirbels. Selbst wenn Sie ein wenig aussteigen, werden Sie in einem Whirlpool gesaugt, also ok! ▶ ︎ Siehe die Mini -Challenge, die nach einem großen Wirbel eingegangen werden kann
Brechen Sie den FelsenWenn Sie an die archäologische Stätte gehen, gehen Sie nach hinten und brechen Sie die Felsen auf Ihrer rechten Hand mit einem Felshammer (Waffe + Stein) usw
Machen Sie ein Gerüst mit Ultra HandWenn der Wasserstand steigt, gehen Sie auf den Rücken des alten Zora. Die Felsen auf der linken Hand werden ebenfalls zerstört. Verwenden Sie Bakudan Flowers + Pfeile oder bewegen Sie das Brett mit Ultra Hand, erstellen Sie ein Gerüst und brechen Sie es mit einem Hammer (achten Sie darauf, dass Sie das Gerüst nicht angreifen und zerstören)!
Verbinden Sie das Board, um den Stein zu brechenDie Felsen auf der rechten Seite, die gestiegen sind und erreicht werden können, werden ebenfalls auf die gleiche Weise zerstört. Da es sich an einem hohen Ort befindet, machen Sie eine Hang, die mit einer Ultra -Hand wie einem Bild an das Brett angeschlossen ist, oder brechen Sie ihn mit einem bakudanischen Pfeil
Drehen Sie sich zu Ihrer rechten zum Hang umWenn der Altar in der Halle des Altars zerstört wird und den zweiten Felsen zerstört, drehen Sie sich um und gehen Sie auf der rechten Hand auf den Hang [Darüber hinaus sammeln Sie Mayos Tropfen]Wie man zum Ort des Mayoi des alten Zola -Schreins kommtEs gibt einen Hügel, der zum Loch führt, also gehen Sie hoch und es gibt Mayoi auf dem Weg. Es gibt Eis wie auf dem Weg, aber es ist in Ordnung, es zu ignorieren
Zur WasserstraßeFliegen Sie von der Spitze des Hangs mit Parsails und gehen Sie in die Wasserstraße (es gibt zwei Eingänge, sodass Sie vom unteren linken Gerüst eingeben können)
Torelof an einem Ort, an dem Schlamm fließtWenn Sie zur Rückseite der Wasserstraße gehen, gibt es einen Punkt, an dem das Wasser von oben nach unten fließt. Gehen Sie also von Torelof hoch
Der Wasserstand steigt bis zum MaximumDa es einen Stein gibt, wenn Sie ihn wie zuvor mit einem Hammer oder Bakudan brechen, steigt der Wasserstand zum Maximum und Sie können zum zentralen Altar gehen
Die Leiter hinaufsteigenBrechen Sie den Felsen und klettern Sie eine Leiter in der Nähe. * Torelof ist in Ordnung. Kehre zu dem Ort zurück, an dem Mayo war
Besiege den Hebel mit Ultra Hand und öffne den AusgangUltra Hand den Hebel zur anderen Seite und öffnen Sie den Ausgang
Gehen Sie zum Altar in der Mitte und überprüfen Sie das EmblemGehen Sie zum zentralen Altar und untersuchen Sie das Emblem (eine Wasserbrücke tritt auf)

