Smash Bra Ryu Command

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Ryu (sp)

Wie oben erwähnt, ist es jedoch unweigerlich fortgeschrittener als “Smash”, um diesen Kämpfer mit einem Fallspielsystem ausgestattet zu verwendenFallspielBetriebsfähigkeiten sind erforderlich. Ryus Spaß ist hier und sie sind auch schwierig. Minimum,Ich möchte in der Lage sein, alle Befehlseingaben eines tödlichen Tricks zu erhalten
Abgesehen vom 1on1, der sich vor den Grundlagen auf den Feind konzentrieren kann . Es ist oft so, dass die Befehlsfehler und Explosionen der tödlichen Tricks oft leiden, und es ist tödlich, wenn Sie versehentlich ein “Tornado Whirlwind Bein” oder eine “Drachenfaust” außerhalb des Feldes veröffentlichen. Manchmal möchte ich darüber nachdenken, es mit einem tödlichen Trick herauszubringen

Vorteile und Nachteile

  • Starke Punkte
    • #Combo -Leistung und Feuerkraft sind erstklassig. Es gibt kein Problem mit der Schadensakkumulation
    • Es gibt zwei Arten schwacher Angriffe und starke Angriffe: schwach und stark, und es gibt mehr Tricks als echte Kämpfer. Dank dessen ist es schwierig, einen Musterversatz zu akzeptieren, der Combo -Feuerkraft helfen kann
    • Die meisten der Hit -Stop -Korrekturraten für Angriffe werden festgelegt, und es wird ein längerer Hit -Stopp erzeugt als der Schaden, sodass es einfach ist, den Treffer ein wenig zu überprüfen
    • Es gibt nur wenige Tricks
      • Der Landeunterschied zwischen dem Luftangriff ist im Allgemeinen gering. Die Landung der oben genannten Tricks ist auch die kürzeste Klasse unter allen Kämpfer
      • Es verfügt über ein Sprungwerkzeug, das die Kugelgeschwindigkeit in drei Phasen (normalerweise einen tödlichen Trick “Haden” und einen Befehlstrick “nur mit einer welligen Faust”) manipulieren kann, und kann einige langen Kämpfe mit langen Bekenntnissen bewältigen, während er Anfiter ist
      • Es ist aus dem 4. Stock durch Befehlseingabe aus unbesiegbar und ein besonderer Killing -Trick “Shoryu Ken”, eine Superpanzerung aus dem 1. Stock, den unteren Spezialstrick “Saving Attack” und die Unbesiegbarkeit in einigen anderen Tricks. Es ist einfach zu Kehren Sie den Gegner zurück, der angegriffen hat, während er vermieden hat, Hatte aufgefüllt zu haben
      • Drei spezifische Tricks, mit Ausnahme der niedrigeren Spezialtricks, erhöhen die Leistung durch Eingabe des Befehls
      • Nachteil
        • Befehl tödliche Tricks sind wahrscheinlich explosiv. Unnötig zu erwähnen, dass die Befehlsinput -Technologie unerlässlich ist, aber selbst wenn Sie sie tragen, können Sie dem Risiko einer Explosion aufgrund der Aktion von Smash und einfachen Befehlen nicht entkommen
        • Es gibt einen großen Unterschied in der Schießfähigkeit, je nachdem, ob die Befehlsversion “Shoryu Ken” und “Tornado Whirlwind Bein” angewendet werden kann
        • Die Beschleunigung der horizontalen Bewegung ist schlecht und kleine Kurven funktionieren nicht in der Luft
          • Bei Umkehrsprüngen sind die Sprünge für den Betrieb des hinteren Luftangriffs im Jahr 1on1 aufgrund des nachteiligen Effekts von automatisch gedrehtem Umdrehen von wesentlicher Bedeutung

          Übungsfähigkeiten

          Weitere Informationen zu verschiedenen Übungsleistung finden Sie auf der Seite der Parameter. Weitere Informationen zu verschiedenen Seiten der Aktion können Sie auch mehr in verschiedenen Seiten sehen

