BE) Verwenden, Syntax-, Verwendungsbeispiele für alle Befehleschalter kompatibel
Contents
- 1 BE) Verwenden, Syntax-, Verwendungsbeispiele für alle Befehleschalter kompatibel
- 1.1 Befehlsliste für integrierte Version von Micra integriert
- 1.2 Liste der Verwendung, Syntax und Verwendung aller Befehle der integrierten Version (BE) [Switch Compatible]
- 1.2.1 Klon
- 1.2.2 verbinden
- 1.2.3 Taglock
- 1.2.4 Deop
- 1.2.5 Difficaly
- 1.2.6 Wirkung
- 1.2.7 Verzaubern
- 1.2.8 ausführen
- 1.2.9 füllen
- 1.2.10 Spielmodus
- 1.2.11 Spieler
- 1.2.12 geben
- 1.2.13 Helfen
- 1.2.14 töten
- 1.2.15 Liste
- 1.2.16 Lokalisieren
- 1.2.17 Mich
- 1.2.18 Nachricht
- 1.2.19 Rührgerät
- 1.2.20 Op
- 1.2.21 Ton abspielen
- 1.2.22 Ersetzen
- 1.2.23 SAGEN
- 1.2.24 ScoreBaord
- 1.2.25 setBlock
- 1.2.26 setMaxPlayers
- 1.2.27 setworldspawn
- 1.2.28 Spawnpunkt
- 1.2.29 Spreadplayer
- 1.2.30 Stoppsound
- 1.2.31 Beschwörung
- 1.2.32 Teleport
- 1.2.33 Erzählen
- 1.2.34 Test für
- 1.2.35 testforBlock
- 1.2.36 testforBlocks
- 1.2.37 Tickingareaa
- 1.2.38 Zeit
- 1.2.39 Titel
- 1.2.40 Umgeschaltet
- 1.2.41 Tp
- 1.2.42 Transferserver
- 1.2.43 w
- 1.2.44 Woche
- 1.2.45 WSSERVER
- 1.2.46 XP
- 1.3 MICRA -Befehl integrierte Version
- 1.4 [Micra Integrierte Version] So geben Sie den Befehl Cheat ein [3 Schritte]
- 1.5 [Micra Integrierte Version] Betrügerliste der Cheat
- 1.6 [Micra Integrierte Version] 26 Cheat -Befehle
- 1.6.1 ① “/?Befehl | Befehlshilfe anzeigen
- 1.6.2 ② “/immerday” Befehl | Tag- und Nachtzyklus beheben
- 1.6.3 ③ “/camerashake” Befehl | Überprüfen Sie den Schwingungseffekt der Kamera
- 1.6.4 ④ “/clear” -Befehl | Elemente löschen
- 1.6.5 ⑤ “/clearSpawnpoint” Befehl | Löschen Sie den Spawn -Punkt
- 1.6.6 ⑥ “/clone” -Befehl | doppelte Blöcke
- 1.6.7 ⑦ “/schaden” Befehl | Schaden an der Entität
- 1.6.8 ⑧ “/Difficalty” -Befehl | Legen Sie den Schwierigkeitsgrad fest
- 1.6.9 ⑨ “/effekt” -Befehl | Statusseffekt hinzugefügt
- 1.6.10 ⑩ “/Enchant” Command |
- 1.6.11 ⑪ Befehl “/ausführen” | außer Ihnen selbst ausführen Befehle ausführen
- 1.6.12 ⑫ “/fill” Befehl | Blockieren Sie die angegebenen Koordinaten
- 1.6.13 ⑬ “/gamemode” -Befehl | Spielmoduseinstellungen
- 1.6.14 ⑭ “/GameRule” -Befehl | Spielregeleinstellungen
- 1.6.15 ⑮ “/geben” Befehl |
- 1.6.16 ⑯ “/Kill” Befehl | Entität löschen
- 1.6.17 ⑰ “/local” -Befehl | Zeigen Sie die Koordinaten von Strukturen und Biom an
- 1.6.18 ⑱ “/msg” Befehl | eine Nachricht senden
- 1.6.19 ⑲ “/Partikel” Befehl |
- 1.6.20 ⑳ “/setBlock” Befehl |
- 1.6.21 ㉑ “/setworldSpawn” -Befehl | Ändern Sie den ersten Spawn -Punkt
- 1.6.22 ㉒ “/SpawnPoint” -Befehl | Setzen Sie den Spawn -Punkt des Spielers fest
- 1.6.23 ㉓ “/summon” -Befehl | Berechtigte Summe
- 1.6.24 ㉔ “/time” -Befehl | Zeit ändern
- 1.6.25 ㉕ “/tp” Befehl | Teleportieren Sie die Entität
- 1.6.26 ㉖ “/weather” Command | Setzen Sie das Wetter
- 1.7 [Micra Integrierte Version] Häufige Fragen zu Cheat -Befehlen
- 1.8 [Micra Integrated Version] Lassen Sie uns die Arbeitseffizienz mit Cheat Command erhöhen!
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn er erfolgreich ist, finden Sie eine Nachricht in der Spalte Chat, dass das Thema gefunden wurde. Auch wenn ein Redstone -Komparator mit dem Befehlsblock angeschlossen ist, ist esEs gibt ein Festigkeitssignal gemäß der Anzahl der Einheiten, die den Bedingungen erfüllenMit diesem Fall können Sie ein Gerät wie “etwas passiert, wenn es xx gibt” erstellen(Wenn Sie die Nichtschaltung verwenden, können Sie auch ein Gerät erstellen, das besagt, dass “etwas passiert, wenn Sie xx besiegen”
Befehlsliste für integrierte Version von Micra integriert
Befehl, der den TIC -Bereich betreibt. Der Zeckenbereich ist ein Bereich, der immer gelesen wird. Im Zeckenbereich werden immer Blöcke und Mobs gelesen und RS -Schaltungen und Befehlsblöcke funktionieren. Für einen TIC -Bereich können bis zu 100 Stücke zugeordnet werden, und bis zu 10 Zeckenbereiche können hinzugefügt werden
Der Zeckenbereich kann mit dem Add hinzugefügt werden und wird in einem quadratischen Bereich mit dem Startpunkt und der Endpunktdiagonale oder in einem Kreis hinzugefügt, der die Mitte und den Radius angibt. Die minimale Einheit des gekrönten Bereichs ist ein Stück anstelle von Blöcken. Es handelt sich daher um ein Stück, das genau den angegebenen Bereich enthält. Selbst wenn ein Bereich von (0 0) bis (0 0 20) hinzugefügt werden soll, ist der Bereich von (0 0) bis (150 32) die Thetick -Region
Der Zeckenbereich kann mit Entfernen gelöscht und im Tick -Bereichsnamen oder im zum Zeitpunkt der Erstellung benannten Koordinaten angegeben werden. Wenn Sie es in den Koordinaten angeben, müssen Sie nicht nur auf den Koordinatenblock vorsichtig sein, sondern auch den gesamten Zeckenbereich einschließlich der Koordinaten löschen
Sie können eine Liste des Zeckenbereichs mit der Liste anzeigen
Zeit
/ / / /Zeit HINZUFÜGEN /Zeit Abfrage /Zeit Satz /Zeit Satz
Menge | Zeitzeit | |
Zeitquery | Tag | Datum im Spiel im Spiel im Spiel |
Tageszeit | Zeit in einem Tag | |
Spielzeit | Weltkumulatives Spiel im Spielzeit | |
Timesspec | Sonnenaufgang | Morgendämmerung (23000) |
Tag | Morgen (1000) | |
MITTAG | Mittag (6000) | |
Sonnenuntergang | Abends (12000) | |
Nacht | Nacht (13000) | |
Mitternacht | Mitternacht (18000) |
Titel
/ / / /Titel
Spieler | Spieler, der den Titel anzeigt |
Titel | Untertitel | Aktionsleiste | Stellen Sie den Titel an, um den Titel anzuzeigen |
Titlext | Text zu angezeigt werden |
EINBLENDEN | FADE -in der Zeit (Tick -Einheit) |
bleiben | Anzeigezeit (Tick -Einheit) |
AUSBLENDEN | Fade -Out -Zeit (Zeckeneinheiten) |
Titeleraw
/ / / /Titel
Spieler | Spieler, der den Titel anzeigt |
Titel | Untertitel | Aktionsleiste | Stellen Sie den Titel an, um den Titel anzuzeigen |
RAW JSON Title Text | JSON -Text |
EINBLENDEN | FADE -in der Zeit (Tick -Einheit) |
bleiben | Anzeigezeit (Tick -Einheit) |
AUSBLENDEN | Fade -Out -Zeit (Zeckeneinheiten) |
Tp
/ / / /Tp [Checkforblocks: boolean] /Tp [Checkforblocks: boolean] /Tp [YROT: Wert] [Xrot: Wert] [checkforBlocks: boolean] / /Tp Gesichtsansicht [checkforblocks: boolean] /Tp Gesichtsansicht [Checkforblocks: Boolean]
Opfer | Teleport -Einheit | |
Ziel: Ziel | Teleport Destination Entity | |
Ziel: x yz | TELEPORT -Zielkoordinaten | |
CheckforBlocks | WAHR | Teleportieren Sie sich nicht, wenn sich am Teleport -Ziel einen Block befindet |
FALSCH | Bedingungslos teleportiert (Standard) | |
Yrot | Entspannte Ausrichtung der Aussichtspunkte | |
Xrot | Eine Richtung aus vertikaler Sichtweise | |
Lookatentity | Berechtiger, der seinen Blick nach dem Teleport dreht | |
Lookatopusion | Die Koordinaten, die sich den Blick nach dem Teleport ansehen |
w
Woche
/ / / /Woche [Dauer: int] /Woche Abfrage
Klar | Regen | Donner | Sonniges Wetter | Regen | Mach es zu einem Gewitter |
Dauer | Zeit, das veränderte Wetter fortzusetzen (Zeckeneinheiten) |
Liste der Verwendung, Syntax und Verwendung aller Befehle der integrierten Version (BE) [Switch Compatible]
Spieler (Optional) Sie müssen der Name eines Spielers oder ein Zielwähler sein. Wenn nicht angegeben, ist der Spieler, der den Befehl klar hat, das ZielDieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich Artikel Identifikationsnummer (Optional) Schreiben Sie die ID des zu löschenden Elements. Wenn nicht angegeben, werden alle Elemente des Zielspieler gelöscht Datenwert (Optional) Schreiben Sie den Datenwert des zu löschenden Elements. Wenn nicht angegeben, oder wenn -1 angegeben ist, entsprechen die Elemente, die der ID unabhängig vom Datenwert übereinstimmen Maximale Anzahl (Optional) Geben Sie an, wie viel Sie maximal löschen können. Wenn nicht angegeben oder wenn -1 angegeben ist, werden alle Elemente, die mit der ID und dem Datenwert übereinstimmen, gelöscht Wenn 0 angegeben ist, wird das Element nicht gelöscht, aber wenn es ein Element gibt, gibt der Befehl “Erfolg” zurück. (Sie können dies verwenden, um den Besitz von Gegenständen zu erkennen)
