BE) Verwenden, Syntax-, Verwendungsbeispiele für alle Befehleschalter kompatibel

Contents

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn er erfolgreich ist, finden Sie eine Nachricht in der Spalte Chat, dass das Thema gefunden wurde. Auch wenn ein Redstone -Komparator mit dem Befehlsblock angeschlossen ist, ist esEs gibt ein Festigkeitssignal gemäß der Anzahl der Einheiten, die den Bedingungen erfüllenMit diesem Fall können Sie ein Gerät wie “etwas passiert, wenn es xx gibt” erstellen(Wenn Sie die Nichtschaltung verwenden, können Sie auch ein Gerät erstellen, das besagt, dass “etwas passiert, wenn Sie xx besiegen”

Befehlsliste für integrierte Version von Micra integriert

Befehl, der den TIC -Bereich betreibt. Der Zeckenbereich ist ein Bereich, der immer gelesen wird. Im Zeckenbereich werden immer Blöcke und Mobs gelesen und RS -Schaltungen und Befehlsblöcke funktionieren. Für einen TIC -Bereich können bis zu 100 Stücke zugeordnet werden, und bis zu 10 Zeckenbereiche können hinzugefügt werden
Der Zeckenbereich kann mit dem Add hinzugefügt werden und wird in einem quadratischen Bereich mit dem Startpunkt und der Endpunktdiagonale oder in einem Kreis hinzugefügt, der die Mitte und den Radius angibt. Die minimale Einheit des gekrönten Bereichs ist ein Stück anstelle von Blöcken. Es handelt sich daher um ein Stück, das genau den angegebenen Bereich enthält. Selbst wenn ein Bereich von (0 0) bis (0 0 20) hinzugefügt werden soll, ist der Bereich von (0 0) bis (150 32) die Thetick -Region
Der Zeckenbereich kann mit Entfernen gelöscht und im Tick -Bereichsnamen oder im zum Zeitpunkt der Erstellung benannten Koordinaten angegeben werden. Wenn Sie es in den Koordinaten angeben, müssen Sie nicht nur auf den Koordinatenblock vorsichtig sein, sondern auch den gesamten Zeckenbereich einschließlich der Koordinaten löschen
Sie können eine Liste des Zeckenbereichs mit der Liste anzeigen

Zeit

/ / / /Zeit HINZUFÜGEN /Zeit Abfrage /Zeit Satz /Zeit Satz
Menge Zeitzeit
Zeitquery Tag Datum im Spiel im Spiel im Spiel
Tageszeit Zeit in einem Tag
Spielzeit Weltkumulatives Spiel im Spielzeit
Timesspec Sonnenaufgang Morgendämmerung (23000)
Tag Morgen (1000)
MITTAG Mittag (6000)
Sonnenuntergang Abends (12000)
Nacht Nacht (13000)
Mitternacht Mitternacht (18000)

Titel

/ / / /Titel / / / /Titel Klar /Titel ZURÜCKSETZEN /Titel MAL

Spieler Spieler, der den Titel anzeigt
Titel | Untertitel | Aktionsleiste Stellen Sie den Titel an, um den Titel anzuzeigen
Titlext Text zu angezeigt werden
EINBLENDEN FADE -in der Zeit (Tick -Einheit)
bleiben Anzeigezeit (Tick -Einheit)
AUSBLENDEN Fade -Out -Zeit (Zeckeneinheiten)

Titeleraw

/ / / /Titel / / / /Titel Klar /Titel ZURÜCKSETZEN /Titel MAL

Spieler Spieler, der den Titel anzeigt
Titel | Untertitel | Aktionsleiste Stellen Sie den Titel an, um den Titel anzuzeigen
RAW JSON Title Text JSON -Text
EINBLENDEN FADE -in der Zeit (Tick -Einheit)
bleiben Anzeigezeit (Tick -Einheit)
AUSBLENDEN Fade -Out -Zeit (Zeckeneinheiten)

Tp

/ / / /Tp  [Checkforblocks: boolean] /Tp  [Checkforblocks: boolean] /Tp  [YROT: Wert] [Xrot: Wert] [checkforBlocks: boolean] / /Tp  Gesichtsansicht [checkforblocks: boolean] /Tp  Gesichtsansicht [Checkforblocks: Boolean]
Opfer Teleport -Einheit
Ziel: Ziel Teleport Destination Entity
Ziel: x yz TELEPORT -Zielkoordinaten
CheckforBlocks WAHR Teleportieren Sie sich nicht, wenn sich am Teleport -Ziel einen Block befindet
FALSCH Bedingungslos teleportiert (Standard)
Yrot Entspannte Ausrichtung der Aussichtspunkte
Xrot Eine Richtung aus vertikaler Sichtweise
Lookatentity Berechtiger, der seinen Blick nach dem Teleport dreht
Lookatopusion Die Koordinaten, die sich den Blick nach dem Teleport ansehen

w

Woche

/ / / /Woche [Dauer: int] /Woche Abfrage
Klar | Regen | Donner Sonniges Wetter | Regen | Mach es zu einem Gewitter
Dauer Zeit, das veränderte Wetter fortzusetzen (Zeckeneinheiten)

Liste der Verwendung, Syntax und Verwendung aller Befehle der integrierten Version (BE) [Switch Compatible]

Spieler (Optional) Sie müssen der Name eines Spielers oder ein Zielwähler sein. Wenn nicht angegeben, ist der Spieler, der den Befehl klar hat, das ZielDieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich Artikel Identifikationsnummer (Optional) Schreiben Sie die ID des zu löschenden Elements. Wenn nicht angegeben, werden alle Elemente des Zielspieler gelöscht Datenwert (Optional) Schreiben Sie den Datenwert des zu löschenden Elements. Wenn nicht angegeben, oder wenn -1 angegeben ist, entsprechen die Elemente, die der ID unabhängig vom Datenwert übereinstimmen Maximale Anzahl (Optional) Geben Sie an, wie viel Sie maximal löschen können. Wenn nicht angegeben oder wenn -1 angegeben ist, werden alle Elemente, die mit der ID und dem Datenwert übereinstimmen, gelöscht Wenn 0 angegeben ist, wird das Element nicht gelöscht, aber wenn es ein Element gibt, gibt der Befehl “Erfolg” zurück. (Sie können dies verwenden, um den Besitz von Gegenständen zu erkennen)

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn kein Online -Player vorliegt oder ein Element gelöscht wird (außer wenn die maximale Zahl auf 0 gesetzt ist), schlägt dies fehl. Wenn Sie erfolgreich sind, löschen Sie die angegebenen Elemente des Spielers

Beispiel der Verwendung

  • /Löschen Sie alle Elemente in Ihrem Inventar
  • /Clear Napoan einfügen alle Elemente von Yabu -dai
  • /Clear Napoan Woll Advertising Paste die Wolle des Yabata -Inventars
  • /Clear @a Wool 1 Löschen Sie Orangenwolle aus allen Spielern Inventar

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

  • /Blockdata -change und löschen Sie die Blockinventarelemente
  • /EntityData -change und löschen Sie die Entitätsinventarelemente
  • /Geben Sie den Spieler einen Gegenstand
  • /Ersetzensitem -Sie können Blöcke und Inventarelemente ersetzen

Klon

Klonbefehl Kopieren und verschieben Sie mehrere Blöcke
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Block

Syntax

Duplizieren oder zu den angegebenen Koordinaten des angegebenen Bereichsblocks /Klon -Startpunkt x yz> Der Endpunkt x yz> Duplizierungsziel x yz> [Maskenmodus] [Kopiermodus] [Block -ID] [Datenwert]

Streit

  • Gefiltert -duplikat nur den angegebenen Block -ID -Block
  • Maskierte -nur nicht -Luftblöcke. Daher wird der doppelte Block nicht durch die doppelte Luft gelöscht
  • Ersatz -alle Blöcke werden dupliziert, und alle Blöcke im doppelten Bereich werden durch doppelte Quellblöcke überschrieben
  • Force -Forced Duplication, auch wenn der doppelte Bereich und der Bereich der doppelten Zielüberlappung
  • MOVE -Nach der Duplikation vom doppelten Bereich in den doppelten Bereich wird der doppelte Bereich durch Luft ersetzt. Mit anderen Worten, wenn der Maskenmodus gefiltert wird, bewegen Sie sich nur den angegebenen Block
  • Normal -es doppelt nicht gewaltsam oder bewegt sich nicht

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn das Volumen des doppelten Bereichs größer als der 32768 -Block ist oder der Bereich des Duplikat Der Bereich wird nicht gezeichnet, es wird scheitern. Bei Erfolg werden Blöcke im doppelten Bereich in Blöcken im doppelten Bereich überschrieben. Sofern der doppelte Modus nicht zum Umzug erfolgt, wird der doppelte Bereich nicht bearbeitet

Beispiel der Verwendung

  • /Clone 100 20 100 50 64 700 0 0, 0, 201,65,101 Blöcke bis 0,0,0
  • /Klon 0 0 0 10 100 100 100 100 100 gefilterten normalen Stein 0,0,0 bis 11,11,11, kopieren Sie nur Steinblöcke auf 100.100.100
  • /Klon 0 0 0 0 10 100 100 100 100 100 Maskierte Bewegung 0,0,0 bis 11,11,11, auf 100.100.100 umziehen

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

verbinden

Alias ​​(Alternative) des WSSERVER -Befehls. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung

Taglock

Allday Command Alias ​​(Alternative). Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung

Deop

Befehl klar Stornieren Sie die Betreiberbehörde des Spielers
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Unvermeidlich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Stornieren Sie die OP -Autorität des angegebenen Spielers /DEOP -Spieler>

Streit

Spieler (Erforderliche) BetreiberbehördestornierenGeben Sie den Spieler an. Sie können Player -Namen oder Zielauswahlern verwenden, haben jedoch nicht viele Möglichkeiten, Zielauswahlern zu verwenden. Es sollte bequemer sein, den tatsächlichen Spielernamen zu verwenden

Ausführungsergebnis

Wenn der angegebene Spieler in der Welt ist, wird er erfolgreich sein, und die Bedienerbehörde des Namens wird verschwunden sein

Difficaly

Difficalth -Befehl Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad ein
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Welt

Syntax

Geben Sie die Schwierigkeit der Welt an /Difficaly Schwierigkeit>

Streit

  • Friedliche oder p oder 0 -Difficultion “Frieden (voll)” “
  • Einfach oder E oder 1 -Differie “einfach”
  • Normal oder N oder 2 -Differie “Normal”
  • Hart oder H oder 3 -unterschiedliche “hart”

Ausführungsergebnis

Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist. Wenn Sie erfolgreich sind, wird sich die Weltschwierigkeit ändern

Beispiel der Verwendung

  • /Difficaly hart oder /difficaly h oder /difficaly 3 -change die Schwierigkeit zu “hart”

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

  • /Gamemode -change den Spielmodus des Spielers

Wirkung

Effektbefehl Statusffekte hinzufügen / löschen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Entitätsspieler

Syntax

Alle Statusffekte der angegebenen Entität löschen /Effektziel> Klar Geben Sie der angegebenen Entität einen Statusffekt an /Effektziel> Effekt> [Die Anzahl der Sekunden] [Stärke] [Verstecke du das Partikel?]