          RYU -Betriebsspezifikationen

          Die Stärke des Tricks

          Der Trick, der sich abhängig von der Entfernung zur anderen Partei ändert

          Befehlseingangstrick

          Trick Befehl
          Wellige Faust
          (Normalerweise tödlicher Trick)
          ↓ ↘ → + a/b
          Brennwellenfaust ← ↙ ↓ ↘ → + a/b
          Tornado Senpuashi
          (Seiten -spezifischer Trick)
          ↓ ↙ ← + a/b
          Drachenfaust
          (Über speziellem Waza)
          → ↓ ↘ + a/b

          stornieren

          • Schwache Angriffe (schwach) 1-2 Schritte, schwache Angriffe (stark), superstarken Angriffen (schwach), super-starken Angriffe (stark), niedrigere Angriffe (schwach), niedrigere Angriffe (stark), niedrigere Smash-Angriffe, alle Luftfahrt Attacke

          Automatisch umgedreht

          Änderungen von Smash Bros. für

          • In dieser Arbeit richtete sich der Kämpfer im Allgemeinen, das Wander-, Fahr- und horizontale Bewegungsbewegung der Luft, aber Ryu hat sich nicht verändert, so dass es relativ gefallen ist
          • Nur in der Situation einer Person hat sich immer in die Richtung des Gegners gewandt. Dies hat die folgenden Effekte verursacht, einschließlich des Spiels gegen einen bestimmten Kämpfer, einschließlich des Spiels
            • Sie können Befehlseingaben erhalten, ohne sich über die Ausrichtung der Verbesserung zu sorgen. Es wurde weniger wahrscheinlich, dass es auftrat, wie “Haden” zu sein, und versuchte, das “Tornado Whirlwind Leg” zu betreten
            • Zum Zeitpunkt der Schritte wurden die Backsteps durchgeführt, ohne die Richtung zu ändern, was es einfacher erleichterte, die Stests zu bedienen
            • Um vor dem Schwächer einen Heck -Luft -Angriff zu tätigen, musste es in umgekehrte Eingaben eingesetzt werden. Es beeinflusst das horizontale Schießen nach unten oder ob die Rückkehr verhindert wird
            • Es ist weniger wahrscheinlich, dass es von den Tricks betroffen ist, die aufgrund der Ausrichtung des Gegners wie der “Lesaia” des erweiterten Lufle und der “Backslash” von Schurk stärker werden
            • Selbst nachdem er einen umgekehrten Effektangriff wie den “Super Mant” des verstärkten Marios erhalten hatte, kehrte er sofort an den Gegner zurück (der Effekt der operativen Umkehrung wird empfangen)
            • Es ist einfacher geworden, die geschwächte Mewtwo zu erhalten. Es wurde ein wenig schwieriger, den Feind hinter Rosetta & Chico Chico anzugreifen
            • Die zweite Stufe der Verbesserung ist ebenfalls zu einem abschließenden kompatiblen Trick geworden
            • Abhängig von der Entfernung kommen verschiedene Tricks heraus. Normalerweise erscheint der gleiche “horizontale Kick” wie die vorherige Arbeit und ein neuer “Haken”, wenn er in engem Kontakt steht
            • Sie können jetzt mit verbesserten speziellen Tricks stornieren
            • Verringerung der Verringerung der Stärke von Land: F ⇒ F
            • Verringerung der Verringerung der Stärke von Land: F ⇒ F
            • Verringerung der Verringerung der Stärke von Land: F ⇒ F
            • Verringerung der Verringerung der Stärke von Land: F ⇒ F
            • Verringerung der Verringerung der Stärke von Land: F ⇒ F
            • Invincible F Change
              • Normalschwächung: 3F-5f ⇒ 5f
              • Befehl: 1F-6f (Gesamtkörper) ⇒ 1F-14f (Arm), 4F-6f (Ganzkörper)
                • Aus dem ersten Stock der Schwächung war ich nicht mehr unbesiegbar
                • Niedrigere Schädigung der geschwächten Superpanzerschädigung Haltbarkeit: 20%bis 40%⇒ 14%bis 28%
                  • Die meisten Smash -Angriffe im Anfangswert, der maximale Wert konnte Ganondorfs “Majin Fist” und einigen maximalen Hold -Hold -Anschlägen nicht standhalten
                  • Sie können jetzt die tödlichen Tricks als die verbesserten tödlichen Tricks absagen und “Shin -Shoryu Ken” ausgeben
                  • Als der “Shin -Shiryu Ken” getroffen wurde, begann der Gegner eine dedizierte Pose, die den Kiefer hervorbringt