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn kein Online -Player vorliegt oder ein Element gelöscht wird (außer wenn die maximale Zahl auf 0 gesetzt ist), schlägt dies fehl. Wenn Sie erfolgreich sind, löschen Sie die angegebenen Elemente des Spielers
Beispiel der Verwendung
- /Löschen Sie alle Elemente in Ihrem Inventar
- /Clear Napoan einfügen alle Elemente von Yabu -dai
- /Clear Napoan Woll Advertising Paste die Wolle des Yabata -Inventars
- /Clear @a Wool 1 Löschen Sie Orangenwolle aus allen Spielern Inventar
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
- /Blockdata -change und löschen Sie die Blockinventarelemente
- /EntityData -change und löschen Sie die Entitätsinventarelemente
- /Geben Sie den Spieler einen Gegenstand
- /Ersetzensitem -Sie können Blöcke und Inventarelemente ersetzen
Klon
Klonbefehl | Kopieren und verschieben Sie mehrere Blöcke |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Block |
Syntax
Duplizieren oder zu den angegebenen Koordinaten des angegebenen Bereichsblocks /Klon -Startpunkt x yz> Der Endpunkt x yz> Duplizierungsziel x yz> [Maskenmodus] [Kopiermodus] [Block -ID] [Datenwert]
Streit
- Gefiltert -duplikat nur den angegebenen Block -ID -Block
- Maskierte -nur nicht -Luftblöcke. Daher wird der doppelte Block nicht durch die doppelte Luft gelöscht
- Ersatz -alle Blöcke werden dupliziert, und alle Blöcke im doppelten Bereich werden durch doppelte Quellblöcke überschrieben
- Force -Forced Duplication, auch wenn der doppelte Bereich und der Bereich der doppelten Zielüberlappung
- MOVE -Nach der Duplikation vom doppelten Bereich in den doppelten Bereich wird der doppelte Bereich durch Luft ersetzt. Mit anderen Worten, wenn der Maskenmodus gefiltert wird, bewegen Sie sich nur den angegebenen Block
- Normal -es doppelt nicht gewaltsam oder bewegt sich nicht
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn das Volumen des doppelten Bereichs größer als der 32768 -Block ist oder der Bereich des Duplikat Der Bereich wird nicht gezeichnet, es wird scheitern. Bei Erfolg werden Blöcke im doppelten Bereich in Blöcken im doppelten Bereich überschrieben. Sofern der doppelte Modus nicht zum Umzug erfolgt, wird der doppelte Bereich nicht bearbeitet
Beispiel der Verwendung
- /Clone 100 20 100 50 64 700 0 0, 0, 201,65,101 Blöcke bis 0,0,0
- /Klon 0 0 0 10 100 100 100 100 100 gefilterten normalen Stein 0,0,0 bis 11,11,11, kopieren Sie nur Steinblöcke auf 100.100.100
- /Klon 0 0 0 0 10 100 100 100 100 100 Maskierte Bewegung 0,0,0 bis 11,11,11, auf 100.100.100 umziehen
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
verbinden
Alias (Alternative) des WSSERVER -Befehls. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung
Taglock
Allday Command Alias (Alternative). Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung
Deop
Befehl klar | Stornieren Sie die Betreiberbehörde des Spielers |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Unvermeidlich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Stornieren Sie die OP -Autorität des angegebenen Spielers /DEOP -Spieler>
Streit
Spieler (Erforderliche) BetreiberbehördestornierenGeben Sie den Spieler an. Sie können Player -Namen oder Zielauswahlern verwenden, haben jedoch nicht viele Möglichkeiten, Zielauswahlern zu verwenden. Es sollte bequemer sein, den tatsächlichen Spielernamen zu verwenden
Ausführungsergebnis
Wenn der angegebene Spieler in der Welt ist, wird er erfolgreich sein, und die Bedienerbehörde des Namens wird verschwunden sein
Difficaly
Difficalth -Befehl | Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad ein |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Welt |
Syntax
Geben Sie die Schwierigkeit der Welt an /Difficaly Schwierigkeit>
Streit
- Friedliche oder p oder 0 -Difficultion “Frieden (voll)” “
- Einfach oder E oder 1 -Differie “einfach”
- Normal oder N oder 2 -Differie “Normal”
- Hart oder H oder 3 -unterschiedliche “hart”
Ausführungsergebnis
Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist. Wenn Sie erfolgreich sind, wird sich die Weltschwierigkeit ändern
Beispiel der Verwendung
- /Difficaly hart oder /difficaly h oder /difficaly 3 -change die Schwierigkeit zu “hart”
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
- /Gamemode -change den Spielmodus des Spielers
Wirkung
Effektbefehl | Statusffekte hinzufügen / löschen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Entitätsspieler |
Syntax
Alle Statusffekte der angegebenen Entität löschen /Effektziel> Klar Geben Sie der angegebenen Entität einen Statusffekt an /Effektziel> Effekt> [Die Anzahl der Sekunden] [Stärke] [Verstecke du das Partikel?]
Streit
Ziel (Erforderlich) Geben Sie das Ziel an. Sie können den Spielernamen oder den Zielwählers verwenden Wirkung (Notwendig) Geben Sie den angegebenen Statusffekt an. StatusffektSie müssen eine ID schreibenKlicken Sie hier, um eine Liste von (z. B. 1 oder Geschwindigkeit) -ID zu erhalten (Im Gegensatz zur Java -Version kann die Zahlen -ID nicht verwendet werden, und wenn Minecraft: Minecraft hinzufügt:, wird ein Fehler verursachen.) Die Anzahl der Sekunden (Optional) Geben Sie die Anzahl der Sekunden des Statusffekts an. Es muss 0 oder mehr oder weniger als 10000.000 sein. Wenn nicht angegeben, sind es 30 Sekunden Stärke (Optional) Geben Sie die Anzahl der zusätzlichen Ebenen an, die dem Statusffekt hinzugefügt wurden. Es muss 0 oder mehr und 255 oder weniger sein. Wenn nicht angegeben, wird es 0 seinDa die Grundstärke des Statusffekts 0 beträgt, müssen Sie beispielsweise “Wiedergabe II” angeben, wenn Sie 1 schreiben müssen(Es ist nicht 2, weil es ii ist) Verstecke du das Partikel? (Optional) Steigen Sie aus dem Unternehmen heraus, das den Statusffekt erhalten hatOb das Partikel versteckt ist oder nichtGeben Sie in True oder False an. Wenn nicht angegeben, ist es falsch
Ausführungsergebnis
- Löschenmodus – Alle Statusffekte des Ziels löschen
- Wirkung> Wenn Sie schreiben, fügen Sie dem Ziel einen Statusffekt hinzu. Wenn das Ziel bereits wirksam ist, wird es überschrieben, wenn der zusätzliche Effekt stärker istWenn 0 als Anzahl der Sekunden angegeben ist, wird der angegebene Effekt gelöscht
Beispiel der Verwendung
- /Effekt @P -Geschwindigkeit 60 1 -Moving -Geschwindigkeit (Geschwindigkeit) II Effekt zum nächsten Spieler für 60 Sekunden
- /Effekt @P Geschwindigkeit 60 2 -give Der nächste Spieler Der Effekt des III für 60 Sekunden
- /Effect @A Eile 0 -erase Die Mining -Geschwindigkeit (fleißig) Effekt aller Spieler
- /Effekt @ @ [type = zombie] löschen -erase Der Statusffekt aller Zombies
Verzaubern
Enchant -Befehl | Fügen Sie den Gegenständen des Spielers eine Verzauberung hinzu |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Fügen Sie dem Artikel, den der angegebene Spieler in Ihrer Hand hat, eine Verzauberung hinzu /Enchant Player> Enchant ID> [Ebene]
Streit
Spieler (Erforderlich) Geben Sie das Ziel an. Sie können den Spielernamen oder den Zielwählers verwenden Verzauberung ID (Notwendig) Geben Sie die Zauber -ID an, die dem Element hinzugefügt werden soll, das das Ziel hat. Die ID ist wie Schärfe oder 9,Name oder NummerMuss sein. Hier finden Sie die ID -Liste (Dies unterscheidet sich von dem Effektbefehl. Beachten Sie jedoch, dass Sie einen Fehler erhalten, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Sie erhalten einen Fehler.) Ebene (Optional) Geben Sie die Ebene der Verzauberung an. Der Wert muss 1 oder mehr betragen. Außerdem gibt es keine Verzauberung, die größer ist als die maximale Ebene jeder Verzauberung
Ausführungsergebnis
Beispiel der Verwendung
- /Enchant @a Infinity -Add einer “unendlichen” Verzauberung zum Bogen in den Händen des Spielers, der den gesamten Bug in der Hand hält
Notiz
Im Befehl /Enchant,Es gibt nicht mehr Verzauberung als die maximale Ebene jeder Verzauberung
ausführen
Befehl ausführen | Andere Befehle ausführen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | – – |
Syntax
Streit