Streit

Ziel (Erforderlich) Geben Sie das Ziel an. Sie können den Spielernamen oder den Zielwählers verwenden Wirkung (Notwendig) Geben Sie den angegebenen Statusffekt an. StatusffektSie müssen eine ID schreibenKlicken Sie hier, um eine Liste von (z. B. 1 oder Geschwindigkeit) -ID zu erhalten (Im Gegensatz zur Java -Version kann die Zahlen -ID nicht verwendet werden, und wenn Minecraft: Minecraft hinzufügt:, wird ein Fehler verursachen.) Die Anzahl der Sekunden (Optional) Geben Sie die Anzahl der Sekunden des Statusffekts an. Es muss 0 oder mehr oder weniger als 10000.000 sein. Wenn nicht angegeben, sind es 30 Sekunden Stärke (Optional) Geben Sie die Anzahl der zusätzlichen Ebenen an, die dem Statusffekt hinzugefügt wurden. Es muss 0 oder mehr und 255 oder weniger sein. Wenn nicht angegeben, wird es 0 seinDa die Grundstärke des Statusffekts 0 beträgt, müssen Sie beispielsweise “Wiedergabe II” angeben, wenn Sie 1 schreiben müssen(Es ist nicht 2, weil es ii ist) Verstecke du das Partikel? (Optional) Steigen Sie aus dem Unternehmen heraus, das den Statusffekt erhalten hatOb das Partikel versteckt ist oder nichtGeben Sie in True oder False an. Wenn nicht angegeben, ist es falsch

Ausführungsergebnis

  • Löschenmodus – Alle Statusffekte des Ziels löschen
  • Wirkung> Wenn Sie schreiben, fügen Sie dem Ziel einen Statusffekt hinzu. Wenn das Ziel bereits wirksam ist, wird es überschrieben, wenn der zusätzliche Effekt stärker istWenn 0 als Anzahl der Sekunden angegeben ist, wird der angegebene Effekt gelöscht

Beispiel der Verwendung

  • /Effekt @P -Geschwindigkeit 60 1 -Moving -Geschwindigkeit (Geschwindigkeit) II Effekt zum nächsten Spieler für 60 Sekunden
  • /Effekt @P Geschwindigkeit 60 2 -give Der nächste Spieler Der Effekt des III für 60 Sekunden
  • /Effect @A Eile 0 -erase Die Mining -Geschwindigkeit (fleißig) Effekt aller Spieler
  • /Effekt @ @ [type = zombie] löschen -erase Der Statusffekt aller Zombies

Verzaubern

Enchant -Befehl Fügen Sie den Gegenständen des Spielers eine Verzauberung hinzu
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Fügen Sie dem Artikel, den der angegebene Spieler in Ihrer Hand hat, eine Verzauberung hinzu /Enchant Player> Enchant ID> [Ebene]

Streit

Spieler (Erforderlich) Geben Sie das Ziel an. Sie können den Spielernamen oder den Zielwählers verwenden Verzauberung ID (Notwendig) Geben Sie die Zauber -ID an, die dem Element hinzugefügt werden soll, das das Ziel hat. Die ID ist wie Schärfe oder 9,Name oder NummerMuss sein. Hier finden Sie die ID -Liste (Dies unterscheidet sich von dem Effektbefehl. Beachten Sie jedoch, dass Sie einen Fehler erhalten, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Sie erhalten einen Fehler.) Ebene (Optional) Geben Sie die Ebene der Verzauberung an. Der Wert muss 1 oder mehr betragen. Außerdem gibt es keine Verzauberung, die größer ist als die maximale Ebene jeder Verzauberung

Ausführungsergebnis

Beispiel der Verwendung

  • /Enchant @a Infinity -Add einer “unendlichen” Verzauberung zum Bogen in den Händen des Spielers, der den gesamten Bug in der Hand hält

Notiz

Im Befehl /Enchant,Es gibt nicht mehr Verzauberung als die maximale Ebene jeder Verzauberung

ausführen

Befehl ausführen Andere Befehle ausführen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt – –

Syntax

Streit

Ziel (Notwendig) Geben Sie das Ziel an, den Befehl auszuführen. Sie können den Spielernamen oder den Zielwählers verwenden. Wenn mehrere Entitäten ausgewählt werden, führt jede Entität den Befehl einmal aus Position x yz (Notwendig) Geben Sie die Position zur Ausführung des Befehls an. Wenn Sie relative Koordinaten verwenden, können Sie eine relative Position aus dem Ziel angeben. (Es ist keine relative Position aus dem Befehl aus Execute selbst) Urteilsvermögen koordiniert x yz (Für den Erkennungsmodus erforderlich) Schreiben Sie nur im Erkennungsmodus. Geben Sie die Koordinaten des zu beurteilten Blocks an. Wenn Sie relative Koordinaten verwenden [ Position x yz ] (Berechtigte zur Ausführung des Befehls) kann eine relative Position angeben Bestimmung der Block -ID (Für den Erkennungsmodus erforderlich) Schreiben Sie nur im Erkennungsmodus. Geben Sie die ID des zu beurteilten Blocks an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Datenwert des zu beurteilten Blocks (Für den Erkennungsmodus erforderlich) Schreiben Sie nur im Erkennungsmodus. Geben Sie den Datenwert des zu ermittelten Blocks an. Wenn Sie -1 schreiben, können Sie unabhängig vom Datenwert einen Block angeben Befehl (Notwendig) Schreiben Sie einen Befehl zur Ausführung. Wenn die Notation nicht den richtigen Befehl schreibt, tritt ein Fehler auf

Ausführungsergebnis

Beispiel der Verwendung

  • /Führen
  • /Führen Sie @ @ [type = zombie] ~ ~ ~ ~ ~ -1 ~ Sand -1 Summe Lightning_bolt: Lassen Sie den Blitz fallen, wobei die ID einen Sandblock hat (Datenwert wird nicht berücksichtigt)
  • /Ausführen @e [type = creeper, name = test] ~ ~ Kill @E [type = Ender_dragon]: Wenn Sie einen Creper namens Test haben, töten Sie den Ender Dragon. (Aus einer anderen Perspektive wird der Befehl execute in Betracht gezogen, um die Befehlsausführungsbedingungen festzulegen)
  • /Ausführen @ @[type = Villager, name = test2] ~ ~ ~ @E @E [type = zombie] ~ ~ Summe Lightning_bolt ~ ~: Wenn ein Dorfbewohner namens Test2, Zombie Drop Thunder an der Stelle ist(Sie können mehr auf verschiedene Weise tun, indem Sie den Befehl aus Execute wiederholen)

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

  • /testforBlock -termin -Abzertifikat Wenn in den angegebenen Koordinaten einen bestimmten Block vorhanden ist

füllen

Spielmodus

GAMEMODE -Befehl Setzen Sie den Spielerspielmodus
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Ändern Sie den Spielmodus von Ihnen oder dem angegebenen Spieler /Gamemode -Spielmodus> [Spieler]

Streit

  • Das Überleben (S oder 0 ist ebenfalls gut): Überlebensmodus
  • Kreativ (C oder 1 ist auch gut): Kreativer Modus
  • Abenteuer (a oder 2 ist gut): Abenteuermodus

Ausführungsergebnis

Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist oder wenn der Spieler nicht gefunden wird. Wenn Sie erfolgreich sind, wird der Spielmodus Ihres oder angegebenen Spielers geändert

Beispiel der Verwendung

  • /Gamode Creative oder /Gamemode C oder /Gamemode 1: Erstellen Sie Ihren Spielmodus in den kreativen Modus
  • /Gamemode 0 @A : Alle SpielerMachen Sie den Spielmodus im Überlebensmodus

Spieler

Befehl gamerule Setzen Sie die Spielregel
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Welt

https: // napoan.Com/wp/MCBE-Time-Wetter-Fire-Command/

Syntax

Legen Sie den Wert der angegebenen Spielregel fest /Gamerule Game Regeln> Wert> Erhalten Sie den aktuellen Wert der angegebenen Spielregel /Gamerule Game Regeln>

Streit

Spielregel (Notwendig) Geben Sie die zu festgelegte oder erhaltene Spielregel an. In BE (integrierte Version)Sie können keinen fiktiven Spielregelnamen verwenden(Sogar in der Java -Version 1.Ab 13 wird es die gleiche Spezifikation wie sein) Wert (Für die Einstellung notwendig, keine Notwendigkeit zu erhalten) Schreiben Sie den Wert für die Spielregel. In BE (integrierte Version) gibt es nur eine Spielregel, um wahr oder false zu schreiben. (Die Java -Version hat auch eine Spielregel, um Zahlen zu schreiben)