                  Änderungsprotokoll

                  • gemeinsam
                    • Der gesamte Rahmen, wenn er vom Boden vom Boden herabstieg, nahm von 10F auf 6f ab
                    • Unbekannte Parameter 800.0 bis 1200.Auf 0 erhöht
                    • Verstärkte schwache Angriff 1
                      • Der Reaktionswert wurde eingestellt, was es einfacher erleichterte, den Gegner in der Luft zu treffen
                      • Es wurde so geändert, dass der Angriff nicht möglich ist
                      • Der Landelückenrahmen wurde von 3-40F auf 3-37F geändert
                      • Andere Gake Upright -Angriffe
                        • Treffer -Stopp -Vergrößerung ist 1.5 mal bis 1.Es nahm um eins ab
                        • Verstärkte schwache Angriff 1
                          • Der tödliche Timing der Trick -Stornierung wurde vom 7. Stock zum 11. Stock geändert
                          • Der tödliche Timing der Trick -Stornierung wurde vom 7. Stock in den 12. Stock geändert
                          • KBG nahm von 70 auf 15 und BKB hat von 70 auf 25 gesunken
                          • Der Vektor wechselte von 85 Grad auf 80 Grad
                          • Das Special Waza Stornierungszeitpunkt wurde von 8-14F auf 8-24F geändert
                          • [Nemoto] x Urteilsposition ist 5.0 ~ 9.0 bis 5.0 ~ 6.Es wurde auf 5 geändert
                            • Das Finanzierungsurteil mit hoher Priorität wurde im Inneren reduziert, was es leichter erleichterte, das Urteil des Tippangriffs zu treffen
                            • [Anti -Air] Der Vektor wurde von 66 Grad auf 75 Grad geändert
                            • Zusätzliche und starre Frames stiegen von +0f bis +1f
                            • KBG nahm von 23 auf 16 und BKB stieg von 70 auf 73 an
                            • Der nachhaltige Rahmen erhöhte sich von 1F, 1F auf 2F und 2f. [Treffer 1, Treffer 2]
                            • Urteilsgröße ist 4.5/5.5 bis 5.0/6.Auf 0 erweitert. [Hit 1/Treffer 2]
                            • [Treffer 1] x Urteilsposition ist 5.5 bis 5.In 1 geändert und die y -Urteilsposition ist 15.0 ~ 17.0 bis 15.0 ~ 16.Es wurde auf 0 geändert
                            • [Treffer 2] y -Urteilsposition ist 17.0 ~ 19.0 bis 17.0 ~ 18.Es wurde auf 5 geändert
                              • Mit der Ausweitung der Urteilsgröße wurde das Zentrum des Angriffsurteils so angepasst, dass der Angriffsbereich nicht vorwärts steigt
                              • Schaden 6.0%/6.5%/7.0% (7).2%/7.8%/8.0%) bis 7.0%/7.5%/8.0% (8).4%/9.0%/9.6%). [Schwach/mittel/stark]
                              • Der Auftrittsrahmen hat von 13F auf 12F abgenommen
                                • Infolgedessen ist der Gesamtrahmen von 57F auf 56F zurückgegangen
                                • Die Geschwindigkeit der sengenden Wellenfaust beträgt 0.9/1.2/1.5 bis 0.8/1.3/1.Es wurde auf 8 geändert. [Schwach/mittel/stark]
                                • Der Auftrittsrahmen hat von 13F auf 12F abgenommen
                                  • Infolgedessen ist der Gesamtrahmen von 57F auf 56F zurückgegangen
                                  • [Boden, Beginn]
                                    • Urteilsgröße ist 3.5 bis 4.Vergrößert auf 5
                                    • X Urteilsposition ist 5.0 bis 4.0 ~ 4.In 5 geändert, y -urteilsbestand ist 10.0 bis 9.Es wurde auf 0 geändert