Ziel (Notwendig) Geben Sie das Ziel an, den Befehl auszuführen. Sie können den Spielernamen oder den Zielwählers verwenden. Wenn mehrere Entitäten ausgewählt werden, führt jede Entität den Befehl einmal aus Position x yz (Notwendig) Geben Sie die Position zur Ausführung des Befehls an. Wenn Sie relative Koordinaten verwenden, können Sie eine relative Position aus dem Ziel angeben. (Es ist keine relative Position aus dem Befehl aus Execute selbst) Urteilsvermögen koordiniert x yz (Für den Erkennungsmodus erforderlich) Schreiben Sie nur im Erkennungsmodus. Geben Sie die Koordinaten des zu beurteilten Blocks an. Wenn Sie relative Koordinaten verwenden [ Position x yz ] (Berechtigte zur Ausführung des Befehls) kann eine relative Position angeben Bestimmung der Block -ID (Für den Erkennungsmodus erforderlich) Schreiben Sie nur im Erkennungsmodus. Geben Sie die ID des zu beurteilten Blocks an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Datenwert des zu beurteilten Blocks (Für den Erkennungsmodus erforderlich) Schreiben Sie nur im Erkennungsmodus. Geben Sie den Datenwert des zu ermittelten Blocks an. Wenn Sie -1 schreiben, können Sie unabhängig vom Datenwert einen Block angeben Befehl (Notwendig) Schreiben Sie einen Befehl zur Ausführung. Wenn die Notation nicht den richtigen Befehl schreibt, tritt ein Fehler auf
Ausführungsergebnis
Beispiel der Verwendung
- /Führen
- /Führen Sie @ @ [type = zombie] ~ ~ ~ ~ ~ -1 ~ Sand -1 Summe Lightning_bolt: Lassen Sie den Blitz fallen, wobei die ID einen Sandblock hat (Datenwert wird nicht berücksichtigt)
- /Ausführen @e [type = creeper, name = test] ~ ~ Kill @E [type = Ender_dragon]: Wenn Sie einen Creper namens Test haben, töten Sie den Ender Dragon. (Aus einer anderen Perspektive wird der Befehl execute in Betracht gezogen, um die Befehlsausführungsbedingungen festzulegen)
- /Ausführen @ @[type = Villager, name = test2] ~ ~ ~ @E @E [type = zombie] ~ ~ Summe Lightning_bolt ~ ~: Wenn ein Dorfbewohner namens Test2, Zombie Drop Thunder an der Stelle ist(Sie können mehr auf verschiedene Weise tun, indem Sie den Befehl aus Execute wiederholen)
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
- /testforBlock -termin -Abzertifikat Wenn in den angegebenen Koordinaten einen bestimmten Block vorhanden ist
füllen
Spielmodus
GAMEMODE -Befehl | Setzen Sie den Spielerspielmodus |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Ändern Sie den Spielmodus von Ihnen oder dem angegebenen Spieler /Gamemode -Spielmodus> [Spieler]
Streit
- Das Überleben (S oder 0 ist ebenfalls gut): Überlebensmodus
- Kreativ (C oder 1 ist auch gut): Kreativer Modus
- Abenteuer (a oder 2 ist gut): Abenteuermodus
Ausführungsergebnis
Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist oder wenn der Spieler nicht gefunden wird. Wenn Sie erfolgreich sind, wird der Spielmodus Ihres oder angegebenen Spielers geändert
Beispiel der Verwendung
- /Gamode Creative oder /Gamemode C oder /Gamemode 1: Erstellen Sie Ihren Spielmodus in den kreativen Modus
- /Gamemode 0 @A : Alle SpielerMachen Sie den Spielmodus im Überlebensmodus
Spieler
Befehl gamerule | Setzen Sie die Spielregel |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Welt |
https: // napoan.Com/wp/MCBE-Time-Wetter-Fire-Command/
Syntax
Legen Sie den Wert der angegebenen Spielregel fest /Gamerule Game Regeln> Wert> Erhalten Sie den aktuellen Wert der angegebenen Spielregel /Gamerule Game Regeln>
Streit
Spielregel (Notwendig) Geben Sie die zu festgelegte oder erhaltene Spielregel an. In BE (integrierte Version)Sie können keinen fiktiven Spielregelnamen verwenden(Sogar in der Java -Version 1.Ab 13 wird es die gleiche Spezifikation wie sein) Wert (Für die Einstellung notwendig, keine Notwendigkeit zu erhalten) Schreiben Sie den Wert für die Spielregel. In BE (integrierte Version) gibt es nur eine Spielregel, um wahr oder false zu schreiben. (Die Java -Version hat auch eine Spielregel, um Zahlen zu schreiben)
Liste der Spielregeln, die in Be festgelegt werden können
Regelname | Erläuterung | Standardwert |
---|---|---|
CommandBlockOutput | Wenn der Befehlsblock den Befehl ausführt, benachrichtigen Sie den Spieler mit OP -Autoritätoder nicht | WAHR |
Dodaylightcycle | Bewegt sich der Fahrrad Tag und Nacht?Nein (ob sich die Zeit bewegt oder nicht) | WAHR |
Doentititydrops | Hat eine Entität (z. B. Trolley), die kein Mob ist, Gegenstände fallenoder nicht | WAHR |
Dofiretick | Verbreitet sich das Feuer von selbst?oder nicht | WAHR |
Domobloot | Drops fallen Mob -Artikel?oder nicht | WAHR |
Domobspawning | Spawnt Mob auf natürliche Weise?oder nicht. Es wirkt sich nicht auf den Spawn -Block aus | WAHR |
Dotiledrops | Fällt der Block den Artikel ausoder nicht | WAHR |
Doweathercycle | Wird sich das Wetter ändern?oder nicht | WAHR |
Ertrinkendamage | SpielerErtrinken Sie im Wasser und nehmen Sie Schaden?oder nicht | WAHR |
FALLSCHADEN | SpielerWirst du Schaden nehmen?oder nicht | WAHR |
Feuer Schaden | SpielerNehmen Sie Brandschaden?oder nicht | WAHR |
Halten Inventar | Auch nachdem der Spieler gestorben istHalten Sie Ihre Sachen am Inventar auf dem Inventar?oder nicht | FALSCH |
Mobgriefing | Creepers, Zombies, Endman, Böe, mit ZzerNehmen Sie eine Änderung des Blocks voroder nicht. Auch Dorfbewohner, Zombies, Skelette, Zombie -SchweinerNehmen Sie Artikel ab?oder nicht | WAHR |
Naturalregeneration | Ob die physische Stärke voller Leiden ist (sie beeinflusst nicht die Zugabe von zusätzlicher Erholung wie goldenem Apfel oder Wiedergabetrank) | WAHR |
PVP | Kann der Spieler mit anderen Spielern kämpfen?(Kannst du PVP)oder nicht | WAHR |
SendCommandFeedback | Ob der Spieler den Chat bei der Ausführung des Befehls ausführt. Auch ob der Befehlsblock den Satz des Ausführungsergebnisses behält | WAHR |
Showcoordinaten | Ob die aktuellen Positionskoordinaten oben links auf dem Bildschirm angezeigt werden | FALSCH |
tntexplodes | Ob Sie TNT detonieren können | WAHR |
Ausführungsergebnis
Wenn der Name des Spielregels oder der angegebene Wert nicht korrekt ist, fällt dies fehl. Wenn Sie Erfolg haben,Wenn der Wert nicht angegeben ist, geben Sie den aktuellen Wert der angegebenen Spielregel zurück und ändern Sie die Spielregel auf seinen Wert (Beachten Sie, dass der Erwerbsmodus und der Einstellungsmodus vorhanden sind.)
Beispiel der Verwendung
- /Gamerule Dodaylightcycle False: Stoppen Sie den Tag- und Nachtzyklus
- /Gamerule PVP: Ob diese Welt in PVP wirksam istbestätigen(Keine Änderung)
geben
Befehl geben | Geben Sie dem Spieler einen Artikel |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Geben Sie den angegebenen Element dem angegebenen Spieler an /Spieler geben> Artikel -ID> [Menge] [Datenwert] [Komponente]
Streit
Spieler (Notwendig) Geben Sie den Spieler an, um Elemente zu geben. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Artikel Identifikationsnummer (Notwendig) Geben Sie die ID des zugegebenen Elements (Block) an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Menge (Optional) Geben Sie die zugegebene Menge des Elements (Block) an. Wenn ein Stapel 64 Elemente beträgt, teilen Sie den Stapel automatisch auf, wenn eine größere Zahl als 64 angebenIn anderen Elementen führt die Angabe einer größeren Anzahl von Stapeln jedoch zu einem Fehler(Im Fall der Java -Version wird jeder Artikel automatisch unterteilt. Bitte bereiten Sie die Spezifikationen vor!) Datenwert (Optional) Geben Sie den Datenwert des zu verabschiedenen Elements (Block) an. Wenn ein Wert, der in diesem Artikel nicht verwendet werden kann, angegeben wird, wird er auf 0 korrigiert. Wenn nicht angegeben, wird es 0 sein. Komponenten (optional) Nur CanplaLplaon oder Candestroy können bisher verwendet werden. In diesem Artikel finden Sie die Verwendung jeder Komponente(BE kann die Java -Version des NBT -Tags nicht verwenden. Anzeige: Wenn Sie sie schreiben, erhalten Sie einen Fehler!)
Ausführungsergebnis
Beispiel der Verwendung
- /Geben Sie @P Diamond 64: Geben Sie dem nächsten Spieler 64 Diamanten (selbst)
- /Geben Sie @P [C = 3] Stein 64 1: Geben Sie drei Spielern in der Nähe (im Gegensatz zu anderen Befehlen) 64 Granit (Steindatenwert 1)Schreiben Sie den Datenwert späterbitte beachten Sie!)