Liste der Spielregeln, die in Be festgelegt werden können

Regelname Erläuterung Standardwert
CommandBlockOutput Wenn der Befehlsblock den Befehl ausführt, benachrichtigen Sie den Spieler mit OP -Autoritätoder nicht WAHR
Dodaylightcycle Bewegt sich der Fahrrad Tag und Nacht?Nein (ob sich die Zeit bewegt oder nicht) WAHR
Doentititydrops Hat eine Entität (z. B. Trolley), die kein Mob ist, Gegenstände fallenoder nicht WAHR
Dofiretick Verbreitet sich das Feuer von selbst?oder nicht WAHR
Domobloot Drops fallen Mob -Artikel?oder nicht WAHR
Domobspawning Spawnt Mob auf natürliche Weise?oder nicht. Es wirkt sich nicht auf den Spawn -Block aus WAHR
Dotiledrops Fällt der Block den Artikel ausoder nicht WAHR
Doweathercycle Wird sich das Wetter ändern?oder nicht WAHR
Ertrinkendamage SpielerErtrinken Sie im Wasser und nehmen Sie Schaden?oder nicht WAHR
FALLSCHADEN SpielerWirst du Schaden nehmen?oder nicht WAHR
Feuer Schaden SpielerNehmen Sie Brandschaden?oder nicht WAHR
Halten Inventar Auch nachdem der Spieler gestorben istHalten Sie Ihre Sachen am Inventar auf dem Inventar?oder nicht FALSCH
Mobgriefing Creepers, Zombies, Endman, Böe, mit ZzerNehmen Sie eine Änderung des Blocks voroder nicht. Auch Dorfbewohner, Zombies, Skelette, Zombie -SchweinerNehmen Sie Artikel ab?oder nicht WAHR
Naturalregeneration Ob die physische Stärke voller Leiden ist (sie beeinflusst nicht die Zugabe von zusätzlicher Erholung wie goldenem Apfel oder Wiedergabetrank) WAHR
PVP Kann der Spieler mit anderen Spielern kämpfen?(Kannst du PVP)oder nicht WAHR
SendCommandFeedback Ob der Spieler den Chat bei der Ausführung des Befehls ausführt. Auch ob der Befehlsblock den Satz des Ausführungsergebnisses behält WAHR
Showcoordinaten Ob die aktuellen Positionskoordinaten oben links auf dem Bildschirm angezeigt werden FALSCH
tntexplodes Ob Sie TNT detonieren können WAHR

Ausführungsergebnis

Wenn der Name des Spielregels oder der angegebene Wert nicht korrekt ist, fällt dies fehl. Wenn Sie Erfolg haben,Wenn der Wert nicht angegeben ist, geben Sie den aktuellen Wert der angegebenen Spielregel zurück und ändern Sie die Spielregel auf seinen Wert (Beachten Sie, dass der Erwerbsmodus und der Einstellungsmodus vorhanden sind.)

Beispiel der Verwendung

  • /Gamerule Dodaylightcycle False: Stoppen Sie den Tag- und Nachtzyklus
  • /Gamerule PVP: Ob diese Welt in PVP wirksam istbestätigen(Keine Änderung)

geben

Befehl geben Geben Sie dem Spieler einen Artikel
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Geben Sie den angegebenen Element dem angegebenen Spieler an /Spieler geben> Artikel -ID> [Menge] [Datenwert] [Komponente]

Streit

Spieler (Notwendig) Geben Sie den Spieler an, um Elemente zu geben. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Artikel Identifikationsnummer (Notwendig) Geben Sie die ID des zugegebenen Elements (Block) an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Menge (Optional) Geben Sie die zugegebene Menge des Elements (Block) an. Wenn ein Stapel 64 Elemente beträgt, teilen Sie den Stapel automatisch auf, wenn eine größere Zahl als 64 angebenIn anderen Elementen führt die Angabe einer größeren Anzahl von Stapeln jedoch zu einem Fehler(Im Fall der Java -Version wird jeder Artikel automatisch unterteilt. Bitte bereiten Sie die Spezifikationen vor!) Datenwert (Optional) Geben Sie den Datenwert des zu verabschiedenen Elements (Block) an. Wenn ein Wert, der in diesem Artikel nicht verwendet werden kann, angegeben wird, wird er auf 0 korrigiert. Wenn nicht angegeben, wird es 0 sein. Komponenten (optional) Nur CanplaLplaon oder Candestroy können bisher verwendet werden. In diesem Artikel finden Sie die Verwendung jeder Komponente(BE kann die Java -Version des NBT -Tags nicht verwenden. Anzeige: Wenn Sie sie schreiben, erhalten Sie einen Fehler!)

Ausführungsergebnis

Beispiel der Verwendung

  • /Geben Sie @P Diamond 64: Geben Sie dem nächsten Spieler 64 Diamanten (selbst)
  • /Geben Sie @P [C = 3] Stein 64 1: Geben Sie drei Spielern in der Nähe (im Gegensatz zu anderen Befehlen) 64 Granit (Steindatenwert 1)Schreiben Sie den Datenwert späterbitte beachten Sie!)

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

Helfen

HILFE -Befehl Befehlshilfe anzeigen
OP -Autorität Unnötig
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt – –

Syntax

Zeigen Sie die Hilfe aller Befehle an /Helfen [Seitennummer] Zeigen Sie die Hilfe des angegebenen Befehls an /Helfen [Befehlsname]

Streit

Seitennummer (Optional) Die Hilfe aller Befehle ist sehr lang, sodass die Seite geteilt ist. Sie können die angezeigte Seite angeben, indem die Nummer angegeben wird. (Bisher bis zu 12 Seiten) Befehl (Optional) Wenn Sie die Hilfe eines bestimmten Befehls sehen möchten, können Sie den Namen des Befehls schreiben und angeben

Ausführungsergebnis

Wenn die Seitennummer falsch ist oder der Befehl nicht korrekt ist, fällt dies fehl. Zeigen Sie bei erfolgreichem Anschluss die erste Seite der Befehlsliste an. Wenn die Seitennummer angegeben ist, zeigen Sie die Seite an. Im Gegensatz zur Java -Version zeigt ein einziges Stück (Welt, in dem Multiplayer ausgeschaltet ist) auch einen Multiplayer -nur -Befehl an. Wenn der Befehlsname angegeben ist, wird nur die grundlegende Verwendung des Befehls angezeigt. Wenn Sie detaillierteres Schreiben wissen möchten, geben Sie einfach diesen Befehl ein und sehen Sie sich die automatischen Komplementkandidaten an. Bei der Ausführung mit einem Befehlsblock fließt eine Liste von Befehlen im Chat im Gegensatz zur Java -Version. (In der Java -Version fließt nichts, wenn sie mit Komabro ausgeführt werden, sondern eine Nachricht von Searge wird in der Spalte aus Ausführungsergebnis von Komabro angezeigt, hat aber keine Funktion

Beispiel der Verwendung

  • / Hilfe oder / / / / / / / /? : Zeigen Sie an, wie Sie Befehle verwenden
  • / / / /? 3: Zeigen Sie die dritte Seite zur Verwendung des Befehls an
  • /Hilfe bei Hilfe: Zeigen Sie an, wie Sie den Befehl help verwenden

alias

Statt /help, /? Sie können auch schreiben

töten

Befehl töten Töte die Entität (Spieler, Mob usw.)
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Entitätsspieler

Syntax

Töte die angegebene Einheit /Töten [Ziel]

Streit

Ziel (Optional) Geben Sie das abgetötete Ziel an. (Sie können auch eine Entität angeben, die kein Mob wie ein Element oder ein Wagen ist.) Sie müssen ein Spielername oder ein Zielwähler seinWenn nicht angegeben, ist der Befehlsläufer das ZielDieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich

Ausführungsergebnis

Wenn Sie das Ziel nicht finden können, werden Sie scheitern. Wenn Sie erfolgreich sind, stirbt das angegebene Ziel. Boot, Trolley, (Entitäts-) Gegenstände und Erfahrung Kugeln werden anstelle des Todes “zerstört”. (Im Fall der Java -Version 3 für Kreaturen.Es wird durch einen großen Schaden von 4×10 38 getötet, aber es ist nicht bekannt, in welcher Art von Mechanismus ein Mechanismus getötet wird. )

Beispiel der Verwendung

  • /Töte: Töte dich selbst (schreibe dies mit einem Befehlsblock, macht einen Fehler)
  • /Töte Napoan: Töte den Yabei, der eine Anzeige stellt
  • /Kill @E [type = item]: löschen Sie die abgelegten Elemente
  • /Kill @E: Kyil Alle Entitäten (wenn eine Person läuft, wird die Person getötet)
  • /Töten @e [type =!Spieler]: SpielerAußerTöte alle Einheiten

Liste

Listenbefehl Zeigen Sie die Liste der Spieler der Welt an
OP -Autorität Unnötig
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Zeigen Sie die Playerliste an /Liste

Ausführungsergebnis

Immer Erfolg haben. Die Liste der aktuellen Anzahl der Spieler für den größten Spieler der Welt und die Liste der mit der Welt verbundenen Spielernamen wird angezeigt

Lokalisieren

Befehl suchen Zeigen Sie die Koordinaten der nächsten angegebenen Struktur an
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Welt

Syntax

Zeigen Sie die Koordinaten der nächsten angegebenen Struktur an /Strukturart suchen>

Streit

  • Endcity: End City
  • Festung: Nether Festung
  • Villa: Forest Western -Art -Gebäude
  • Minenschacht: verlassene meine
  • Denkmal: Meeresboden Tempel
  • Festung: Festung
  • Tempel: Wüstentempel (Pyramiden), Dschungel -Tempel, Hexenhäuser, Iguru
  • Dorf: Dorf

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument falsch ist, wird die angegebene Struktur nicht gefunden (z. B. wenn die Dimension unterschiedlich ist). Bei Erfolg werden die engsten Koordinaten der angegebenen Strukturen zum Chatten gespielt. In einigen Strukturen koordiniert y (y)?) Wird wie angezeigt

Beispiel der Verwendung

  • /Locate Mansion: Zeigen Sie die Koordinaten des nächstgelegenen Gebäudes im West -West -Stil an

Mich

Ich Kommando Gießen Sie eine Nachricht mit Ihrem Namen als Betreff in der Chat -Spalte ein
OP -Autorität Unnötig
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Platzieren Sie eine Nachricht mit Ihrem Namen oben /ich Nachricht>

Streit

Nachricht (Erforderlich) Schreiben Sie den nach Ihrem Spielernamen angezeigten Satz

Ausführungsergebnis

Bei der Ausführung fließt eine Nachricht mit dem Namen des ausgeführten Spielers in den Chat. Zum Beispiel, wenn ein Spieler Napoan den Befehl ausführte, dass /ich gefährlich ist,“Napoan ist gefährlich”Es fließt. In der NachrichtWenn Sie den Zielauswahl verwenden, können Sie den Namen der Entität (einschließlich des Spielers) in die Nachricht einfügenWenn mehrere Ziele mithilfe eines Selektors wie @A angegeben werden, ist der Zielname wie “○, ○ ○” angekündigt und die Nachricht eingeben