Frühlingsinsel Capture

Tragen “Zolas Rüstung” und sprang in den Wasserfall, stieg auf einen Wasserfall zur Wasserfederinsel
SidSprechen Sie mit Sid, wo Sie gerade gehen
Nehmen Sie ein riesiges Wasserboot, das von der linken Seite abgefeuert wurdeFahren Sie in der oberen Schicht für den Wassertempel fort. Gehen Sie zuerst auf ein riesiges Wasserboot, das von der linken Seite abgefeuert wurde
Gehen Sie zum nächsten Punkt durch 4 riesige WasserballonsGehen Sie durch vier riesige Wasserballons bis zum nächsten Punkt. Es gibt Golem
SpringenGehen Sie die Straße hinauf, und wenn Sie in den Brunnen kommen, wo Sie durch Schlamm blockiert sind, springen Sie und halten
Fahren Sie zum Igon -SchreinWenn Sie einen Schrein mit Igon im oberen links anstreben, von einem Sprung von einem Sprung zum Wasserfall tauchen, gehen Sie den Wasserfall hinauf, indem Sie einen Wasserfall besteigen
Auf die andere Seite der Flügel und der StartplattformEs gibt einen Startstand, wenn Sie den Schrein registrieren und weiter fortfahren. Stellen Sie die gefallenen Flügel ein, drücken Sie den linken Schalter, steigen Sie auf die Flügel und überqueren Sie das Ufer
Durch Wasserfall hochgehenGehen Sie die Treppe hinauf, springen Sie zum Wasserfall im Rücken und klettern Sie den Wasserfall
Geh hinaufWenn Sie durch wiederholen, indem Sie Sprung + Parasail + Wasserfallklettern wiederholen, erreichen Sie UKISHIMA, wo drei Wasserfälle im Bild angebracht sind
Folgen Sie der Straße auf der rechten Säule
Verwenden Sie Modereryko zur gegenüberliegenden Bank mit einem riesigen WasserschiffEin riesiger Wasserballon wird von der schwimmenden Insel am gegenüberliegenden Ufer geschickt, sodass Sie mit Modreko den Wasserballon zum gegenüberliegenden Ufer betreten
Verbinden Sie die PlatineMachen Sie einen Hang, um riesige Wasserballons hochzufliegen. Befestigen Sie 3 Teller, die sich in der Umgebung vertikal wie ein Bild um die Umgebung fallen
Wie ein Wasserballon fliegt hochWenn Sie das angeschlossene Tafel setzen und es zu einem Hang machen, fliegen die riesigen Wasserballons mit
Betreten Sie den Wasserballon und gehen Sie hochFahren Sie die Ukishima oben auf einem riesigen Wasserboot
FlugzeugWie im Bild gezeigt, erstellen Sie ein Flugzeug mit Flügeln und drei Fans auf dem Drehgestell mit Ultra Hand, folgen Sie dem Hang und fliegen Sie bis zu dem Punkt, an dem sich ein SID befindet
Die Veranstaltung wird mit SID verbunden und ein Ereignis findet vor dem Wasserfall statt. Zum Wassertempel
Ignoriere den Feind und ok!

Water Temple Capture Diagramm

Bis zum ersten Wasserhahn offen

Fix das Wassertor

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Bis zum zweiten Wasserhahn öffnen

Wie man zum zweiten Wasserhahn kommtGehen Sie zu dem Punkt, an dem sich der zweite Wasserhahn (1. Stock nordöstlich) über die Oberseite des Schlamms mit Sprung + Parasail befindet
Verwenden Sie einen Wasserballon mit einem Modeleco, um nach oben zu gehenAn Orten, an denen ein riesiger Wasserballon von oben herauskommt, können Sie einen Modreko auf einem Wasserballon verwenden und dann nach oben gehen
Legen Sie das Board linear auf die WassermühleWenn Sie an dem Punkt ankommen, an dem sich die Wassermühle im Bild befindet, verbinden Sie die beiden Boards unten mit einer Ultra -Hand mit dem Wasserrad. Wassermühlen werden sich weiterhin automatisch umdrehen
Schließen Sie die Rennstrecke mit einem riesigen Wasserballon anDer riesige Wasserballon, der in der Nähe auftritt, wird in den Spalt zwischen dem elektrischen Stromkreis mit einer Ultra -Hand gelegt und der Verschluss öffnet
Angriff mit SID -Fähigkeiten auf der Wassermühle, öffnen Sie den zweiten Wasserhahn

Bis zum dritten Wasserhahn offen

Springen von einem hohen PlatzGehen Sie zu Sprung + Para Sale bis zu dem Punkt, an dem sich der dritte Wasserhahn befindet (1. Stock East)
Es gibt ein Objekt, das mit hoher Geschwindigkeit gedreht wurde, und es gibt einen schlammbedeckten Schalter. Setzen Sie Bug und Pfeil mit Tutu -Gelee oder Wassermuttern und löschen
Seit dem Öffnen des Verschlusss die Wassermühle mit SID -Fähigkeiten angreifen und den dritten Wasserhahn öffnen