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
Helfen
HILFE -Befehl | Befehlshilfe anzeigen |
---|---|
OP -Autorität | Unnötig |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | – – |
Syntax
Zeigen Sie die Hilfe aller Befehle an /Helfen [Seitennummer] Zeigen Sie die Hilfe des angegebenen Befehls an /Helfen [Befehlsname]
Streit
Seitennummer (Optional) Die Hilfe aller Befehle ist sehr lang, sodass die Seite geteilt ist. Sie können die angezeigte Seite angeben, indem die Nummer angegeben wird. (Bisher bis zu 12 Seiten) Befehl (Optional) Wenn Sie die Hilfe eines bestimmten Befehls sehen möchten, können Sie den Namen des Befehls schreiben und angeben
Ausführungsergebnis
Wenn die Seitennummer falsch ist oder der Befehl nicht korrekt ist, fällt dies fehl. Zeigen Sie bei erfolgreichem Anschluss die erste Seite der Befehlsliste an. Wenn die Seitennummer angegeben ist, zeigen Sie die Seite an. Im Gegensatz zur Java -Version zeigt ein einziges Stück (Welt, in dem Multiplayer ausgeschaltet ist) auch einen Multiplayer -nur -Befehl an. Wenn der Befehlsname angegeben ist, wird nur die grundlegende Verwendung des Befehls angezeigt. Wenn Sie detaillierteres Schreiben wissen möchten, geben Sie einfach diesen Befehl ein und sehen Sie sich die automatischen Komplementkandidaten an. Bei der Ausführung mit einem Befehlsblock fließt eine Liste von Befehlen im Chat im Gegensatz zur Java -Version. (In der Java -Version fließt nichts, wenn sie mit Komabro ausgeführt werden, sondern eine Nachricht von Searge wird in der Spalte aus Ausführungsergebnis von Komabro angezeigt, hat aber keine Funktion
Beispiel der Verwendung
- / Hilfe oder / / / / / / / /? : Zeigen Sie an, wie Sie Befehle verwenden
- / / / /? 3: Zeigen Sie die dritte Seite zur Verwendung des Befehls an
- /Hilfe bei Hilfe: Zeigen Sie an, wie Sie den Befehl help verwenden
alias
Statt /help, /? Sie können auch schreiben
töten
Befehl töten | Töte die Entität (Spieler, Mob usw.) |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Entitätsspieler |
Syntax
Töte die angegebene Einheit /Töten [Ziel]
Streit
Ziel (Optional) Geben Sie das abgetötete Ziel an. (Sie können auch eine Entität angeben, die kein Mob wie ein Element oder ein Wagen ist.) Sie müssen ein Spielername oder ein Zielwähler seinWenn nicht angegeben, ist der Befehlsläufer das ZielDieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich
Ausführungsergebnis
Wenn Sie das Ziel nicht finden können, werden Sie scheitern. Wenn Sie erfolgreich sind, stirbt das angegebene Ziel. Boot, Trolley, (Entitäts-) Gegenstände und Erfahrung Kugeln werden anstelle des Todes “zerstört”. (Im Fall der Java -Version 3 für Kreaturen.Es wird durch einen großen Schaden von 4×10 38 getötet, aber es ist nicht bekannt, in welcher Art von Mechanismus ein Mechanismus getötet wird. )
Beispiel der Verwendung
- /Töte: Töte dich selbst (schreibe dies mit einem Befehlsblock, macht einen Fehler)
- /Töte Napoan: Töte den Yabei, der eine Anzeige stellt
- /Kill @E [type = item]: löschen Sie die abgelegten Elemente
- /Kill @E: Kyil Alle Entitäten (wenn eine Person läuft, wird die Person getötet)
- /Töten @e [type =!Spieler]: SpielerAußerTöte alle Einheiten
Liste
Listenbefehl | Zeigen Sie die Liste der Spieler der Welt an |
---|---|
OP -Autorität | Unnötig |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Zeigen Sie die Playerliste an /Liste
Ausführungsergebnis
Immer Erfolg haben. Die Liste der aktuellen Anzahl der Spieler für den größten Spieler der Welt und die Liste der mit der Welt verbundenen Spielernamen wird angezeigt
Lokalisieren
Befehl suchen | Zeigen Sie die Koordinaten der nächsten angegebenen Struktur an |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Welt |
Syntax
Zeigen Sie die Koordinaten der nächsten angegebenen Struktur an /Strukturart suchen>
Streit
- Endcity: End City
- Festung: Nether Festung
- Villa: Forest Western -Art -Gebäude
- Minenschacht: verlassene meine
- Denkmal: Meeresboden Tempel
- Festung: Festung
- Tempel: Wüstentempel (Pyramiden), Dschungel -Tempel, Hexenhäuser, Iguru
- Dorf: Dorf
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument falsch ist, wird die angegebene Struktur nicht gefunden (z. B. wenn die Dimension unterschiedlich ist). Bei Erfolg werden die engsten Koordinaten der angegebenen Strukturen zum Chatten gespielt. In einigen Strukturen koordiniert y (y)?) Wird wie angezeigt
Beispiel der Verwendung
- /Locate Mansion: Zeigen Sie die Koordinaten des nächstgelegenen Gebäudes im West -West -Stil an
Mich
Ich Kommando | Gießen Sie eine Nachricht mit Ihrem Namen als Betreff in der Chat -Spalte ein |
---|---|
OP -Autorität | Unnötig |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Platzieren Sie eine Nachricht mit Ihrem Namen oben /ich Nachricht>
Streit
Nachricht (Erforderlich) Schreiben Sie den nach Ihrem Spielernamen angezeigten Satz
Ausführungsergebnis
Bei der Ausführung fließt eine Nachricht mit dem Namen des ausgeführten Spielers in den Chat. Zum Beispiel, wenn ein Spieler Napoan den Befehl ausführte, dass /ich gefährlich ist,“Napoan ist gefährlich”Es fließt. In der NachrichtWenn Sie den Zielauswahl verwenden, können Sie den Namen der Entität (einschließlich des Spielers) in die Nachricht einfügenWenn mehrere Ziele mithilfe eines Selektors wie @A angegeben werden, ist der Zielname wie “○, ○ ○” angekündigt und die Nachricht eingeben
Notiz
Der Befehl mes macht eine Nachricht an alle,Kein Befehl zum Senden einer Nachricht an eine bestimmte PersonZum Beispiel /ich @A @A [M = 0] Überlebensspaß? Selbst wenn Sie schreiben, wird in der Nachricht nur der Spieler -Spielerame des Überlebensmodus angezeigt. Im ME -BefehlDer Zielwählte wird verwendet, um den Namen anzuzeigen, nicht die Zielspezifikation
Nachricht
Alias (alternativ) des tell command. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung
Rührgerät
Mixer -Befehl | Betreiben Sie die Funktion des Mixers (Live Distribution Platform) |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | – |
Syntax
Starten Sie die interaktive Funktion des Mixers und aktivieren Sie die API /Mixer -Startversion> Code teilen> Schalten Sie die Taste -Set (Szene) der interaktiven Mixer -Funktion /Mixer -Szenenszene Name> Stoppen Sie die interaktive Funktion des Mixers /Mixer Stopp
Streit
Ausführung (Erforderlich) Geben Sie die Versionsnummer des Mixer -API -Projekts an Code teilen (Erforderlich) Geben Sie den Freigabecode des Mixer -API -Projekts an Szene (Notwendig) Geben Sie den Namen der Mixer -Szene an (ein Satz von Schaltflächen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen)
Op
OP -Befehl | Geben Sie dem Spieler die Betreiberbehörde |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Unvermeidlich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Geben Sie dem Bediener die Autorität an den angegebenen Spieler /OP -Spieler>
Streit
Spieler (Erforderlich) Geben Sie einen Spieler an, der die Betreiberbehörde angibt. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein
Ausführungsergebnis
Wenn Sie keinen Spieler finden, werden Sie scheitern. Bei Erfolg hat der angegebene Spieler die Betreiberbehörde in dieser Welt
Ton abspielen
PlaySound -Befehl | Spielen Sie den angegebenen Ton |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Spielen Sie den angegebenen Sound für den angegebenen Spieler /PlaySound Sound> Spieler> [Koordinaten x yz] [Volumen] [Tonhöhe] [Mindestvolumen]
Streit
Klang (Erforderlich) Geben Sie den zugespielten Sound an. Sie müssen den Namen des vorgegebenen Soundereignisses schreiben. (Zum Beispiel Mob.Schwein.Sagen) Soundereignisse können in diesem Fall mehrere Sounds enthaltenBeide Klang wird zufällig ausgewählt und mit einer vorgegebenen Wahrscheinlichkeit gespieltZum Beispiel Mob.Schwein.Wenn Sie sagen, wird einer der mehrfachen Liner des Schweins zufällig ausgewählt und gespielt. Weil dieses Sound -Ereignis mit mehreren Klängen verknüpft ist. Wenn in der JSON -Datei des Ressourcenpakets ein zusätzliches Sound -Ereignis definiert ist, kann er angegeben werden Spieler (Erforderlich) Geben Sie das Ziel des Klangs an. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Position an, an der der Ton gespielt wird. Sie können auch relative Koordinaten verwenden, um eine relative Position aus der Ausführung des Befehls anzugeben. (Keine relative Position des angegebenen Spielers) Volumen (Optional) Geben Sie den Abstand an, den Sie den Ton hören können. 0.Es muss 0 oder mehr sein. 1.Wenn Sie einen Wert kleiner als 0 angeben, ist der Ton kleiner und der Abstand kürzer. 1.Wenn ein Wert größer als 0 angegeben ist,Der Klang ist nicht laut, aber der Klangbereich ist zu hören(1.Selbst innerhalb des Radius von 16 Blöcken bei 0 klingt das Geräusch allmählich kleiner, wenn Sie sich von der Mitte entfernen Tonhöhe (Optional) Geben Sie die Tonhöhe des Klangs an. 0.0 oder mehr 2.Es muss weniger als 0 sein. Auch 0.Der Wert kleiner als 5 ist 0.Es wird als 5 betrachtet. 1.Wenn der Wert kleiner als 0 ist, sinkt die Tonhöhe und die Länge des Klangs länger. 1.Wenn der Wert größer als 0 ist, steigt die Tonhöhe und die Länge des Klangs wird kürzerPitch 0.5 bis 1.Wenn Sie auf 0 steigen, ist der Oktav -Sound höherWenn Sie nicht angeben 1.Es wird 0 sein Mindestvolumen (Optional) normaler KlangDas Volumen des Ziels außerhalb des gehörten BereichsAngegeben. 0.0 oder mehr 1.Es muss weniger als 0 sein. Zum Beispiel 1.Wenn Sie es auf 0 einstellen, können Sie in der ursprünglichen Lautstärke hören, egal wie weit Sie den Klang hören können
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument falsch ist, wenn der Spieler nicht gefunden wird oder das Ziel nicht an einem Ort ist, an dem das Geräusch gehört wird, wird es fehlschlagen. Wenn Sie erfolgreich sind, spielen Sie den Sound dem Zielspieler
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
Ersetzen
Befehl ersetzen | Austausch von Bestandsgegenständen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Ersetzen Sie die Elemente im angegebenen Steckplatz des angegebenen Blocks /Ersetzens -Blockkoordinaten x yz> Slottyp> Slot -Nummer> Artikel -ID> [Menge] [Datenwert] Ersetzen Sie die Elemente im angegebenen Steckplatz der angegebenen Entität /Ersatz -Unternehmensziel> Slottyp> Slot -Nummer> Artikel -ID> [Menge] [Datenwert]
Streit
- Bei Brust-, Dispenser-, Tropfen-, Trichter- und Fallenkiste beträgt die Oberseite links 0, und die Anzahl steigt in der rechten Seite. Große (Falle-) Brust wird als zwei Truhen behandelt
- Im Falle eines Brauerens sind die drei Slots auf der Unterseite 0,1,2 von links, 3 ist 3, der Kraftstoffschlitz 4
- In jedem Fall beträgt der Elementeingangsstätte 0, der Kraftstoffschlitz 1 und der Auslassschlitz 2
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument falsch ist, wenn der angegebene Block kein Block ist, der eingefügt werden kann. Wenn die angegebene Entität nicht gefunden wird, fällt dies fehl, wenn in der angegebenen Entität kein Typ angegeben ist. Installieren Sie bei Erfolg die angegebenen Elemente im angegebenen Steckplatz(Die bereits enthaltenen Artikel werden gelöscht)
Beispiel der Verwendung
- /Ersetzensitem Block ~ ~ -1 ~ Slot.Container 0 Schlallen 4 1: Installieren Sie 4 Touhi -Sämlinge auf der Schlitznummer 0 im folgenden Block
- /Ersetzensitem Entity @P Slot.HotBar 0 SAPLING 4 1: SET 4 Touhi -Sämlinge auf der Schlitznummer 0 der Hand des nächsten Spielers
- /Ersetzensitem entity @E [type = zombie] slot.Waffe.Mainhand 0 Diamond_sword: Holen Sie sich ein Diamantschwert auf der Haupthand (rechte Hand) aller Zombies
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
- /Geben Sie -give -Elemente, ohne Slots anzugeben
SAGEN
Sagen Sie den Befehl | Gießen Sie die Nachricht im Chat -Feld ein |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | – – |
Syntax
Gießen Sie eine Nachricht an den Chat /Sag Meldung>
Streit
Nachricht (Notwendig) Geben Sie die Meldung an, die in der Spalte Chat fließen soll. In der NachrichtWenn Sie den Zielauswahl verwenden, können Sie den Namen der Entität (einschließlich des Spielers) in die Nachricht einfügenWenn mehrere Ziele mithilfe eines Selektors wie @A angegeben werden, ist der Zielname wie “○, ○ ○” angekündigt und die Nachricht eingeben
Ausführungsergebnis
Wenn Sie den Zielauswahl nicht in der Nachricht finden können, ist er leer und die Nachricht fließt
Notiz
Der Befehl Say macht eine Nachricht an alle,Kein Befehl zum Senden einer Nachricht an eine bestimmte PersonWenn Sie beispielsweise zu /sagen @A [M = 0] wechseln, müssen Sie nur den Namen des Überlebensmodus in der Nachricht sehen. Im Say -BefehlDer Zielwählte wird verwendet, um den Namen anzuzeigen, nicht die Zielspezifikation
ScoreBaord
Anzeigetafelbefehl | Objektiv bedienen und punkten |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Entitätsspieler |
[Minecraft] Switch Compatible! So verwenden Sie einen Score -Board -Befehl, den jeder verstehen kann https: // napoan.Com/wp/mcbe-scoreboard-guide/Bitte lesen Sie die detaillierte Verwendung in diesem Artikel
setBlock
SETBLOCK -Befehl | Ändern Sie einen Block in einen anderen Block (Installation) |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Block |
Syntax
Stellen Sie den angegebenen Block für die angegebenen Koordinaten ein /SetBlock -Koordinaten x yz> Block -ID> [Datenwert] [Umgang mit vorhandenen Blöcken]
Streit
- Zerstöre -schadet sich selbst und seinen Inhalt, als wäre der vorhandene Block von einem Spieler gebrochen. Der Zerstörungsgeräusch der Blocktöne
- Halten Sie nur die Luftblöcke geändert. (Wenn es bereits einen anderen Block als Luft gibt, wird er nicht geändert.)