Notiz

Der Befehl mes macht eine Nachricht an alle,Kein Befehl zum Senden einer Nachricht an eine bestimmte PersonZum Beispiel /ich @A @A [M = 0] Überlebensspaß? Selbst wenn Sie schreiben, wird in der Nachricht nur der Spieler -Spielerame des Überlebensmodus angezeigt. Im ME -BefehlDer Zielwählte wird verwendet, um den Namen anzuzeigen, nicht die Zielspezifikation

Nachricht

Alias ​​(alternativ) des tell command. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung

Rührgerät

Mixer -Befehl Betreiben Sie die Funktion des Mixers (Live Distribution Platform)
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt

Syntax

Starten Sie die interaktive Funktion des Mixers und aktivieren Sie die API /Mixer -Startversion> Code teilen> Schalten Sie die Taste -Set (Szene) der interaktiven Mixer -Funktion /Mixer -Szenenszene Name> Stoppen Sie die interaktive Funktion des Mixers /Mixer Stopp

Streit

Ausführung (Erforderlich) Geben Sie die Versionsnummer des Mixer -API -Projekts an Code teilen (Erforderlich) Geben Sie den Freigabecode des Mixer -API -Projekts an Szene (Notwendig) Geben Sie den Namen der Mixer -Szene an (ein Satz von Schaltflächen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen)

Op

OP -Befehl Geben Sie dem Spieler die Betreiberbehörde
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Unvermeidlich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Geben Sie dem Bediener die Autorität an den angegebenen Spieler /OP -Spieler>

Streit

Spieler (Erforderlich) Geben Sie einen Spieler an, der die Betreiberbehörde angibt. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein

Ausführungsergebnis

Wenn Sie keinen Spieler finden, werden Sie scheitern. Bei Erfolg hat der angegebene Spieler die Betreiberbehörde in dieser Welt

Ton abspielen

PlaySound -Befehl Spielen Sie den angegebenen Ton
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Spielen Sie den angegebenen Sound für den angegebenen Spieler /PlaySound Sound> Spieler> [Koordinaten x yz] [Volumen] [Tonhöhe] [Mindestvolumen]

Streit

Klang (Erforderlich) Geben Sie den zugespielten Sound an. Sie müssen den Namen des vorgegebenen Soundereignisses schreiben. (Zum Beispiel Mob.Schwein.Sagen) Soundereignisse können in diesem Fall mehrere Sounds enthaltenBeide Klang wird zufällig ausgewählt und mit einer vorgegebenen Wahrscheinlichkeit gespieltZum Beispiel Mob.Schwein.Wenn Sie sagen, wird einer der mehrfachen Liner des Schweins zufällig ausgewählt und gespielt. Weil dieses Sound -Ereignis mit mehreren Klängen verknüpft ist. Wenn in der JSON -Datei des Ressourcenpakets ein zusätzliches Sound -Ereignis definiert ist, kann er angegeben werden Spieler (Erforderlich) Geben Sie das Ziel des Klangs an. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Position an, an der der Ton gespielt wird. Sie können auch relative Koordinaten verwenden, um eine relative Position aus der Ausführung des Befehls anzugeben. (Keine relative Position des angegebenen Spielers) Volumen (Optional) Geben Sie den Abstand an, den Sie den Ton hören können. 0.Es muss 0 oder mehr sein. 1.Wenn Sie einen Wert kleiner als 0 angeben, ist der Ton kleiner und der Abstand kürzer. 1.Wenn ein Wert größer als 0 angegeben ist,Der Klang ist nicht laut, aber der Klangbereich ist zu hören(1.Selbst innerhalb des Radius von 16 Blöcken bei 0 klingt das Geräusch allmählich kleiner, wenn Sie sich von der Mitte entfernen Tonhöhe (Optional) Geben Sie die Tonhöhe des Klangs an. 0.0 oder mehr 2.Es muss weniger als 0 sein. Auch 0.Der Wert kleiner als 5 ist 0.Es wird als 5 betrachtet. 1.Wenn der Wert kleiner als 0 ist, sinkt die Tonhöhe und die Länge des Klangs länger. 1.Wenn der Wert größer als 0 ist, steigt die Tonhöhe und die Länge des Klangs wird kürzerPitch 0.5 bis 1.Wenn Sie auf 0 steigen, ist der Oktav -Sound höherWenn Sie nicht angeben 1.Es wird 0 sein Mindestvolumen (Optional) normaler KlangDas Volumen des Ziels außerhalb des gehörten BereichsAngegeben. 0.0 oder mehr 1.Es muss weniger als 0 sein. Zum Beispiel 1.Wenn Sie es auf 0 einstellen, können Sie in der ursprünglichen Lautstärke hören, egal wie weit Sie den Klang hören können

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument falsch ist, wenn der Spieler nicht gefunden wird oder das Ziel nicht an einem Ort ist, an dem das Geräusch gehört wird, wird es fehlschlagen. Wenn Sie erfolgreich sind, spielen Sie den Sound dem Zielspieler

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

Ersetzen

Befehl ersetzen Austausch von Bestandsgegenständen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Ersetzen Sie die Elemente im angegebenen Steckplatz des angegebenen Blocks /Ersetzens -Blockkoordinaten x yz> Slottyp> Slot -Nummer> Artikel -ID> [Menge] [Datenwert] Ersetzen Sie die Elemente im angegebenen Steckplatz der angegebenen Entität /Ersatz -Unternehmensziel> Slottyp> Slot -Nummer> Artikel -ID> [Menge] [Datenwert]

Streit

  • Bei Brust-, Dispenser-, Tropfen-, Trichter- und Fallenkiste beträgt die Oberseite links 0, und die Anzahl steigt in der rechten Seite. Große (Falle-) Brust wird als zwei Truhen behandelt
  • Im Falle eines Brauerens sind die drei Slots auf der Unterseite 0,1,2 von links, 3 ist 3, der Kraftstoffschlitz 4
  • In jedem Fall beträgt der Elementeingangsstätte 0, der Kraftstoffschlitz 1 und der Auslassschlitz 2

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument falsch ist, wenn der angegebene Block kein Block ist, der eingefügt werden kann. Wenn die angegebene Entität nicht gefunden wird, fällt dies fehl, wenn in der angegebenen Entität kein Typ angegeben ist. Installieren Sie bei Erfolg die angegebenen Elemente im angegebenen Steckplatz(Die bereits enthaltenen Artikel werden gelöscht)

Beispiel der Verwendung

  • /Ersetzensitem Block ~ ~ -1 ~ Slot.Container 0 Schlallen 4 1: Installieren Sie 4 Touhi -Sämlinge auf der Schlitznummer 0 im folgenden Block
  • /Ersetzensitem Entity @P Slot.HotBar 0 SAPLING 4 1: SET 4 Touhi -Sämlinge auf der Schlitznummer 0 der Hand des nächsten Spielers
  • /Ersetzensitem entity @E [type = zombie] slot.Waffe.Mainhand 0 Diamond_sword: Holen Sie sich ein Diamantschwert auf der Haupthand (rechte Hand) aller Zombies

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

  • /Geben Sie -give -Elemente, ohne Slots anzugeben

SAGEN

Sagen Sie den Befehl Gießen Sie die Nachricht im Chat -Feld ein
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt – –

Syntax

Gießen Sie eine Nachricht an den Chat /Sag Meldung>

Streit

Nachricht (Notwendig) Geben Sie die Meldung an, die in der Spalte Chat fließen soll. In der NachrichtWenn Sie den Zielauswahl verwenden, können Sie den Namen der Entität (einschließlich des Spielers) in die Nachricht einfügenWenn mehrere Ziele mithilfe eines Selektors wie @A angegeben werden, ist der Zielname wie “○, ○ ○” angekündigt und die Nachricht eingeben

Ausführungsergebnis

Wenn Sie den Zielauswahl nicht in der Nachricht finden können, ist er leer und die Nachricht fließt

Notiz

Der Befehl Say macht eine Nachricht an alle,Kein Befehl zum Senden einer Nachricht an eine bestimmte PersonWenn Sie beispielsweise zu /sagen @A [M = 0] wechseln, müssen Sie nur den Namen des Überlebensmodus in der Nachricht sehen. Im Say -BefehlDer Zielwählte wird verwendet, um den Namen anzuzeigen, nicht die Zielspezifikation

ScoreBaord

Anzeigetafelbefehl Objektiv bedienen und punkten
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Entitätsspieler

[Minecraft] Switch Compatible! So verwenden Sie einen Score -Board -Befehl, den jeder verstehen kann https: // napoan.Com/wp/mcbe-scoreboard-guide/Bitte lesen Sie die detaillierte Verwendung in diesem Artikel

setBlock

SETBLOCK -Befehl Ändern Sie einen Block in einen anderen Block (Installation)
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Block

Syntax

Stellen Sie den angegebenen Block für die angegebenen Koordinaten ein /SetBlock -Koordinaten x yz> Block -ID> [Datenwert] [Umgang mit vorhandenen Blöcken]

Streit

  • Zerstöre -schadet sich selbst und seinen Inhalt, als wäre der vorhandene Block von einem Spieler gebrochen. Der Zerstörungsgeräusch der Blocktöne
  • Halten Sie nur die Luftblöcke geändert. (Wenn es bereits einen anderen Block als Luft gibt, wird er nicht geändert.)
  • Ersetzen Sie -Der vorhandene Block und sein Inhalt fallen nicht ab, kein zerstörerischer Klang

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn die Koordinaten des Installationsziels andere Blöcke als Luft sind oder wenn der gleiche Block wie der vorhandene Block im Keep- oder Ersatzmodus installiert ist, werden die Koordinaten nicht geladen. scheitern. Ändern Sie beim Erfolg den angegebenen Koordinatenblock in den angegebenen Block

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

  • /Klon -Duplikatblöcke in bestimmten Bereichen
  • /Füllen Sie -Fein mit dem angegebenen Block

setMaxPlayers

SETMAXPLAYERS -Befehl Stellen Sie die Obergrenze der Anzahl der Spieler ein, die teilnehmen können
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Unvermeidlich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Stellen Sie die maximale Anzahl von Spielern in der aktuellen Sitzung ein /SetMaxPlayers maximale Anzahl von Personen>

Streit

Maximale Anzahl von Personen (Erforderlich) Geben Sie die maximale Anzahl von Spielern anBei einer normalen Multi -Play -Funktion der Welt ist ein Wert von mehr als 30 auf 30 festgelegt(Bei einem unabhängigen Server hängt dies von den Einstellungen ab)