                                      • Mit der Ausweitung der Urteilsgröße wurde das Zentrum des Angriffsurteils so angepasst, dass der Angriffsbereich nicht nach vorne und nach oben erweitert wird
                                      • Grundverhalten der Verstärkung
                                        • Der Angriff nach dem Just Shield wurde so geändert, dass er nach dem Gegner erschien
                                        • Grundverhalten der Verstärkung
                                          • Die Schildgröße beträgt etwa 1 der konventionellen.Es wurde 128 Mal erweitert
                                          • Der Vektor wechselte von 64 Grad auf 55 Grad
                                          • Der private BKB ist von 73 auf 66 zurückgegangen
                                          • Im 13. Stock wurde jeder tödliche Trick, der letzte Schnitt, so geändert, dass die Tricks abgesagt werden können
                                          • Schild -Rasierwert ist 0.0 bis -8.0/-6.Es wurde auf 0 reduziert. [Wirklich/kasu]
                                          • 【normalerweise】
                                            • [Schwach] Die Vergrößerung der Wachsteifigkeit beträgt 0.29 mal bis 1.Erhöht verdoppelt
                                            • [Mitte] Die Vergrößerung der Schutzsteifigkeit beträgt 0.29 mal bis 1.13 Mal erhöht
                                            • [Stark] Die Wachbereitung ist 0.29 mal bis 1.06 -mal erhöht
                                            • [Ren] Der Vektor wurde von 0 Grad auf 366 Grad gewechselt, was es einfacher erleichterte, kontinuierlich zu treffen
                                            • [Boden] Der Achsfuß während der Rotation wurde so geändert, dass er unbesiegbar wurde
                                            • Der Schaden aller Angriffsurteilungen beträgt 2.0% (2).4%) es stieg um eins
                                            • Verstärkte normale Special Waza
                                              • [Brennen Wellenfaust] Es wurde leichter, den Gegner kontinuierlich auf den Boden zu treffen
                                              • Verbesserter horizontaler Angriff (Stärke)
                                                • Der Vorkommensrahmen hat sich von 16F auf 14F beschleunigt
                                                  • Infolgedessen ist der Gesamtrahmen von 37F auf 35F zurückgegangen
                                                  • Befehlsschädenvergrößerung 1.25 -mal bis 1.Doppelt verringert
                                                  • [Schwach] Beschädigung 7.0% (8).4%)/8.75% (10).5%) bis 9.0% (10).8%)/10.8% (12).Auf 96%erhöht). [Kein Befehl/Befehl]
                                                  • [Mitte] Schaden 7.5% (9).0%)/9.375% (11).25%) bis 9.5% (11).4%)/11.4% (13).68%). [Kein Befehl/Befehl]
                                                  • [Starker] Schaden beträgt 8.0% (9).6%)/10.0% (12).0%) bis 10.0% (12).0%)/12.0% (14).Es stieg auf 4%). [Kein Befehl/Befehl]
                                                  • [Brennen, 〆] Schäden sind 7.3% (8).76%) bis 9.3% (11).Es stieg auf 16%)
                                                  • [Alle] Der Reaktionswert wurde eingestellt
                                                  • [Boden]
                                                    • [Schwach] Der Gesamtrahmen hat von 58F auf 54F abgenommen
                                                    • [Middle / Strong] Der Gesamtrahmen hat von 90F auf 86F abgenommen