- Ersetzen Sie -Der vorhandene Block und sein Inhalt fallen nicht ab, kein zerstörerischer Klang
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn die Koordinaten des Installationsziels andere Blöcke als Luft sind oder wenn der gleiche Block wie der vorhandene Block im Keep- oder Ersatzmodus installiert ist, werden die Koordinaten nicht geladen. scheitern. Ändern Sie beim Erfolg den angegebenen Koordinatenblock in den angegebenen Block
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
- /Klon -Duplikatblöcke in bestimmten Bereichen
- /Füllen Sie -Fein mit dem angegebenen Block
setMaxPlayers
SETMAXPLAYERS -Befehl | Stellen Sie die Obergrenze der Anzahl der Spieler ein, die teilnehmen können |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Unvermeidlich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Stellen Sie die maximale Anzahl von Spielern in der aktuellen Sitzung ein /SetMaxPlayers maximale Anzahl von Personen>
Streit
Maximale Anzahl von Personen (Erforderlich) Geben Sie die maximale Anzahl von Spielern anBei einer normalen Multi -Play -Funktion der Welt ist ein Wert von mehr als 30 auf 30 festgelegt(Bei einem unabhängigen Server hängt dies von den Einstellungen ab)
Ausführungsergebnis
Notiz
Dieser Befehl kann auch in der Welt ausgeführt werden, wo der Multiplayer ausgeschaltet ist,Es hat keine Wirkung, bis die Welt geschlossen ist und der Multi -Spieler eingeschaltet und wiedereröffnet wirdAlso sei vorsichtig
setworldspawn
SETWorldSpawn -Befehl | Stellen Sie den ersten Spawn -Punkt der Welt fest |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Welt |
Syntax
Stellen Sie den ersten Spawn -Punkt der Welt fest /setworldspawn [Koordinaten x yz]
Streit
Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Koordinaten des Anfangspunkts an. Wenn nicht angegeben, ist die Außenposition des Befehls der anfängliche Spawn -Punkt. Im Gegensatz zur Java -Version können mehr als 30 Millionen Koordinaten angegeben werden. Wenn Sie jedoch zu groß angeben, beträgt der Wert von x und z -2 32. Sie können die relativen Koordinaten verwenden, um die relative Position von der Äußeren des Befehls anzugeben. Wenn sich der Spieler außerhalb des Abenteuermodus befindet, werden die Y -Koordinaten am ersten Spawn Point ignoriert und werden am höchsten am höchsten, z. Im Falle des Abenteuermodus spawne die angegebenen Koordinaten genau. (Beachten Sie, dass wenn es keinen Platz gibt, es ersticken wird)
Ausführungsergebnis
Wenn die Koordinaten nicht korrekt sind, scheitern sie. Bei Erfolg sind die angegebenen Koordinaten der ursprüngliche Spawn -Punkt der Welt. Der Kompass beginnt dort zu zeigen
Notiz
Dieser Befehl bewegt den ersten Spawn -Punkt und liest die Umgebung nicht immer. Verwenden Sie den Befehl /Tickingarea, um den Bereich zu setzen, der immer gelesen wird
Spawnpunkt
Spawnpoint -Befehl | Stellen Sie den Spawn Point des Spielers ein |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Stellen Sie den Spawn Point des Spielers ein /Spawnpunkt [Spieler] [Koordinaten x yz]
Streit
Spieler (Optional) Geben Sie den Player an, um den Spawn -Punkt festzulegen. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein. Wenn nicht angegeben, ist der Kommandant des Befehls berechtigt. Dieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Koordinaten des neuen Spawn Point des angegebenen Spielers an. Im Gegensatz zur Java -Version kann in den Y -Koordinaten ein Wert größer als 256 angegeben werden. Sie können auch relative Koordinaten verwenden, um eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort anzugeben. Wenn nicht angegeben, ist die Außenposition des Befehls der Spawn -Punkt
Ausführungsergebnis
Wenn die Koordinaten falsch sind oder wenn der Spieler nicht gefunden wird, schlägt dies fehl. Wenn Sie erfolgreich sind, wird dies ein Spawn -Punkt des angegebenen Spielers durch die angegebenen Koordinaten sein
Notiz
Im Gegensatz zu /setworldspawn ist diesStellen Sie den Spawn -Punkt für jeden Spieler einMit anderen Worten, es ist alternativ zum Schlafen im Bett
Spreadplayer
SpreadPlayers Command | Bewegen Sie die Entität in eine zufällige Position innerhalb des angegebenen Bereichs |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Entitätsspieler |
Syntax
Platzieren Sie die angegebene Entität in den angegebenen Bereich /SpreadPlayers -zentrierte X -Koordinaten> Zentrum -Z -Koordinaten> Mindestintervall> Maximaler Bereich> Ziel>
Streit
Zentrale X -Koordinaten Und Zentrale Z -Koordinaten (Notwendig) Geben Sie die Mittelposition innerhalb des Entitätsbereichs an. Sie können auch eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort angeben, indem Sie relative Koordinaten verwenden Mindestintervall (Notwendig) Geben Sie das Mindestintervall beim Platzieren einer Entität an. 0.Muss über 0 sein Maximale Reichweite (Notwendig) Geben Sie die Größe von der Mitte bis zum Ende an. Übrigens,Der “Reichweite” im Befehl Spreadplayers ist ein Quadrat, kein KreisMindestintervallMindestens 1.0 Es muss ein großer Wert sein Spieler (Notwendig) Geben Sie die zu platzierte Entität an. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein
Ausführungsergebnis
Beispiel der Verwendung
- /SpreadPlayer 0 0 200 500 @A -alle Spieler werden mindestens 200 Blockintervalle innerhalb einer Breite von 1000 m platziert, zentriert auf 0,0
Ein Befehl, den Sie wissen möchten
- /Teleport -teleport -move die angegebene Entität als angegebene Koordinaten (Sie können hier auch in den Keller wechseln)
Stoppsound
Stopsound -Befehl | Hör auf, den Klang des angegebenen Spielers zu spielen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Hör auf, den Klang des angegebenen Spielers zu spielen /Stopsound Player> [Klang]
Streit
Spieler (Notwendig) Geben Sie den Player an, der den Sound hört. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Klang (Optional) Geben Sie den Sound an, den Sie anhalten sollen. Mob.Schwein.Schreiben Sie einen vordefinierten Sound -Ereignisnamen, wie z. B. sagen. Wenn Sie nicht schreiben, stoppen Sie alle Geräusche
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn der Spieler nicht gefunden wird. Stoppen Sie den angegebenen Klang des angegebenen Spielers
Beschwörung
Befehl beschwören | Beschwörungseinheit |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | juristische Person |
Syntax
Beschwören Sie die angegebene Entität /beschwören Entitäts -ID> [Koordinaten x yz]
Streit
Einrichtungs -ID (Notwendig) Geben Sie die zu beschworene Entität -ID an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Koordinaten an, um die Entität anzugeben. Im Gegensatz zur Java -Version kann in den Y -Koordinaten ein Wert von weniger als 0 angegeben werden. Sie können auch eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort angeben, indem Sie relative Koordinaten verwenden. Wenn nicht angegeben, wird die Entität in die äußere Position des Befehls gerufen
Ausführungsergebnis
Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist. Beschwören Sie bei erfolgreichem Entität die als angegebene Koordinaten
Bitte lesen Sie diesen Artikel für detaillierte Verwendung und Verwendungsbeispiele
https: // napoan.Die Befehle beschworen, die von COM/WP/PE-Sammon-Command-Guide/BE beschworen werden können, werden in diesem Artikel zusammengefasst
Teleport
Handelungsbefehl | Die Entität teleportieren lassen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Entitätsspieler |
Syntax
Verschieben Sie die Entität, die den Befehl in die angegebenen Koordinaten ausgeführt hat (kann nicht mit Komabro verwendet werden) /Teleport -Koordinaten x yz> [Ein Winkel, der auf der Y -Achse zentriert ist] [Ein Winkel, der auf der X -Achse zentriert ist] Bewegen Sie die angegebene Entität in die angegebenen Koordinaten /Teleport Target> Koordinaten x yz> [Ein Winkel, der auf der Y -Achse zentriert ist] [Ein Winkel, der auf der X -Achse zentriert ist]
Streit
Ziel (Erforderlich Wenn Sie eine Entität angeben möchten) Geben Sie die sich bewegende Entität an. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Koordinaten x yz (Notwendig) Geben Sie die Koordinaten des Ziels der Entität an. Sie können auch eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort angeben, indem Sie relative Koordinaten verwendenJava Version 1.Im Gegensatz zum TP -Befehl bis zu 12 ist der Befehl des Befehls der Standard Ein Winkel, der auf der Y -Achse zentriert ist (Beliebig) Der Befehl Teleport kann auch die Richtung der Entität ändern. Erstens die Richtung auf der y -Achse -179 zentriert.Geben Sie zwischen 9 und 180 an180 ist Norden, 90 ist westlich, 0 ist südlich und -90 ist östlich Ein Winkel, der auf der X -Achse zentriert ist (Beliebig)
Als nächstes muss eine Richtung, die auf der X -Achse zentriert ist, zwischen -90 und 90 angegeben-90 ist direkt oben, 0 ist richtig, 90 ist direkt unten
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn Sie erfolgreich sind, bewegen Sie die angegebene Entität als angegebene Koordinaten
Beispiel der Verwendung
- /Teleport @E [type = Villager] ~ 5 ~ -Move alle Dorfbewohner 5m über der Befehlsausführungsposition