Ausführungsergebnis

Notiz

Dieser Befehl kann auch in der Welt ausgeführt werden, wo der Multiplayer ausgeschaltet ist,Es hat keine Wirkung, bis die Welt geschlossen ist und der Multi -Spieler eingeschaltet und wiedereröffnet wirdAlso sei vorsichtig

setworldspawn

SETWorldSpawn -Befehl Stellen Sie den ersten Spawn -Punkt der Welt fest
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Welt

Syntax

Stellen Sie den ersten Spawn -Punkt der Welt fest /setworldspawn [Koordinaten x yz]

Streit

Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Koordinaten des Anfangspunkts an. Wenn nicht angegeben, ist die Außenposition des Befehls der anfängliche Spawn -Punkt. Im Gegensatz zur Java -Version können mehr als 30 Millionen Koordinaten angegeben werden. Wenn Sie jedoch zu groß angeben, beträgt der Wert von x und z -2 32. Sie können die relativen Koordinaten verwenden, um die relative Position von der Äußeren des Befehls anzugeben. Wenn sich der Spieler außerhalb des Abenteuermodus befindet, werden die Y -Koordinaten am ersten Spawn Point ignoriert und werden am höchsten am höchsten, z. Im Falle des Abenteuermodus spawne die angegebenen Koordinaten genau. (Beachten Sie, dass wenn es keinen Platz gibt, es ersticken wird)

Ausführungsergebnis

Wenn die Koordinaten nicht korrekt sind, scheitern sie. Bei Erfolg sind die angegebenen Koordinaten der ursprüngliche Spawn -Punkt der Welt. Der Kompass beginnt dort zu zeigen

Notiz

Dieser Befehl bewegt den ersten Spawn -Punkt und liest die Umgebung nicht immer. Verwenden Sie den Befehl /Tickingarea, um den Bereich zu setzen, der immer gelesen wird

Spawnpunkt

Spawnpoint -Befehl Stellen Sie den Spawn Point des Spielers ein
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Stellen Sie den Spawn Point des Spielers ein /Spawnpunkt [Spieler] [Koordinaten x yz]

Streit

Spieler (Optional) Geben Sie den Player an, um den Spawn -Punkt festzulegen. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein. Wenn nicht angegeben, ist der Kommandant des Befehls berechtigt. Dieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Koordinaten des neuen Spawn Point des angegebenen Spielers an. Im Gegensatz zur Java -Version kann in den Y -Koordinaten ein Wert größer als 256 angegeben werden. Sie können auch relative Koordinaten verwenden, um eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort anzugeben. Wenn nicht angegeben, ist die Außenposition des Befehls der Spawn -Punkt

Ausführungsergebnis

Wenn die Koordinaten falsch sind oder wenn der Spieler nicht gefunden wird, schlägt dies fehl. Wenn Sie erfolgreich sind, wird dies ein Spawn -Punkt des angegebenen Spielers durch die angegebenen Koordinaten sein

Notiz

Im Gegensatz zu /setworldspawn ist diesStellen Sie den Spawn -Punkt für jeden Spieler einMit anderen Worten, es ist alternativ zum Schlafen im Bett

Spreadplayer

SpreadPlayers Command Bewegen Sie die Entität in eine zufällige Position innerhalb des angegebenen Bereichs
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Entitätsspieler

Syntax

Platzieren Sie die angegebene Entität in den angegebenen Bereich /SpreadPlayers -zentrierte X -Koordinaten> Zentrum -Z -Koordinaten> Mindestintervall> Maximaler Bereich> Ziel>

Streit

Zentrale X -Koordinaten Und Zentrale Z -Koordinaten (Notwendig) Geben Sie die Mittelposition innerhalb des Entitätsbereichs an. Sie können auch eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort angeben, indem Sie relative Koordinaten verwenden Mindestintervall (Notwendig) Geben Sie das Mindestintervall beim Platzieren einer Entität an. 0.Muss über 0 sein Maximale Reichweite (Notwendig) Geben Sie die Größe von der Mitte bis zum Ende an. Übrigens,Der “Reichweite” im Befehl Spreadplayers ist ein Quadrat, kein KreisMindestintervallMindestens 1.0 Es muss ein großer Wert sein Spieler (Notwendig) Geben Sie die zu platzierte Entität an. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein

Ausführungsergebnis

Beispiel der Verwendung

  • /SpreadPlayer 0 0 200 500 @A -alle Spieler werden mindestens 200 Blockintervalle innerhalb einer Breite von 1000 m platziert, zentriert auf 0,0

Ein Befehl, den Sie wissen möchten

  • /Teleport -teleport -move die angegebene Entität als angegebene Koordinaten (Sie können hier auch in den Keller wechseln)

Stoppsound

Stopsound -Befehl Hör auf, den Klang des angegebenen Spielers zu spielen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Hör auf, den Klang des angegebenen Spielers zu spielen /Stopsound Player> [Klang]

Streit

Spieler (Notwendig) Geben Sie den Player an, der den Sound hört. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Klang (Optional) Geben Sie den Sound an, den Sie anhalten sollen. Mob.Schwein.Schreiben Sie einen vordefinierten Sound -Ereignisnamen, wie z. B. sagen. Wenn Sie nicht schreiben, stoppen Sie alle Geräusche

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn der Spieler nicht gefunden wird. Stoppen Sie den angegebenen Klang des angegebenen Spielers

Beschwörung

Befehl beschwören Beschwörungseinheit
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt juristische Person

Syntax

Beschwören Sie die angegebene Entität /beschwören Entitäts -ID> [Koordinaten x yz]

Streit

Einrichtungs -ID (Notwendig) Geben Sie die zu beschworene Entität -ID an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Koordinaten x yz (Optional) Geben Sie die Koordinaten an, um die Entität anzugeben. Im Gegensatz zur Java -Version kann in den Y -Koordinaten ein Wert von weniger als 0 angegeben werden. Sie können auch eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort angeben, indem Sie relative Koordinaten verwenden. Wenn nicht angegeben, wird die Entität in die äußere Position des Befehls gerufen

Ausführungsergebnis

Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist. Beschwören Sie bei erfolgreichem Entität die als angegebene Koordinaten

Bitte lesen Sie diesen Artikel für detaillierte Verwendung und Verwendungsbeispiele

https: // napoan.Die Befehle beschworen, die von COM/WP/PE-Sammon-Command-Guide/BE beschworen werden können, werden in diesem Artikel zusammengefasst

Teleport

Handelungsbefehl Die Entität teleportieren lassen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Entitätsspieler

Syntax

Verschieben Sie die Entität, die den Befehl in die angegebenen Koordinaten ausgeführt hat (kann nicht mit Komabro verwendet werden) /Teleport -Koordinaten x yz> [Ein Winkel, der auf der Y -Achse zentriert ist] [Ein Winkel, der auf der X -Achse zentriert ist] Bewegen Sie die angegebene Entität in die angegebenen Koordinaten /Teleport Target> Koordinaten x yz> [Ein Winkel, der auf der Y -Achse zentriert ist] [Ein Winkel, der auf der X -Achse zentriert ist]

Streit

Ziel (Erforderlich Wenn Sie eine Entität angeben möchten) Geben Sie die sich bewegende Entität an. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Koordinaten x yz (Notwendig) Geben Sie die Koordinaten des Ziels der Entität an. Sie können auch eine relative Position aus dem Befehlsausführungsort angeben, indem Sie relative Koordinaten verwendenJava Version 1.Im Gegensatz zum TP -Befehl bis zu 12 ist der Befehl des Befehls der Standard Ein Winkel, der auf der Y -Achse zentriert ist (Beliebig) Der Befehl Teleport kann auch die Richtung der Entität ändern. Erstens die Richtung auf der y -Achse -179 zentriert.Geben Sie zwischen 9 und 180 an180 ist Norden, 90 ist westlich, 0 ist südlich und -90 ist östlich Ein Winkel, der auf der X -Achse zentriert ist (Beliebig) Als nächstes muss eine Richtung, die auf der X -Achse zentriert ist, zwischen -90 und 90 angegeben-90 ist direkt oben, 0 ist richtig, 90 ist direkt unten

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn Sie erfolgreich sind, bewegen Sie die angegebene Entität als angegebene Koordinaten

Beispiel der Verwendung

  • /Teleport @E [type = Villager] ~ 5 ~ -Move alle Dorfbewohner 5m über der Befehlsausführungsposition

alias

Anstelle von /teleport können Sie /tp schreiben. (Java Version 1.Im Gegensatz zu 12,In Be ist der TP -Befehl alias mit dem Handel -BefehlEs ist geworden. )

Erzählen

Befehl geben Senden Sie eine Nachricht an den angegebenen Spieler
OP -Autorität Unnötig
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Senden Sie eine Nachricht an den angegebenen Spieler /Sag Player> Nachricht>

Streit

Spieler (Erforderlich) Geben Sie den Spieler an, um eine Nachricht zu senden. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Nachricht (Notwendig) Schreiben Sie die Nachricht zum Senden. In der NachrichtWenn Sie den Zielauswahl verwenden, können Sie den Namen der Entität (einschließlich des Spielers) in die Nachricht einfügenWenn mehrere Ziele mithilfe eines Selektors wie @A angegeben werden, ist der Zielname wie “○, ○ ○” angekündigt und die Nachricht eingeben

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn er erfolgreich ist, kann nur der angegebene Spieler die Nachricht im Chat -Feld lesen

Beispiel der Verwendung

  • Was tun /Sagen Sie Napoan @A [M = 0]? Verbot? »Ich frage den Yabe, der eine Werbung stellt, ob alle Spieler im Überlebensmodus verboten werden

alias

Sie können /msg oder /w anstelle /Tell schreiben

Test für

testen Sie für den Befehl Zählen Sie das Unternehmen, das den angegebenen Bedingungen erfüllt
OP -Autorität Unnötig
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Entitätsspieler