                                                    Trick

                                                    • Der Wert des beschädigten Schadens wird in einem Zustand beschrieben, in dem die folgende Vergrößerungskorrektur nicht angewendet wird
                                                      • Keine Punkte 1on1: 1.2 mal
                                                      • Kleine Spring -Luftangriff: 0.85 Mal

                                                      Einfacher Tricktabelle

                                                      Trick Schaden Auftreten Prozentsatz
                                                      Schwacher Angriff (schwach) Insgesamt 8%(3. Schritte insgesamt) 3. Stock
                                                      Schwacher Angriff (stark) Zehn% 9f 147%
                                                      Schwacher Angriff (starker/enger Kontakt) 12% 7f
                                                      Dash Angriff 12-> 8% 7f 166-> 240%
                                                      Horizontaler Angriff (schwach) 6.8% 9f
                                                      Horizontaler Angriff (schwacher/enger Kontakt) 6% 4f
                                                      Horizontaler Angriff (stark) 9% 16f
                                                      Starker Angriff (schwach) 2% 4f
                                                      Starker Angriff (stark) 12% 7f 152%
                                                      Niedrigerer Angriff (schwach) 1.6% 3. Stock
                                                      Niedrigerer Angriff (stark) 7%/5.Fünf% 6f
                                                      Horizontaler Smash Attack 16-24.Fünf% 15f 97-53%
                                                      Upper Smash Attack 13.5-23.8% 9f 143-76%
                                                      Niedrigerer Smash -Angriff 12-22.Vier% 5f 265-131%
                                                      Normalerweise Luftangriff 8-> 4.Fünf% 4f
                                                      Front Luftangriff 8-14% 8f 743-165%
                                                      Hintergrundangriff 16%/13% 8f 114%/143%
                                                      Luftangriff Insgesamt 11%(2hit) 6f 167%
                                                      Untergrundangriff 11-15% 8f Ungefähr 80%
                                                      Griff 6f
                                                      Angriff greifen 1.3%
                                                      Vorderwurf 9%
                                                      Post -Throwing 12%
                                                      Werfen 8%
                                                      Senkung Insgesamt 6%(2hit)
                                                      Normalerweise tödliche Tricks 7-10% 12f
                                                      Brennwellenfaust Insgesamt 11%(5 Treffer) 12f
                                                      Seite -zu -side Tötungstricks Auf dem Boden: 10-15%
                                                      Antenne: 9-13.9%
                                                      8f Boden: 352-113%
                                                      Antenne: 353-123%
                                                      Top tödliche Tricks Boden: 7-18%
                                                      Antenne: 7-16.8%
                                                      6f 284-89%
                                                      Unter besonderer Waza 10-17% 32f × -125%
                                                      Der letzte Schnitt
                                                      Vakuumwellenfaust
                                                      Insgesamt 33.Fünf% Ungefähr 75%
                                                      Der letzte Schnitt
                                                      Shin Shoryu Ken
                                                      41%/insgesamt 16% 39%

                                                      appellieren

                                                      Wartebewegung

                                                      • Passen Sie den Handschuh ein
                                                      • Beugen Sie Ihre Finger, um die Faust zu bilden, Ihre Arme zu überqueren und zu Ihrer stehenden Haltung zurückzukehren

                                                      Aussehensdirektor

                                                      Siegproduktion

                                                      • Victory Fanfare: “Street Fighter II” -sergebnis Bildschirm BGM
                                                        • Pose: Cross -Taste ← Stanzen Sie auf den Bildschirm und “machen Sie ein tödliches Timing!”
                                                        • Pose: Cross Button ↑ eine Tasche auf der Schulter, drehen Sie den Rücken. “Die Reise hat gerade erst begonnen.”
                                                        • Pose: Cross -Taste → Nach dem Stopfen der Hauptfaust, heben Sie die Faust zum Kopf und sagen Sie: “In dieser Zeit wird es nicht die Hälfte der Faust erreichen!”

                                                        Applaus auf dem Ergebnisbildschirm

                                                        Farbvariationen

                                                        Weiß
                                                        grau 2p Farbe von “Street Fighter II” “
                                                        Hellblau 1p Farbe von “Street Fighter II ‘Turbo”
                                                        Schwarz Grundfarbe in “Super Street Fighter iix”
                                                        orange Farbe Wenn Ryu mit einem kleinen Kick -Knopf in “Super Street Fighter II” ausgewählt wird. Obwohl es nicht der Ursprung des Originals ist, trägt Ryo Sakazaki, der in der Serie “Dragon Tora No Ken” des SNK und in der Serie “The King of Fighters” Orange trägt
                                                        Blau Farbe Wenn Ryu mit einem mittelgroßen Kick -Knopf in “Super Street Fighter II” ausgewählt wird
                                                        Gelbgrün Farbe Wenn Ryu mit einem großen Kick -Knopf in “Super Street Fighter II” ausgewählt wird
                                                        lila Farbe 10 von “Street Fighter V”. Das Stirnband der ursprünglichen Geschichte ist jedoch braun