alias
Anstelle von /teleport können Sie /tp schreiben. (Java Version 1.Im Gegensatz zu 12,In Be ist der TP -Befehl alias mit dem Handel -BefehlEs ist geworden. )
Erzählen
Befehl geben | Senden Sie eine Nachricht an den angegebenen Spieler |
---|---|
OP -Autorität | Unnötig |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Senden Sie eine Nachricht an den angegebenen Spieler /Sag Player> Nachricht>
Streit
Spieler (Erforderlich) Geben Sie den Spieler an, um eine Nachricht zu senden. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Nachricht (Notwendig) Schreiben Sie die Nachricht zum Senden. In der NachrichtWenn Sie den Zielauswahl verwenden, können Sie den Namen der Entität (einschließlich des Spielers) in die Nachricht einfügenWenn mehrere Ziele mithilfe eines Selektors wie @A angegeben werden, ist der Zielname wie “○, ○ ○” angekündigt und die Nachricht eingeben
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn er erfolgreich ist, kann nur der angegebene Spieler die Nachricht im Chat -Feld lesen
Beispiel der Verwendung
- Was tun /Sagen Sie Napoan @A [M = 0]? Verbot? »Ich frage den Yabe, der eine Werbung stellt, ob alle Spieler im Überlebensmodus verboten werden
alias
Sie können /msg oder /w anstelle /Tell schreiben
Test für
testen Sie für den Befehl | Zählen Sie das Unternehmen, das den angegebenen Bedingungen erfüllt |
---|---|
OP -Autorität | Unnötig |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Entitätsspieler |
Syntax
Zählen Sie die angegebene Entität /testen Sie für Ziel>
Streit
Ziel (Erforderlich) Geben Sie die Entität an, um zu zählen. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn er erfolgreich ist, finden Sie eine Nachricht in der Spalte Chat, dass das Thema gefunden wurde. Auch wenn ein Redstone -Komparator mit dem Befehlsblock angeschlossen ist, ist esEs gibt ein Festigkeitssignal gemäß der Anzahl der Einheiten, die den Bedingungen erfüllenMit diesem Fall können Sie ein Gerät wie “etwas passiert, wenn es xx gibt” erstellen(Wenn Sie die Nichtschaltung verwenden, können Sie auch ein Gerät erstellen, das besagt, dass “etwas passiert, wenn Sie xx besiegen”
Beispiel der Verwendung
- /testfor @E [Typ = Dorfbewohner, r = 5] -Count -Dorfbewohner innerhalb eines Radius von 5 m oder weniger
testforBlock
TestforBlock -Befehl | Beurteilen Sie den Block der angegebenen Position |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Block |
Syntax
Beurteilen Sie, ob es in den angegebenen Koordinaten einen bestimmten Block gibt /testforBlock -Koordinaten x yz> Block -ID> [Datenwert]
Streit
Koordinaten x yz (Notwendig) Geben Sie die zu ermittelten Koordinaten des Blocks an. Sie können die relativen Koordinaten verwenden, um die relative Position von der Äußeren des Befehls anzugeben Block -ID (Notwendig) Geben Sie die ID des zu ermittelten Blocks an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Datenwert (Optional) Geben Sie den Datenwert des zu ermittelten Blocks an. Wenn nicht angegeben, wird es 0 sein
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist oder wenn der angegebene Block und der Koordinatenblock nicht übereinstimmen, fällt dies fehl. Nach erfolgreicher Nachricht floss eine Meldung, dass sie mit der Chat -Spalte übereinstimmte,Wenn der Red Stone -Komparator angeschlossen ist, wird ein Signal mit einer Stärke von 1 ausgegebenMit diesem Fall können Sie ein Gerät wie “Wenn Sie XX an diesem Ort einstellen, wird etwas passieren”(Wenn Sie die Nichtschaltung verwenden, können Sie auch ein Gerät erstellen, das besagt, dass “etwas passiert, wenn Sie XX an diesem Ort brechen”
Beispiel der Verwendung
- /testforblock 100 64-200 Stein 1 -x = 100, y = 64, z = -200 bestimmt, ob es Granit gibt (Steindatenwert 1)
testforBlocks
TestforBlocks -Befehl | Beurteilen Sie, ob Blöcke in den beiden Bereichen übereinstimmen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Block |
Syntax
Beurteilen Sie, ob die Blöcke im angegebenen Bereich mit einem anderen Bereich übereinstimmen /testforBlocks Startpunkt x y z> Der Endpunkt x yz> Urteil x yz> [Modus]
Streit
- Alle Blöcke in der Fläche werden bestimmt
- Maskierte Luftblöcke in den Bereichen der Urteilsquelle können alle Blöcke im Bereich des Urteilsziels sein. (Kurz gesagt, es wäre schön, wenn andere Blöcke als Luft übereinstimmen)
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn das Volumen des doppelten Bereichs größer als die 524288 -Blöcke ist oder wenn die Blöcke im doppelten Bereich und der doppelte Bereich nicht übereinstimmen, oder im Bereich nicht übereinstimmt, oder wenn nicht. . Bei Erfolg wird die Anzahl der Blöcke, die mit der Chat -Spalte übereinstimmen, angezeigt. (Die Anzahl der Blöcke im All -Modus ist die Anzahl der Blöcke, die im maskierten Modus im Fall des gesamten Modus nicht luftluft.)Wenn der Red Stone -Komparator angeschlossen ist, wird ein Signal mit einer Stärke von 1 ausgegebenMit dieser Weise können Sie ein Gerät wie “Wenn Sie einen Block an diesem Ort in derselben Reihenfolge setzen, wird etwas passieren”
Beispiel der Verwendung
- /Klon 0 0 0 5 5 5 5 10 10 0, 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 , 5, 15, 15, 15, 15, 15, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 und 5 Do
Tickingareaa
Befehl Tickingarea | Fügen Sie den Bereich hinzu, der immer gelesen wird |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Block |
Syntax
Fügen Sie die angegebene quadratische Fläche als neue Lesebereich hinzu /Tickingarea Fügen Sie Startpunkt x y z hinzu> Der Endpunkt x yz> [Name] Fügen Sie den angegebenen runden Bereich als neuer Lesebereich hinzu /Tickingarea Circle Center x yz hinzufügen> Radius> [Name] Löschen Sie den Lesebereich des angegebenen Namens /Tickingarea entfernen [Name] Löschen Sie den gesamten Lesebereich, der die angegebenen Koordinaten enthält /Tickingarea entfernen Sie die Koordinaten x yz> Löschen Sie alle Lesebereiche /Tickingarea remove_all Zeigen Sie eine Liste des Lesebereichs an /Tickingarea-Liste [All-Dimensions]
Streit
* Die Höhe wird durch Chunk -Einheiten bestimmt, sodass die Höhe irrelevant istMit anderen Worten, Y -Koordinaten haben keine Bedeutung, aber Y -Koordinaten müssen im Befehl geschrieben werdenSie können jeden Wert schreiben, aber die Daten werden als 0 gespeichert Ausgangspunkt x y z Und Endpunkt x yz Geben Sie die Koordinaten der Ecke an, die sich in dem zugegebenen Bereich gegenseitig gegenübersehen Zentral x yz Geben Sie die Zentralkoordinaten in dem zugegebenen Bereich an Radius Zentral x yz Ist notwendig, wenn Sie schreiben. In der zugegebenen GegendDer Radius aus der Mitte,Als eine Anzahl von Stückenangeben. Es muss 1 oder 4 oder weniger sein Name Geben Sie den Namen des Lesebereichs anJapaner können nicht verwendet werdenWenn Sie einen Raum verwenden, müssen Sie das Ganze mit “” einschließen Koordinaten x yz Geben Sie die Koordinaten an, die den zu gelöschten Lesebereich enthalten
Ausführungsergebnis
- Hinzufügen: Alle Brocken einschließlich des angegebenen BereichsWird dem Lesebereich hinzugefügt (Die angegebene quadratische Fläche bedeutet nicht, dass sie sich im Ladebereich befindetDer Lesebereich wird durch Chunk -Einheiten bestimmt)
- hinzufügen Kreis : Alle Brocken werden zum Lesebereich hinzugefügt, einschließlich des Umfangs der angegebenen Koordinaten, einschließlich des Bereichs des Kreises mit der angegebenen Anzahl von Stücken als Radius
- Entfernen: Löschen Sie den Lesebereich. Wenn der Name angegeben ist, wird nur der Lesebereich des angegebenen Namens gelöscht Koordinaten x yz Wenn Sie angeben, werden alle Ladebereiche, einschließlich der Koordinaten, gelöscht
- Entfernen_all: Löschen Sie den derzeit definierten Lesebereich
- Liste: Zeigt eine Liste der aktuellen Abmessungen an. Wenn die All-Dimensionen (wie sie ist) an der Rückseite angehängt sind, wird die Liste des Ladebereichs aller Dimensionen angezeigt. Die Koordinaten in der Liste geben die Koordinaten am Ende des Quadratbereichs an und die Zentralkoordinaten im Fall des runden Bereichs
Beispiel der Verwendung
- /Tickingarea Circle ~ ~ 2 Homebase: Hinzufügen zum Lesebereich von “Homebase” im Bereich von 2 Stücken, die auf sich selbst zentriert sind
- /Tickingarea entfernen “World Spawn”: Löschen Sie den Lesebereich “World Spawn” (erforderlich “, weil es Platz enthält)
- /Tickingarea-Liste All-Dimensions: Zeigt die Lesebereiche Liste aller Dimensionen an
Zeit
Zeitbefehl | Setzen und erwerben Sie in der Welt in der Welt |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Welt |
Syntax
Fahren Sie mit dem angegebenen Wert im Spiel im Spiel fort /Zeit fügen Sie Zeit hinzu> Legen Sie die Zeit in -Spiel auf den angegebenen Wert ein /Zeitabschlusszeit> Holen Sie sich die angegebene Art von In -Game -Zeit /Zeitanfragetyp>
Streit
- Tag (1000)
- Mittag (6000)
- Nacht (13000)
- Mitternacht (18000)
- Sonnenaufgang (23000)
- Tag: Zeit vom Sonnenaufgang
- Gametime: Zeit nach der Erstellung der Welt
- Tag: Anzahl der Tage nach der Erstellung der Welt
Ausführungsergebnis