Syntax

Zählen Sie die angegebene Entität /testen Sie für Ziel>

Streit

Ziel (Erforderlich) Geben Sie die Entität an, um zu zählen. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn die Zielentität (einschließlich Spieler) gefunden wird. Wenn er erfolgreich ist, finden Sie eine Nachricht in der Spalte Chat, dass das Thema gefunden wurde. Auch wenn ein Redstone -Komparator mit dem Befehlsblock angeschlossen ist, ist esEs gibt ein Festigkeitssignal gemäß der Anzahl der Einheiten, die den Bedingungen erfüllenMit diesem Fall können Sie ein Gerät wie “etwas passiert, wenn es xx gibt” erstellen(Wenn Sie die Nichtschaltung verwenden, können Sie auch ein Gerät erstellen, das besagt, dass “etwas passiert, wenn Sie xx besiegen”

Beispiel der Verwendung

  • /testfor @E [Typ = Dorfbewohner, r = 5] -Count -Dorfbewohner innerhalb eines Radius von 5 m oder weniger

testforBlock

TestforBlock -Befehl Beurteilen Sie den Block der angegebenen Position
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Block

Syntax

Beurteilen Sie, ob es in den angegebenen Koordinaten einen bestimmten Block gibt /testforBlock -Koordinaten x yz> Block -ID> [Datenwert]

Streit

Koordinaten x yz (Notwendig) Geben Sie die zu ermittelten Koordinaten des Blocks an. Sie können die relativen Koordinaten verwenden, um die relative Position von der Äußeren des Befehls anzugeben Block -ID (Notwendig) Geben Sie die ID des zu ermittelten Blocks an. (Beachten Sie, dass, wenn Sie Minecraft hinzufügen: Minecraft: verursacht einen Fehler) Datenwert (Optional) Geben Sie den Datenwert des zu ermittelten Blocks an. Wenn nicht angegeben, wird es 0 sein

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist oder wenn der angegebene Block und der Koordinatenblock nicht übereinstimmen, fällt dies fehl. Nach erfolgreicher Nachricht floss eine Meldung, dass sie mit der Chat -Spalte übereinstimmte,Wenn der Red Stone -Komparator angeschlossen ist, wird ein Signal mit einer Stärke von 1 ausgegebenMit diesem Fall können Sie ein Gerät wie “Wenn Sie XX an diesem Ort einstellen, wird etwas passieren”(Wenn Sie die Nichtschaltung verwenden, können Sie auch ein Gerät erstellen, das besagt, dass “etwas passiert, wenn Sie XX an diesem Ort brechen”

Beispiel der Verwendung

  • /testforblock 100 64-200 Stein 1 -x = 100, y = 64, z = -200 bestimmt, ob es Granit gibt (Steindatenwert 1)

testforBlocks

TestforBlocks -Befehl Beurteilen Sie, ob Blöcke in den beiden Bereichen übereinstimmen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Block

Syntax

Beurteilen Sie, ob die Blöcke im angegebenen Bereich mit einem anderen Bereich übereinstimmen /testforBlocks Startpunkt x y z> Der Endpunkt x yz> Urteil x yz> [Modus]

Streit

  • Alle Blöcke in der Fläche werden bestimmt
  • Maskierte Luftblöcke in den Bereichen der Urteilsquelle können alle Blöcke im Bereich des Urteilsziels sein. (Kurz gesagt, es wäre schön, wenn andere Blöcke als Luft übereinstimmen)

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, wenn das Volumen des doppelten Bereichs größer als die 524288 -Blöcke ist oder wenn die Blöcke im doppelten Bereich und der doppelte Bereich nicht übereinstimmen, oder im Bereich nicht übereinstimmt, oder wenn nicht. . Bei Erfolg wird die Anzahl der Blöcke, die mit der Chat -Spalte übereinstimmen, angezeigt. (Die Anzahl der Blöcke im All -Modus ist die Anzahl der Blöcke, die im maskierten Modus im Fall des gesamten Modus nicht luftluft.)Wenn der Red Stone -Komparator angeschlossen ist, wird ein Signal mit einer Stärke von 1 ausgegebenMit dieser Weise können Sie ein Gerät wie “Wenn Sie einen Block an diesem Ort in derselben Reihenfolge setzen, wird etwas passieren”

Beispiel der Verwendung

  • /Klon 0 0 0 5 5 5 5 10 10 0, 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 , 5, 15, 15, 15, 15, 15, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 und 5 Do

Tickingareaa

Befehl Tickingarea Fügen Sie den Bereich hinzu, der immer gelesen wird
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Block

Syntax

Fügen Sie die angegebene quadratische Fläche als neue Lesebereich hinzu /Tickingarea Fügen Sie Startpunkt x y z hinzu> Der Endpunkt x yz> [Name] Fügen Sie den angegebenen runden Bereich als neuer Lesebereich hinzu /Tickingarea Circle Center x yz hinzufügen> Radius> [Name] Löschen Sie den Lesebereich des angegebenen Namens /Tickingarea entfernen [Name] Löschen Sie den gesamten Lesebereich, der die angegebenen Koordinaten enthält /Tickingarea entfernen Sie die Koordinaten x yz> Löschen Sie alle Lesebereiche /Tickingarea remove_all Zeigen Sie eine Liste des Lesebereichs an /Tickingarea-Liste [All-Dimensions]

Streit

* Die Höhe wird durch Chunk -Einheiten bestimmt, sodass die Höhe irrelevant istMit anderen Worten, Y -Koordinaten haben keine Bedeutung, aber Y -Koordinaten müssen im Befehl geschrieben werdenSie können jeden Wert schreiben, aber die Daten werden als 0 gespeichert Ausgangspunkt x y z Und Endpunkt x yz Geben Sie die Koordinaten der Ecke an, die sich in dem zugegebenen Bereich gegenseitig gegenübersehen Zentral x yz Geben Sie die Zentralkoordinaten in dem zugegebenen Bereich an Radius Zentral x yz Ist notwendig, wenn Sie schreiben. In der zugegebenen GegendDer Radius aus der Mitte,Als eine Anzahl von Stückenangeben. Es muss 1 oder 4 oder weniger sein Name Geben Sie den Namen des Lesebereichs anJapaner können nicht verwendet werdenWenn Sie einen Raum verwenden, müssen Sie das Ganze mit “” einschließen Koordinaten x yz Geben Sie die Koordinaten an, die den zu gelöschten Lesebereich enthalten

Ausführungsergebnis

  • Hinzufügen: Alle Brocken einschließlich des angegebenen BereichsWird dem Lesebereich hinzugefügt (Die angegebene quadratische Fläche bedeutet nicht, dass sie sich im Ladebereich befindetDer Lesebereich wird durch Chunk -Einheiten bestimmt)
  • hinzufügen Kreis : Alle Brocken werden zum Lesebereich hinzugefügt, einschließlich des Umfangs der angegebenen Koordinaten, einschließlich des Bereichs des Kreises mit der angegebenen Anzahl von Stücken als Radius
  • Entfernen: Löschen Sie den Lesebereich. Wenn der Name angegeben ist, wird nur der Lesebereich des angegebenen Namens gelöscht Koordinaten x yz Wenn Sie angeben, werden alle Ladebereiche, einschließlich der Koordinaten, gelöscht
  • Entfernen_all: Löschen Sie den derzeit definierten Lesebereich
  • Liste: Zeigt eine Liste der aktuellen Abmessungen an. Wenn die All-Dimensionen (wie sie ist) an der Rückseite angehängt sind, wird die Liste des Ladebereichs aller Dimensionen angezeigt. Die Koordinaten in der Liste geben die Koordinaten am Ende des Quadratbereichs an und die Zentralkoordinaten im Fall des runden Bereichs

Beispiel der Verwendung

  • /Tickingarea Circle ~ ~ 2 Homebase: Hinzufügen zum Lesebereich von “Homebase” im Bereich von 2 Stücken, die auf sich selbst zentriert sind
  • /Tickingarea entfernen “World Spawn”: Löschen Sie den Lesebereich “World Spawn” (erforderlich “, weil es Platz enthält)
  • /Tickingarea-Liste All-Dimensions: Zeigt die Lesebereiche Liste aller Dimensionen an

Zeit

Zeitbefehl Setzen und erwerben Sie in der Welt in der Welt
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Welt

Syntax

Fahren Sie mit dem angegebenen Wert im Spiel im Spiel fort /Zeit fügen Sie Zeit hinzu> Legen Sie die Zeit in -Spiel auf den angegebenen Wert ein /Zeitabschlusszeit> Holen Sie sich die angegebene Art von In -Game -Zeit /Zeitanfragetyp>

Streit

  • Tag (1000)
  • Mittag (6000)
  • Nacht (13000)
  • Mitternacht (18000)
  • Sonnenaufgang (23000)
  • Tag: Zeit vom Sonnenaufgang
  • Gametime: Zeit nach der Erstellung der Welt
  • Tag: Anzahl der Tage nach der Erstellung der Welt

Ausführungsergebnis

  • Hinzufügen: Die in -Spielzeit verläuft nach dem angegebenen Wert
  • SET: In -Spielzeit wird in den angegebenen Wert geändert
  • Abfragetag: Die Zeit vom Sonnenaufgang wird angezeigt
  • Abfrage Gametime: Die Zeit nach der Erstellung der Welt wird angezeigt
  • Abfragetag: Die Anzahl der Tage, die nach der Erstellung der Welt vorgestellt wurden, wird angezeigt

Beispiel der Verwendung

  • /Zeitsatz 1000 oder /Zeitsatz Tag: Ändern Sie die in -Spielzeit auf 1000
  • /Zeit fügen Sie 24000 hinzu: Fahren Sie für einen Tag zum Datum des in -Spiels fort

Titel

Titelbefehl Verwalten Sie die Titelfiguren auf dem Bildschirm
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Löschen Sie den Titel des angegebenen Spielers /Titelziel> Klar Setzen Sie den Titel des angegebenen Player -Titels zurück /Titelziel> Zurücksetzen Legen Sie den Titel- und Untertitel -Display -Zeit des angegebenen Spielers fest /Titelziel> Times Fade -in der Zeit> Anzeigezeit> Die Zeit verblassen> Ändern Sie und setzen Sie den Inhalt des Untertitels des angegebenen Spielers /Titelziel> Untertiteltext> Setzen Sie den Inhalt des Haupttitels des angegebenen Spielers fest und zeigen Sie an /Titelziel> Titeltext> Text in der Aktionsleiste des angegebenen Players anzeigen /Titelziel> ACTIONSBAR -Text>