                                                        Taktische Anweisung

                                                        Technik

                                                        Combo

                                                        • Starttrick: Schwach
                                                          • [0%~ [2]] schwach (schwach) x 2 → horizontaler B oder darüber B
                                                          • [0%~] Schwacher (starker, enger Kontakt) → NB oder Seite B oder B oben
                                                          • [0%~] Horizontale Festigkeit (schwacher, enger Kontakt) → Horizontal B oder über B
                                                          • [0 bis 50%] Horizontale Festigkeit (schwach, nicht umkose) → Sky N oder (invertiert) nach dem leeren
                                                          • [Niedrig%] Superstärke (schwach) → schwach (schwach)
                                                          • [Niedrig bis hoher%] Superstärke (schwach) → stark (schwach) oder Seite B oder oben B
                                                          • [Mitte bis hoher%] Superstärke (schwach) → schwach (stark, eng) oder leer
                                                          • [Hoher%] Superstärke (schwach) → leer (Meteor)
                                                            • Sie können auf die Klippe schießen
                                                            • [Niedriger bis hoher Prozentsatz] Niedrigere starke (schwache) → niedriger (schwach) oder unter stark (stark) oder Seite B oder oberes B
                                                            • [Niedriger bis hoher Prozentsatz] niedrigere starke (starke) → NB oder horizontale B
                                                            • [Niedrig%] niedrigere Suma → Seite B
                                                            • [Niedrig bis mittel%] niedrigere SUMA → NB
                                                            • [Niedrig bis mittel%] Himmel N → schwach (schwach) oder schwach (Stärke) oder horizontale Festigkeit (schwacher, enger Kontakt) oder obere Festigkeit (schwach) oder niedrigere (schwache) oder untere Smart
                                                            • [Medium%] Sky N (Start) → (Down) → Horizontale Festigkeit (schwacher, enger Kontakt) x 2 (Down) → Horizontale Festigkeit (schwacher, enger Kontakt) oder schwach (starker, enger Kontakt)
                                                            • [High%%] Sky N (nachhaltig) → niedrigere starke (schwache) oder niedrigere starke (starke) oder horizontale Smart
                                                            • [Niedrig bis mittel%] beispiellose (Spitze) → leeren N oder leer (Spitze) oder (invertiert)
                                                            • [Niedrig bis mittel%] beispiellose (Wurzel) → Sky N oder leer (Spitze)
                                                            • [Hoher%] beispiellose (Wurzel) → Oberb oder leer
                                                            • [Niedrig%] Nach dem Himmel → niedrigere starke (schwache) oder niedrigere intelligente Smart
                                                            • [Niedrig bis hoher%] leer → horizontales b oder über b
                                                              • In hohem%ist eine Stornierung in der ersten Stufe erforderlich
                                                              • [Niedriger bis hoher Prozentsatz] unter leer → stark (schwach) oder schwach (stark, eng) oder horizontal B oder über B
                                                              • [Mitte bis hoher%] leer → leer
                                                              • [Hoher Prozent] Face nachfolgend → leer (Meteor)
                                                                • Sie können nach Schießen auf die Klippe abzielen
                                                                • [Niedriger%] niedrigerer Wurf → stark (schwach) oder schwach (starker, enger Kontakt)
                                                                • [Medium%] niedrigeres Wurf → Sky N oder leer
                                                                • [Niedrig bis mittel%] Brennwellenfaust → Himmel n oder leer oder leer oder leer
                                                                  • Begrenzte Zeit für schwache Eingaben und lange Treffer

                                                                  Gegenmaßnahme

                                                                  Empfohlene Fähigkeit

                                                                  Spielmodusaufnahme für eine Person

                                                                  Gewinnschlägerei

                                                                  Gehen Sie zu einem stärkeren Kämpfer als ich

                                                                  Runde 1
                                                                  Normaler Krieg Suzaku Castle (Endpunkt) Ken Stage Typ a
                                                                  Runde 2
                                                                  Normaler Krieg Onet (Endpunkt) Chun-li Stage Typ a
                                                                  Runde 3
                                                                  Normaler Krieg Spezialring (Endpunkt) Zangief Stufe Typ A
                                                                  Runde 4
                                                                  Normaler Krieg Ikadoto Wasserfall (Endpunkt) Blanka Stage Typ a
                                                                  Bonusspiel
                                                                  Runde 5 (Riese)
                                                                  Normaler Krieg Spezialring (Endpunkt) M.Bison Stage Typ A
                                                                  Runde 6
                                                                  Normaler Krieg Feria Arena (Terminalisierung) Balrog Stage Typ a
                                                                  Chef &
                                                                  Chefkampf
                                                                  (Allied 🙂
                                                                  die letzte Station Vega Stage Typ A
                                                                  • Alle Runden gemeinsame Regeln:Körperliche Stärke (150 PS), keine Gegenstände
                                                                  Ehemalige Geschichte / Bemerkungen
                                                                  • Einer der Kurse mit körperlicher Stärke. Sie werden in der Situation des Kampfspiels selbst spielen, der der Endpunkt ohne Gegenstände ist
                                                                  • Aussehenskämpfer und Bosse reproduzieren das Match gegen jeden Charakter, der in Street Fighter II erscheint
                                                                    • Runde 1: Ken
                                                                    • Runde 2: Shunli (Frau, die gut in Fußfähigkeit ist)
                                                                    • Runde 3: Zangiev (Red Professional Wrestler)
                                                                    • Runde 4: Blanca (Wilder mit grüner Haut)
                                                                    • Runde 5: Bison (wildes professionelles Boxer)
                                                                      • Weil der Bison einen großen Körperbau hat, erscheint ein kleiner Mac, der ursprünglich zierlich blitzt, in großer Größe
                                                                      • Beide Hände erscheinen in den Hauptvisuals von Vega, die im Hauptvisuellen von “Street Fighter II” “” gezeichnet werden