Bis zum vierten Wasserhahn offen

Tauchen in Richtung des ersten KellerbodensSpringe von der Westseite der Ukishima im Zentrum von 1F und zum ersten Kellerboden
Schieben Sie mit Sids Fähigkeiten in die FlammeSetzen Sie SIDs Fähigkeiten mit Wasser und gehen Sie durch die Flammensäule
Legen Sie einen schwimmenden Stein auf den SchalterLegen Sie den schwimmenden Stein direkt hinter dem Eingang auf den weißen Schalter (wenn Sie ihn angreifen und stoppen, es schwimmt nicht), und wenn Sie die Flamme stoppen, können Sie kommen
Fahren Sie mit einem schwimmenden Stein über den Dornen fortGehen Sie nach hinten, bewegen Sie den schwimmenden Stein in Ultra Hand und gehen Sie auf die Dornen, während Sie ihn zu einem Gerüst machen und den alten Ball greifen
Tragen Sie einen alten Ball mit schwimmender Stein und Ultra -HandTragen Sie den alten Ball mit Ultra Hand zur Eingangsseite, befestigen Sie ihn dann am schwimmenden Stein und tragen Sie ihn am oberen Gerüst
Kombinieren Sie schwimmende Steine ​​und alte Kugeln, um es in ein Loch zu legenMit Ultra HandEin Zustand, in dem ein alter Ball am Rand des schwimmenden Steins befestigt istGreifen Sie dann mit einer Waffe an und beginnen Sie den schwimmenden Stein, legen Sie einen alten Ball mit Ultra Hand in das Loch (da der Verschluss geschlossen wird, wenn Sie den Ball nicht anhalten)
Seit dem Öffnen des Verschlusss die Wassermühle mit SID -Fähigkeiten angreifen und den vierten Wasserhahn öffnen

Nachdem die vier Wasserhähne geöffnet sind

Kehren Sie zu den Quellen des Schlamms in der Mitte des ersten Stocks zurück und überprüfen Sie das gleiche grüne Emblem wie der Schrein, um den Bosskampf zu sehen. ︎
Wenn Sie das Herzschiff abholen und mit SID sprechen, tritt ein Ereignis auf und klare “Zora no sato sid” ★ Nächste Empfehlung der Liste
► nach Goron City Yunbo [Direktoren]
“Zora’s Sune” ist unter dem Boden des alten Zora -Schreins erhältlich
► Mayoi- und Schatzkisten des alten Zola -Schreins

Boss, der im Sid von Zora ohne Sato erscheint

Schlamm -ähnlich

Bereiten Sie eine große Menge Wassermuttern vor (es wäre schön, ungefähr 20 zu haben!)

Verwenden Sie die Fähigkeit von SID, ein grundlegendes Gerüst zu erstellen

Wenn Sie runter mit einem Nahkampfangriff falten

Laufen Sie weg, bis die Schwäche des Feindes freigelegt ist (dreimal spucken)
└ Achten Sie darauf, das Gerüst nicht zu verlieren

Manchmal benutze ich Sid als Schild

Octacos

Lassen Sie uns springen, indem wir springen, wenn ein Angriff kommt

Greifen wir immer mehr mit Sids Fähigkeiten an

Wenn Sie sich abziehen, rennen Sie weg, folgen Sie also mit einem Armaturenbrett oder folgen Sie mit einem Bogen

└ Es ist leicht, mit Keiths Highlights in der zweiten Hälfte des Fliegens zu verfolgen!

Kämpfen Sie in der zweiten Hälfte mit Vorsicht mit dem Gerüstschlamm

Schrein zwischen Zolas Dorf und Überwachungsfest, Torigadai, Herausforderung

Schrein- und Erfassungsinformationen, die Sie von Zora no Sato öffnen möchten

Schreinweg zum Wassertempel

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Herausforderung, die Sie vor Zolas Dorf tun möchten

Wie man in die Torinai geht, die Sie von Zora no Sato öffnen möchten

Zola will eine Vogelrasse freigeben

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