Streit

Spieler Geben Sie den Player an, um den Titel anzuzeigen. Sie müssen ein Spielername oder ein Zielauswahl sein Text Schreiben Sie den Inhalt des Titels auf dem Bildschirm JSON -Dokumente wie die Java -Version können nicht verwendet werden, daher müssen Sie das Symbol § (Abschnitt) wie ein Schild zum Dekorieren verwenden (Mit anderen Worten, auch wenn Sie die Java -Version des Title -Generierung -Tools verwenden, wird JSON so angezeigt, wie es ist) Fade -in der Zeit,,,,Anzeigezeit,,,,Fade -Out -Zeit Zeit, im Titel zu verblassen, in einem undurchsichtigen Zustand angezeigt zu werden, Zeit, um auszublendenGeben Sie in der Anzahl der Ticks -Game -Ticks anTun. Es ist 1 Sekunde für 20. Nur die numerischen Werte zwischen -2147483648 bis 2147483647 können angegeben werden, die Zahl von weniger als 0 wird jedoch als 0 behandelt. Wenn nicht angegeben (oder zurücksetzen), 10 (0).5 Sekunden), 70 (3).5 Sekunden), 20 (1 Sekunde). Es wird im ActionBar -Modus angezeigtDie Anzeigezeit des Action -Bar -Titels kann nicht geändert werden

Ausführungsergebnis

  • Löschen: Löschen Sie den Titel des Bildschirms des angegebenen Spielers. Es hat keine Wirkung, wenn der Titel derzeit nicht auf dem Player angezeigt wird
  • Zurücksetzen: Für den angegebenen SpielerStellen Sie Untertitel ein und zeigen Sie die Zeit anZurücksetzen
  • Zeiten: Stellen Sie den angegebenen Player fest oder setzen Sie die derzeit angezeigte oder angezeigte Anzeigezeit des Titels
  • Titel: Zeigen Sie den Titel dem angegebenen Player an oder ändern Sie den derzeit angezeigten Haupttitel. Bei der Anzeige ist der eingestellte Untertitel leer (die Anzeigezeit wird nicht zurückgesetzt). Mit anderen Worten, der Untertitel verschwindet, wenn der Titelmodus kontinuierlich ausgeführt wird
  • ActionBar: Text in der Aktionsleiste des angegebenen Players (Text in der Hand -Held -Leiste) oder die aktuelle Aktionsleiste ändern

Beispiel der Verwendung

  1. /Title @A Times 22 90 28: Feed -in /Anzeige /Fade -Out -Zeit aller Spielertitel 1.1 Sekunde / 4.5 Sekunden / 1.Auf 4 Sekunden einstellen
  2. /Titel @a Untertitel §5 Pole Einschüchterung! Gegenangriff der Sportabteilung: Setzen Sie allen Spielern einen Untertitel mit dem Titel “Extreme Threat! Gegenangriff der Sportabteilung”
  3. /Title @A Titel Kapitel 1: Setzen Sie den Titel “Kapitel 1” an alle Spieler und zeigen Sie sie anGleichzeitig wird auch der Untertitel angezeigt
  4. Wenn Sie den gleichen Titel erneut anzeigen möchten, da der Untertitel zurückgesetzt wird, ist dies erneut /title @a Untertitel §5 Pole Einschüchterung! Es ist notwendig, den Gegenangriff der Mitglieder der Abteilung für Sportunterricht durchzuführen

Klicken Sie hier für detaillierte Erklärungen von Symbolen, die Zeichen dekorieren

PE -Chat -Schilddekoration

Erläuterung von Symbolen, die Zeichen in BE https: // napoan dekorieren.com/wp/45110202/ZeichenDeutlichEs zu tunGeilHier sind einige Methoden zur Dekoration verschiedener Dekorationen in ▲

Umgeschaltet

Befehl zum Toggledownfall Wechseln Sie das Wetter
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Welt

Syntax

Wechseln Sie das Wetter /Toggledownfall

Ausführungsergebnis

Immer Erfolg haben. Wenn das Wetter sonnig ist, verursachen die Biome entweder Regen oder Schnee. Bei Regen, Schnee oder Gewittern wird es in Ordnung sein. Das Wetter kann vom Wetterbefehl überschrieben werden

Tp

Alias ​​(Alternative) des Teleport -Befehls. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung

Transferserver

Übertragungsbefehl Stellen Sie eine Verbindung zum Server her
OP -Autorität Unnötig
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt – –

Syntax

Stellen Sie eine Verbindung zum Server her /Transferserver Server> Port>

Streit

Server (Notwendig) Geben Sie die zu verbundene Adresse des Servers an. Im Fall der numerischen Adresse müssen Sie sie mit einer doppelten Quote einschließen. Beispiel: “123.456.78.9 ” Hafen (Erforderlich) Geben Sie die Server -Portnummer an

Ausführungsergebnis

Wenn es keine Internetverbindung gibt, ist die Adresse falsch, der Server existiert nicht, oder der Server ist offline. Wenn Sie erfolgreich sind, können Sie vom aktuellen Server ausschneiden und am angegebenen Server teilnehmen

w

Alias ​​(alternativ) des tell command. Weitere Informationen finden Sie in der Erklärung

Woche

Wetterkommando Das Wetter einstellen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Welt

Syntax

Verändere das Weltwetter /Wettertyp> [Die Anzahl der Sekunden]

Streit

  • Klar: sonnig
  • Regen: In den warmen Biomen regnet es und in kalten Biomen
  • Donner: Gewitter in warmen Biomen und Blitzschnee in kalten Biomen

Ausführungsergebnis

Fehler Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist. Bei Erfolg wird das Wetter für die angegebene Anzahl von Sekunden geändert

Beispiel der Verwendung

  • /Wetter klar 1200: Einen Tag (24000 Tick) in der Spielzeit
  • /Wetterregen: Regen oder Schnee, aber überlasse es mir natürlich

Ich schrieb eine detaillierte Erklärung des Wetterbefehls

So verwenden Sie Befehle, um Zeit und Wetter zu ändern https: // napoan.Klicken Sie hier, um detaillierte Erläuterungen zum Befehl COM/WP/PE-Time-Weather-Command-Guide/Weather und TogledownFall-Befehle und -befehle zu erhalten

WSSERVER

Wesserver -Befehl Stellen Sie eine Verbindung zum WebSocket -Server her
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt – –

Syntax

Stellen Sie eine Verbindung zum WebSocket -Server her /WSServer Server URI>

Streit

Server URI (Notwendig) Geben Sie den URI (einheitliche Ressourcenkennung) des angeschlossenen WebSocket -Servers an

Ausführungsergebnis

Wenn Sie keine Verbindung zum WebSocket -Server herstellen können, fällt dies fehl. Zusätzlich,Dieser Befehl wird hauptsächlich in der Bildungsversion verwendetEs scheint, dass es verwendet wird, um eine Verbindung zum Server aus dem Terminal eines Schülers herzustellen, eine Nachricht vom Server zu senden und zu unterrichten. Kurz gesagt, ein Befehl, den Sie nicht verwenden, wenn Sie normal spielen

XP

XP -Befehl Erlebniswert des Spielers hinzufügen / löschen
OP -Autorität brauchen
Laufen Sie mit Komabro Möglich
Zur Bewerbung berechtigt Spieler

Syntax

Erhöhen Sie die Erfahrungspunkte des angegebenen Spielers /XP -Erlebniswert> [Spieler] Erhöhen / verringern Sie das Erlebnisstufe des angegebenen Spielers /XP Experience Level Level>L [Spieler]

Streit

Wertserfahrungswert Geben Sie die Menge an Erfahrung an, die dem Spieler gegeben wurde. Es muss 0 oder weniger 2147483647 oder weniger sein Erlebnisstufe Wenn L angebracht ist, erhöhen Sie den Niveau anstelle des PunktesSie können das Niveau reduzieren, indem Sie negative Werte schreiben Spieler (Optional) Geben Sie Spieler an, die ihre Erfahrungen steigern oder ihre Erfahrungen erhöhen oder verringernWenn nicht angegeben, ist der Kommandant des Befehls das ZielDieses Argument ist in Befehlsblöcken wesentlich

Ausführungsergebnis

Wenn das Argument nicht korrekt angegeben ist, fällt es fehl, wenn der Spieler nicht gefunden wird. Wenn Sie erfolgreich sind, geben Sie Ihre Erfahrungspunkte oder geben Sie das Erfahrungsniveau an oder verringern sie. Die Erfahrung fällt nicht unter 0

Beispiel der Verwendung

  • /XP 7: Erhöhen Sie Ihre Erfahrungspunkte um 7
  • /Xp -3l: Reduzieren Sie Ihr Niveau um 3
  • /xp -2147483648l @A: erzwungen das Erfahrungsstufe aller auf 0

MICRA -Befehl integrierte Version

Micra Top Screen

Beginnen Sie mit Micra zu spielen

SCHRITT 2.Erstellen Sie eine neue Welt

Erstellen Sie eine neue Welt mit Micra

SCHRITT 3.Wählen Sie “Cheat”

Schalten Sie den Cheat auf dem Bildschirm Micra Setting ein

SCHRITT 4.Spielbeginn

Micra spielen den ersten Bildschirm

Micra -Einstellungen

Run betrügen, während Sie Micra spielen

[Micra Integrierte Version] So geben Sie den Befehl Cheat ein [3 Schritte]

In der integrierten Micra -Version werden wir in 3 Schritten vorstellen, wie Sie Cheat -Befehle eingeben

  1. Öffnen Sie den Chat -Bildschirm
  2. Geben Sie den Befehl aus, beginnend mit “/”
  3. Einen Befehl ausführen

SCHRITT 1.Öffnen Sie den Chat -Bildschirm

Modellname Betrieb
Nintend -Witch Rechts von der Kreuzschlüssel links
Smartphone Chat -Schaltfläche oben auf dem Bildschirm
PC (gemeinsame Version / Java -Version Common) “T” oder “/”
PS4 Rechts von der Kreuzschlüssel links

SCHRITT 2.Geben Sie den Befehl aus, beginnend mit “/”

Geben Sie einen Befehl ein, der die Zeit mit Micra darstellt

SCHRITT 3.Einen Befehl ausführen

Führen Sie einen Befehl aus, um die Zeit mit Micra zu ändern

[Micra Integrierte Version] Betrügerliste der Cheat

Eine Liste von Cheat -Befehlen, die in der integrierten Micra -Version verwendet werden können