- Hinzufügen: Die in -Spielzeit verläuft nach dem angegebenen Wert
- SET: In -Spielzeit wird in den angegebenen Wert geändert
- Abfragetag: Die Zeit vom Sonnenaufgang wird angezeigt
- Abfrage Gametime: Die Zeit nach der Erstellung der Welt wird angezeigt
- Abfragetag: Die Anzahl der Tage, die nach der Erstellung der Welt vorgestellt wurden, wird angezeigt
Beispiel der Verwendung
- /Zeitsatz 1000 oder /Zeitsatz Tag: Ändern Sie die in -Spielzeit auf 1000
- /Zeit fügen Sie 24000 hinzu: Fahren Sie für einen Tag zum Datum des in -Spiels fort
Titel
Titelbefehl | Verwalten Sie die Titelfiguren auf dem Bildschirm |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Löschen Sie den Titel des angegebenen Spielers /Titelziel> Klar Setzen Sie den Titel des angegebenen Player -Titels zurück /Titelziel> Zurücksetzen Legen Sie den Titel- und Untertitel -Display -Zeit des angegebenen Spielers fest /Titelziel> Times Fade -in der Zeit> Anzeigezeit> Die Zeit verblassen> Ändern Sie und setzen Sie den Inhalt des Untertitels des angegebenen Spielers /Titelziel> Untertiteltext> Setzen Sie den Inhalt des Haupttitels des angegebenen Spielers fest und zeigen Sie an /Titelziel> Titeltext> Text in der Aktionsleiste des angegebenen Players anzeigen /Titelziel> ACTIONSBAR -Text>
Streit
Spieler Geben Sie den Player an, um den Titel anzuzeigen. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Text Schreiben Sie den Inhalt des Titels auf dem Bildschirm JSON -Dokumente wie die Java -Version können nicht verwendet werden, daher müssen Sie das Symbol § (Abschnitt) wie ein Schild zum Dekorieren verwenden (Mit anderen Worten, auch wenn Sie die Java -Version des Title -Generierung -Tools verwenden, wird JSON so angezeigt, wie es ist) Fade -in der Zeit,,,,Anzeigezeit,,,,Fade -Out -Zeit Zeit, im Titel zu verblassen, in einem undurchsichtigen Zustand angezeigt zu werden, Zeit, um auszublendenGeben Sie in der Anzahl der Ticks -Game -Ticks anTun. Es ist 1 Sekunde für 20. Nur die numerischen Werte zwischen -2147483648 bis 2147483647 können angegeben werden, die Zahl von weniger als 0 wird jedoch als 0 behandelt. Wenn nicht angegeben (oder zurücksetzen), 10 (0).5 Sekunden), 70 (3).5 Sekunden), 20 (1 Sekunde). Es wird im ActionBar -Modus angezeigtDie Anzeigezeit des Action -Bar -Titels kann nicht geändert werden
Ausführungsergebnis
- Löschen: Löschen Sie den Titel des Bildschirms des angegebenen Spielers. Es hat keine Wirkung, wenn der Titel derzeit nicht auf dem Player angezeigt wird
- Zurücksetzen: Für den angegebenen SpielerStellen Sie Untertitel ein und zeigen Sie die Zeit anZurücksetzen
- Zeiten: Stellen Sie den angegebenen Player fest oder setzen Sie die derzeit angezeigte oder angezeigte Anzeigezeit des Titels
- Titel: Zeigen Sie den Titel dem angegebenen Player an oder ändern Sie den derzeit angezeigten Haupttitel. Bei der Anzeige ist der eingestellte Untertitel leer (die Anzeigezeit wird nicht zurückgesetzt). Mit anderen Worten, der Untertitel verschwindet, wenn der Titelmodus kontinuierlich ausgeführt wird
- ActionBar: Text in der Aktionsleiste des angegebenen Players (Text in der Hand -Held -Leiste) oder die aktuelle Aktionsleiste ändern
Beispiel der Verwendung
- /Title @A Times 22 90 28: Feed -in /Anzeige /Fade -Out -Zeit aller Spielertitel 1.1 Sekunde / 4.5 Sekunden / 1.Auf 4 Sekunden einstellen
- /Titel @a Untertitel §5 Pole Einschüchterung! Gegenangriff der Sportabteilung: Setzen Sie allen Spielern einen Untertitel mit dem Titel “Extreme Threat! Gegenangriff der Sportabteilung”
- /Title @A Titel Kapitel 1: Setzen Sie den Titel “Kapitel 1” an alle Spieler und zeigen Sie sie anGleichzeitig wird auch der Untertitel angezeigt
- Wenn Sie den gleichen Titel erneut anzeigen möchten, da der Untertitel zurückgesetzt wird, ist dies erneut /title @a Untertitel §5 Pole Einschüchterung! Es ist notwendig, den Gegenangriff der Mitglieder der Abteilung für Sportunterricht durchzuführen
Klicken Sie hier für detaillierte Erklärungen von Symbolen, die Zeichen dekorieren
Erläuterung von Symbolen, die Zeichen in BE https: // napoan dekorieren.com/wp/45110202/ZeichenDeutlichEs zu tunGeilHier sind einige Methoden zur Dekoration verschiedener Dekorationen in ▲
Umgeschaltet
Befehl zum Toggledownfall | Wechseln Sie das Wetter |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Welt |
Syntax
Wechseln Sie das Wetter /Toggledownfall
Ausführungsergebnis
Immer Erfolg haben. Wenn das Wetter sonnig ist, verursachen die Biome entweder Regen oder Schnee. Bei Regen, Schnee oder Gewittern wird es in Ordnung sein. Das Wetter kann vom Wetterbefehl überschrieben werden
Tp
Alias (Alternative) des Teleport -Befehls. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung
Transferserver
Übertragungsbefehl | Stellen Sie eine Verbindung zum Server her |
---|---|
OP -Autorität | Unnötig |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | – – |
Syntax
Stellen Sie eine Verbindung zum Server her /Transferserver Server> Port>
Streit
Server (Notwendig) Geben Sie die zu verbundene Adresse des Servers an. Im Fall der numerischen Adresse müssen Sie sie mit einer doppelten Quote einschließen. Beispiel: “123.456.78.9 ” Hafen (Erforderlich) Geben Sie die Server -Portnummer an
Ausführungsergebnis
Wenn es keine Internetverbindung gibt, ist die Adresse falsch, der Server existiert nicht, oder der Server ist offline. Wenn Sie erfolgreich sind, können Sie vom aktuellen Server ausschneiden und am angegebenen Server teilnehmen
w
Alias (alternativ) des tell command. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung
Woche
Wetterkommando | Das Wetter einstellen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Welt |
Syntax
Verändere das Weltwetter /Wettertyp> [Die Anzahl der Sekunden]
Streit
- Klar: sonnig
- Regen: In den warmen Biomen regnet es und in kalten Biomen
- Donner: Gewitter in warmen Biomen und Blitzschnee in kalten Biomen
Ausführungsergebnis
Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist. Bei Erfolg wird das Wetter für die angegebene Anzahl von Sekunden geändert
Beispiel der Verwendung
- /Wetter klar 1200: Einen Tag (24000 Tick) in der Spielzeit
- /Wetterregen: Regen oder Schnee, aber überlasse es mir natürlich
Ich schrieb eine detaillierte Erklärung des Wetterbefehls
So verwenden Sie Befehle, um Zeit und Wetter zu ändern https: // napoan.Klicken Sie hier, um detaillierte Erläuterungen zum Befehl COM/WP/PE-Time-Weather-Command-Guide/Weather und TogledownFall-Befehle und -befehle zu erhalten
WSSERVER
Wesserver -Befehl | Stellen Sie eine Verbindung zum WebSocket -Server her |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | – – |
Syntax
Stellen Sie eine Verbindung zum WebSocket -Server her /WSServer Server URI>
Streit
Server URI (Notwendig) Geben Sie den URI (einheitliche Ressourcenkennung) des angeschlossenen WebSocket -Servers an
Ausführungsergebnis
Wenn Sie keine Verbindung zum WebSocket -Server herstellen können, fällt dies fehl. Zusätzlich,Dieser Befehl wird hauptsächlich in der Bildungsversion verwendetEs scheint, dass es verwendet wird, um eine Verbindung zum Server aus dem Terminal eines Schülers herzustellen, eine Nachricht vom Server zu senden und zu unterrichten. Kurz gesagt, ein Befehl, den Sie nicht verwenden, wenn Sie normal spielen
XP
XP -Befehl | Erlebniswert des Spielers hinzufügen / löschen |
---|---|
OP -Autorität | brauchen |
Laufen Sie mit Komabro | Möglich |
Zur Bewerbung berechtigt | Spieler |
Syntax
Erhöhen Sie die Erfahrungspunkte des angegebenen Spielers /XP -Erlebniswert> [Spieler] Erhöhen / verringern Sie das Erlebnisstufe des angegebenen Spielers /XP Experience Level Level>L [Spieler]
Streit
Wertserfahrungswert Geben Sie die Menge an Erfahrung an, die dem Spieler gegeben wurde. Es muss 0 oder weniger 2147483647 oder weniger sein Erlebnisstufe Wenn L angebracht ist, erhöhen Sie den Niveau anstelle des PunktesSie können das Niveau reduzieren, indem Sie negative Werte schreiben Spieler (Optional) Geben Sie Spieler an, die ihre Erfahrungen steigern oder ihre Erfahrungen erhöhen oder verringernWenn nicht angegeben, ist der Kommandant des Befehls das ZielDieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich
Ausführungsergebnis
Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn der Spieler nicht gefunden wird. Wenn Sie erfolgreich sind, geben Sie Ihre Erfahrungspunkte oder geben Sie das Erfahrungsniveau an oder verringern sie. Die Erfahrung fällt nicht unter 0
Beispiel der Verwendung
- /XP 7: Erhöhen Sie Ihre Erfahrungspunkte um 7
- /Xp -3l: Reduzieren Sie Ihr Niveau um 3
- /xp -2147483648l @A: erzwungen das Erfahrungsstufe aller auf 0
MICRA -Befehl integrierte Version
SCHRITT 2.Erstellen Sie eine neue Welt
SCHRITT 3.Wählen Sie “Cheat”
SCHRITT 4.Spielbeginn
[Micra Integrierte Version] So geben Sie den Befehl Cheat ein [3 Schritte]
In der integrierten Micra -Version werden wir in 3 Schritten vorstellen, wie Sie Cheat -Befehle eingeben
- Öffnen Sie den Chat -Bildschirm
- Geben Sie den Befehl aus, beginnend mit “/”
- Einen Befehl ausführen
SCHRITT 1.Öffnen Sie den Chat -Bildschirm