                                                                      Kumi

                                                                      Spirits Battle Batch erscheinen Datenliste

                                                                      Als Hauptkämpfer
                                                                      NEIN. Name Rang
                                                                      0,170 Kong AS
                                                                      0,379 Knöchel Joe AS
                                                                      0,574 Pooh AS
                                                                      0,954 Linie HOFFNUNG
                                                                      0,988 Sagat AS
                                                                      0,994 Toller Dämon Legende
                                                                      0,997 Kirschblüten AS
                                                                      1,192 Karate Familie AS
                                                                      1,217 Yugachimachi -Jubelteam HOFFNUNG
                                                                      1,294 Akira Legende
                                                                      1,397 Ryuichi & Ryuji AS
                                                                      1.513 Ryu erweckte die Welle mörderischer Absicht Legende

                                                                      Offizieller Screenshot

                                                                      Fußnote

                                                                      1. ↑ Es ist normalerweise mit “Shin -Shiryu Ken” verbunden, kann aber auch mit “Vakuum haken” verbunden werden, abhängig von der Impuls des Blasens. In diesem Fall ist es jedoch schwierig, eine Kombination zu werden
                                                                      2. ↑ Ein Prozentsatz des Gegners zu Beginn des Starts. Solange es keine spezifische Spezifikation gibt, wird angenommen, dass es Mario ist

                                                                      Externer Link

                                                                      Kämpfer (SP)
                                                                      01-12 Mario -Donkey Kong -link -samus darksamus -yoshi -kirby -pikachu -luige -Captain Falcon -pudding
                                                                      13-26 Peach Daisy -Bowser -ice climmer -selda -zelda -doctor mario -pichu -Mars Lucina -Children’s Link -Mewtwo -Roy tou -mr.Spiel & Uhr
                                                                      27-44 Meta Night -Pit Black Pit -Zero -Anzug Samus -Wario -snake -iku -Pokemon -Trainer (Senigame Fushigisou Charizard) -doppelte Kong -luco -Sonic -dedede -pikmin & olimmer -Robot -wolf -wolf -wolf -wolf -wolf -Wolf
                                                                      45-63 Murabito -Rockman -Wii Fit Trainer -rosetta & Chico -Little Mac -Geckouga -mii -Kämpfer (Kampf / Schwert / Feuer) -Partena -pacman -surk -Bowser Jr. – Entenjagd -ryu Ken -cloud -Kamui -bayonetta
                                                                      64-69 Tintenring -Ridea -simon Richter -king -Cruur -Shuzi -Gaogaen
                                                                      70-82
                                                                      (DLC)
                                                                      Pacchen Flower -Joker -hero -banjo & Cazoo -terry -Beletto – -Strang -Myenmen -steve -sephiros -homura/hikari -kazuya -sora -Sora
                                                                      Street Fighter -Serie
                                                                      Kämpfer Ryu: für/sp -Ken: sp
                                                                      Bühne Suzaku Schloss
                                                                      Assistent Figur List
                                                                      Musik Liste der Musik in der Street Fighter -Serie
                                                                      Geist Liste der Spirit of Street Fighter Series/Wettbewerbsdaten

                                                                      [Smash Bra SP] Ryu Combo und Around [Combo Video gepostet]

                                                                      Ryu

                                                                      © 2018 Nintendo Originalspiel: © Nintendo / Hal Laboratory, Inc. Charakter: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Kreaturen inc. / Game Freak Incit. / Shigesato itoi / ape Inc. / Intelligentes System / Konami Digital Entertainment / Sega / Capcom Co., GMBH. / Bandai Namco Entertainment Inc. / MonolithSoft / capcom u.S.A., Inc. / Quadratisch enix co., GMBH. / Atlus / Microsoft / SNK Corporation. / Mojang AB / Disney Alle Rechte vorbehalten.
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