Befehl Erläuterung
/ / / /? Befehlshilfe anzeigen
/Alwaysday Beheben Sie den Tag- und Nachtzyklus
/Verwacklungen Aktivieren Sie den Vibrationseffekt der Kamera
/Klar Elemente im Ereignis löschen
/Clearspawnpoint Den Spawn -Punkt löschen
/Klon Doppelte Blöcke
/Schaden Beschädigung der Entität
/Difficaly Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad ein
/Wirkung Fügen Sie einen Statusffekt hinzu
/verzaubern Eine Verzauberung gewähren
/Ausführen Führen Sie den Befehl in den angegebenen Mob oder Element aus
/Füllen Füllen Sie den Block in den angegebenen Koordinaten aus
/Spielmodus Setzen Sie den Spielmodus
/Gamerule Setzen Sie die Spielregel
/geben Gegenstände geben
/töten Töte (löschen) die Entität
/lokal Zeigen Sie die Koordinaten der angegebenen Struktur und des Bioms an
/Nachricht Senden Sie eine Nachricht an andere Spieler
/Partikel Ein Teilchen erzeugen
/setBlock Einen Block installieren
/setworldspawn Ändern Sie den ersten Spawn -Punkt
/Spawnpunkt Stellen Sie den Spawn Point des Spielers ein
/Beschwörung Beschwörungseinheit
/Zeit Ändern Sie die Zeit
/tp Teleportieren Sie die Entität
/Wetter Das Wetter einstellen

[Micra Integrierte Version] 26 Cheat -Befehle

Hier sind 26 Cheat -Befehle der integrierten Micra -Version

  1. “//?Befehl | Befehlshilfe anzeigen
  2. Befehl “/immerday” | Tag- und Nachtzyklus korrigieren
  3. Befehl “/camerashake” | Effektiver Kameravibrationseffekt
  4. Befehl “/clear” | Elemente löschen
  5. Befehl “/clearspawnpoint” | den Spawn -Punkt löschen
  6. Befehl “/clone” | Doppelte Blöcke
  7. Befehl “/schaden” | Schaden an der Entität
  8. Befehl “/difficalty” | Setzen Sie Schwierigkeitsgrad
  9. Befehl “/effekt” | Statusseffekt hinzugefügt
  10. Befehl “/Enchant” | Geben Sie eine Verzauberung
  11. Befehl “/ausführen” | außer Ihnen führen den Befehl aus
  12. Befehl “/fill” | Blockieren Sie die angegebenen Koordinaten
  13. Befehl “/gamemode” | Spielmodus Einstellungen
  14. Befehl “/gamerule” | Spielregeleinstellungen
  15. Befehl “/geben” |
  16. Befehl “/töten” | Entität löschen
  17. Befehl “/lokal” | Zeigen Sie die Koordinaten von Strukturen und Biom an
  18. Befehl “/msg” | Senden Sie eine Nachricht
  19. Befehl “/Partikel” |
  20. Befehl “/setBlock” |
  21. Befehl “/setworkldSpawn” | Ändern Sie den ersten Spawn -Punkt
  22. Befehl “/spawnpoint” | Setzen Sie den Spawn -Punkt des Spielers fest
  23. Befehl “/summon” |
  24. Befehl “/Zeit” | Zeit ändern
  25. Befehl “/tp” | Teleportation der Entität

① “/?Befehl | Befehlshilfe anzeigen

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/ / / /? Zeit Zeigen Sie die Hilfe des Befehls “/Zeit” an

Micras/? Befehl

Micras/? Befehl

② “/immerday” Befehl | Tag- und Nachtzyklus beheben

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Alwaysday wahr Die Zeit ist mittags festgelegt

Befehl micra

③ “/camerashake” Befehl | Überprüfen Sie den Schwingungseffekt der Kamera

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Camerashake add @P 0 hinzufügen.5 4 4 Sekunden 0.Die Kamera schüttelt mit 5 Stärke

Micra

Micra

④ “/clear” -Befehl | Elemente löschen

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Clear @P command_block Den Befehlsblock löschen

Befehl

Befehl

⑤ “/clearSpawnpoint” Befehl | Löschen Sie den Spawn -Punkt

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Clearspawnpoint Den Spawn -Punkt löschen

Micra

Micra

⑥ “/clone” -Befehl | doppelte Blöcke

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Klon -70 70 -10 -60 60 0-50 50 -10 Duplikat “-50 50-10” Blöcke von “-60 60 0” bis “-50 50-10”

Micra

Micra

⑦ “/schaden” Befehl | Schaden an der Entität

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Schaden @e 5 lightning Gewinnen Sie 5 Schäden an nahe gelegenen Einheiten mit Blitz

Micra

Micra

⑧ “/Difficalty” -Befehl | Legen Sie den Schwierigkeitsgrad fest

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Difficaly einfach Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad leicht ein

Befehl micra

Befehl micra

⑨ “/effekt” -Befehl | Statusseffekt hinzugefügt

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Effekt @a night_vision Einen Nachtsichtseffekt geben

Befehl micra

Befehl micra

⑩ “/Enchant” Command |

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Enchant @S Plünderung Geben Sie der Waffe einen Gegenstand Bonus -Verzauberung

Micra

Micra

⑪ Befehl “/ausführen” | außer Ihnen selbst ausführen Befehle ausführen

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Führen Sie als @E bei @S Run Sumplum Lightning_bolt aus
Donner fällt allen Einheiten

MICRA

MICRA

⑫ “/fill” Befehl | Blockieren Sie die angegebenen Koordinaten

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Füllen Sie 63 24 101 70 24 110 Diamond_block Platzieren Sie den Diamantblock in die Koordinaten

Micra

Micra

⑬ “/gamemode” -Befehl | Spielmoduseinstellungen

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Gamemode kreativ Kreativmodus

Micra

Micra

⑭ “/GameRule” -Befehl | Spielregeleinstellungen

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Gamerule DoweatherClecle Falsch Machen Sie es zu einem viel sonnigen Zustand

Micra

Micra

⑮ “/geben” Befehl |

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Gib @S Diamond_Sword Gib dir ein Diamantschwert

Micra

Micra

⑯ “/Kill” Befehl | Entität löschen

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Töten @e [type =!Spieler] Andere Einheiten löschen

Micra

Micra

⑰ “/local” -Befehl | Zeigen Sie die Koordinaten von Strukturen und Biom an

Micra

⑱ “/msg” Befehl | eine Nachricht senden

Beispiel für /MSG -Befehl Erläuterung
/msg @a Hallo Senden Sie eine Nachricht an alle Spieler, die “Hallo” sagen,

Micra

Micra

⑲ “/Partikel” Befehl |

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Partikel Minecraft: Lava_Particle ~ ~ 1 ~ Die Flammproduktion tritt in den Koordinaten auf (~ 1 ~)

Micra

Micra

⑳ “/setBlock” Befehl |

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/SetBlock ~ ~ ~ Stone Ein Steinblock ist in den Koordinaten installiert, wo Sie sich befinden

Micra

Micra

㉑ “/setworldSpawn” -Befehl | Ändern Sie den ersten Spawn -Punkt

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/setworldspawn Stellen Sie den Ort fest, an dem Sie sich jetzt am Spawn Point befinden

Micra

Micra

㉒ “/SpawnPoint” -Befehl | Setzen Sie den Spawn -Punkt des Spielers fest

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Spawnpoint @s Stellen Sie den Ort fest, an dem Sie sich jetzt am Spawn Point befinden

Micra

Micra

㉓ “/summon” -Befehl | Berechtigte Summe

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Summe Creeper Sahlen Sie Creeper

Befehl micra

Befehl micra

㉔ “/time” -Befehl | Zeit ändern

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Zeit -Set -Tag Setzen Sie die Zeit im Mittag

Micra

Micra

㉕ “/tp” Befehl | Teleportieren Sie die Entität

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/TP @S 100 50 100 Teleportieren zu Koordinaten (100 50 100)

Micra

Micra

㉖ “/weather” Command | Setzen Sie das Wetter

Beispiel für den Befehl Erläuterung
/Wetterregen Regen das Wetter

Micra

Micra

[Micra Integrierte Version] Häufige Fragen zu Cheat -Befehlen

[Micra Integrierte Version] Häufige Fragen zu Cheat -Befehlen

  1. Welchen Taste, um den Chat zu öffnen, um den Befehl einzugeben?
  2. Welcher Befehl zu wissen?
  3. Was soll ich tun, wenn der Befehl fehlschlägt?

Q1.Welchen Taste, um den Chat zu öffnen, um den Befehl einzugeben?

Modellname Betrieb
Nintend -Witch Rechts von der Kreuzschlüssel links
Smartphone Chat -Schaltfläche oben auf dem Bildschirm
PC (gemeinsame Version / Java -Version Common) “T” oder “/”
PS4 Rechts von der Kreuzschlüssel links

Q2.Welcher Befehl zu wissen?

Bequemer Befehl Betrieb
Befehl “/Wetter” Das Wetter ändern
Befehl “/Zeit” Zeitwechsel
Befehl “/Summe” Sie können einen Mob beschwören
Befehl “/töten” Monster löschen
Befehl “/geben” Holen Sie sich Ihre Lieblingsartikel

Q3.Was soll ich tun, wenn der Befehl fehlschlägt?

  1. Ist der Betrüger auf den Einstellungen?
  2. Ist der Befehl falsch?
  3. Wird vermisst
  4. Ist der Charakter eine halbe Weite eingeben?
  5. Gibt es einen Teil, um 1 Quadrat zu öffnen?
  6. Ist es mit der Version kompatibel, in der der Befehl abgespielt wird?

Q4.Welchen Befehl sollten Sie verwenden, wenn Sie das Gelände landen möchten?

Q5.Wie setze ich den Befehlsblock mit Micra ein?

Geben Sie den Befehl “/geben @S Comannd_Brock” ein, um den Befehlsblock zu erhalten

[Micra Integrated Version] Lassen Sie uns die Arbeitseffizienz mit Cheat Command erhöhen!

[Micra Integrated Version] Lassen Sie uns die Arbeitseffizienz mit Cheat Command erhöhen!

Dieses Mal haben wir 26 Arten von Cheat -Befehlen der integrierten Micra -Version eingeführt

  • Sie können effizient arbeiten, indem Sie Cheat -Befehle verwenden
  • Der Betrügerbefehl kann leicht von jedem verwendet werden
  • Der Befehl ist einfach einzugeben, da die Anleitung beim Eintritt angezeigt wird