Modellname | Betrieb |
---|---|
Nintend -Witch | Rechts von der Kreuzschlüssel links |
Smartphone | Chat -Schaltfläche oben auf dem Bildschirm |
PC (gemeinsame Version / Java -Version Common) | “T” oder “/” |
PS4 | Rechts von der Kreuzschlüssel links |
SCHRITT 2.Geben Sie den Befehl aus, beginnend mit “/”
SCHRITT 3.Einen Befehl ausführen
[Micra Integrierte Version] Betrügerliste der Cheat
Eine Liste von Cheat -Befehlen, die in der integrierten Micra -Version verwendet werden können
Befehl | Erläuterung |
---|---|
/ / / /? | Befehlshilfe anzeigen |
/Alwaysday | Beheben Sie den Tag- und Nachtzyklus |
/Verwacklungen | Aktivieren Sie den Vibrationseffekt der Kamera |
/Klar | Elemente im Ereignis löschen |
/Clearspawnpoint | Den Spawn -Punkt löschen |
/Klon | Doppelte Blöcke |
/Schaden | Beschädigung der Entität |
/Difficaly | Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad ein |
/Wirkung | Fügen Sie einen Statusffekt hinzu |
/verzaubern | Eine Verzauberung gewähren |
/Ausführen | Führen Sie den Befehl in den angegebenen Mob oder Element aus |
/Füllen | Füllen Sie den Block in den angegebenen Koordinaten aus |
/Spielmodus | Setzen Sie den Spielmodus |
/Gamerule | Setzen Sie die Spielregel |
/geben | Gegenstände geben |
/töten | Töte (löschen) die Entität |
/lokal | Zeigen Sie die Koordinaten der angegebenen Struktur und des Bioms an |
/Nachricht | Senden Sie eine Nachricht an andere Spieler |
/Partikel | Ein Teilchen erzeugen |
/setBlock | Einen Block installieren |
/setworldspawn | Ändern Sie den ersten Spawn -Punkt |
/Spawnpunkt | Stellen Sie den Spawn Point des Spielers ein |
/Beschwörung | Beschwörungseinheit |
/Zeit | Ändern Sie die Zeit |
/tp | Teleportieren Sie die Entität |
/Wetter | Das Wetter einstellen |
[Micra Integrierte Version] 26 Cheat -Befehle
Hier sind 26 Cheat -Befehle der integrierten Micra -Version
- “//?Befehl | Befehlshilfe anzeigen
- Befehl “/immerday” | Tag- und Nachtzyklus korrigieren
- Befehl “/camerashake” | Effektiver Kameravibrationseffekt
- Befehl “/clear” | Elemente löschen
- Befehl “/clearspawnpoint” | den Spawn -Punkt löschen
- Befehl “/clone” | Doppelte Blöcke
- Befehl “/schaden” | Schaden an der Entität
- Befehl “/difficalty” | Setzen Sie Schwierigkeitsgrad
- Befehl “/effekt” | Statusseffekt hinzugefügt
- Befehl “/Enchant” | Geben Sie eine Verzauberung
- Befehl “/ausführen” | außer Ihnen führen den Befehl aus
- Befehl “/fill” | Blockieren Sie die angegebenen Koordinaten
- Befehl “/gamemode” | Spielmodus Einstellungen
- Befehl “/gamerule” | Spielregeleinstellungen
- Befehl “/geben” |
- Befehl “/töten” | Entität löschen
- Befehl “/lokal” | Zeigen Sie die Koordinaten von Strukturen und Biom an
- Befehl “/msg” | Senden Sie eine Nachricht
- Befehl “/Partikel” |
- Befehl “/setBlock” |
- Befehl “/setworkldSpawn” | Ändern Sie den ersten Spawn -Punkt
- Befehl “/spawnpoint” | Setzen Sie den Spawn -Punkt des Spielers fest
- Befehl “/summon” |
- Befehl “/Zeit” | Zeit ändern
- Befehl “/tp” | Teleportation der Entität
① “/?Befehl | Befehlshilfe anzeigen
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/ / / /? Zeit | Zeigen Sie die Hilfe des Befehls “/Zeit” an |
② “/immerday” Befehl | Tag- und Nachtzyklus beheben
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Alwaysday wahr | Die Zeit ist mittags festgelegt |
③ “/camerashake” Befehl | Überprüfen Sie den Schwingungseffekt der Kamera
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Camerashake add @P 0 hinzufügen.5 4 | 4 Sekunden 0.Die Kamera schüttelt mit 5 Stärke |
④ “/clear” -Befehl | Elemente löschen
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Clear @P command_block | Den Befehlsblock löschen |
⑤ “/clearSpawnpoint” Befehl | Löschen Sie den Spawn -Punkt
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Clearspawnpoint | Den Spawn -Punkt löschen |
⑥ “/clone” -Befehl | doppelte Blöcke
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Klon -70 70 -10 -60 60 0-50 50 -10 | Duplikat “-50 50-10” Blöcke von “-60 60 0” bis “-50 50-10” |
⑦ “/schaden” Befehl | Schaden an der Entität
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Schaden @e 5 lightning | Gewinnen Sie 5 Schäden an nahe gelegenen Einheiten mit Blitz |
⑧ “/Difficalty” -Befehl | Legen Sie den Schwierigkeitsgrad fest
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Difficaly einfach | Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad leicht ein |
⑨ “/effekt” -Befehl | Statusseffekt hinzugefügt
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Effekt @a night_vision | Einen Nachtsichtseffekt geben |
⑩ “/Enchant” Command |
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Enchant @S Plünderung | Geben Sie der Waffe einen Gegenstand Bonus -Verzauberung |
⑪ Befehl “/ausführen” | außer Ihnen selbst ausführen Befehle ausführen
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Führen Sie als @E bei @S Run Sumplum Lightning_bolt aus |
Donner fällt allen Einheiten |
⑫ “/fill” Befehl | Blockieren Sie die angegebenen Koordinaten
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Füllen Sie 63 24 101 70 24 110 Diamond_block | Platzieren Sie den Diamantblock in die Koordinaten |
⑬ “/gamemode” -Befehl | Spielmoduseinstellungen
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Gamemode kreativ | Kreativmodus |
⑭ “/GameRule” -Befehl | Spielregeleinstellungen
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Gamerule DoweatherClecle Falsch | Machen Sie es zu einem viel sonnigen Zustand |
⑮ “/geben” Befehl |
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Gib @S Diamond_Sword | Gib dir ein Diamantschwert |
⑯ “/Kill” Befehl | Entität löschen
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Töten @e [type =!Spieler] | Andere Einheiten löschen |
⑰ “/local” -Befehl | Zeigen Sie die Koordinaten von Strukturen und Biom an
⑱ “/msg” Befehl | eine Nachricht senden
Beispiel für /MSG -Befehl | Erläuterung |
/msg @a Hallo | Senden Sie eine Nachricht an alle Spieler, die “Hallo” sagen, |
⑲ “/Partikel” Befehl |
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Partikel Minecraft: Lava_Particle ~ ~ 1 ~ | Die Flammproduktion tritt in den Koordinaten auf (~ 1 ~) |
⑳ “/setBlock” Befehl |
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/SetBlock ~ ~ ~ Stone | Ein Steinblock ist in den Koordinaten installiert, wo Sie sich befinden |
㉑ “/setworldSpawn” -Befehl | Ändern Sie den ersten Spawn -Punkt
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/setworldspawn | Stellen Sie den Ort fest, an dem Sie sich jetzt am Spawn Point befinden |
㉒ “/SpawnPoint” -Befehl | Setzen Sie den Spawn -Punkt des Spielers fest
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Spawnpoint @s | Stellen Sie den Ort fest, an dem Sie sich jetzt am Spawn Point befinden |
㉓ “/summon” -Befehl | Berechtigte Summe
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Summe Creeper | Sahlen Sie Creeper |
㉔ “/time” -Befehl | Zeit ändern
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Zeit -Set -Tag | Setzen Sie die Zeit im Mittag |
㉕ “/tp” Befehl | Teleportieren Sie die Entität
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/TP @S 100 50 100 | Teleportieren zu Koordinaten (100 50 100) |
㉖ “/weather” Command | Setzen Sie das Wetter
Beispiel für den Befehl | Erläuterung |
/Wetterregen | Regen das Wetter |
[Micra Integrierte Version] Häufige Fragen zu Cheat -Befehlen
- Welchen Taste, um den Chat zu öffnen, um den Befehl einzugeben?
- Welcher Befehl zu wissen?
- Was soll ich tun, wenn der Befehl fehlschlägt?
Q1.Welchen Taste, um den Chat zu öffnen, um den Befehl einzugeben?
Modellname | Betrieb |
---|---|
Nintend -Witch | Rechts von der Kreuzschlüssel links |
Smartphone | Chat -Schaltfläche oben auf dem Bildschirm |
PC (gemeinsame Version / Java -Version Common) | “T” oder “/” |
PS4 | Rechts von der Kreuzschlüssel links |
Q2.Welcher Befehl zu wissen?
Bequemer Befehl | Betrieb |
---|---|
Befehl “/Wetter” | Das Wetter ändern |
Befehl “/Zeit” | Zeitwechsel |
Befehl “/Summe” | Sie können einen Mob beschwören |
Befehl “/töten” | Monster löschen |
Befehl “/geben” | Holen Sie sich Ihre Lieblingsartikel |
Q3.Was soll ich tun, wenn der Befehl fehlschlägt?
- Ist der Betrüger auf den Einstellungen?
- Ist der Befehl falsch?
- Wird vermisst
- Ist der Charakter eine halbe Weite eingeben?
- Gibt es einen Teil, um 1 Quadrat zu öffnen?
- Ist es mit der Version kompatibel, in der der Befehl abgespielt wird?
Q4.Welchen Befehl sollten Sie verwenden, wenn Sie das Gelände landen möchten?
Q5.Wie setze ich den Befehlsblock mit Micra ein?
Geben Sie den Befehl “/geben @S Comannd_Brock” ein, um den Befehlsblock zu erhalten
[Micra Integrated Version] Lassen Sie uns die Arbeitseffizienz mit Cheat Command erhöhen!
Dieses Mal haben wir 26 Arten von Cheat -Befehlen der integrierten Micra -Version eingeführt
- Sie können effizient arbeiten, indem Sie Cheat -Befehle verwenden
- Der Betrügerbefehl kann leicht von jedem verwendet werden
- Der Befehl ist einfach einzugeben, da die Anleitung beim Eintritt angezeigt wird