Smash Yoshi

Bomb wird wahrscheinlich vor Mario und Yoshi explodieren! Wenn es keinen Schild gibt!

[Smash Bra sp] Yoshis Kombination und Gegenmaßnahmen

Yoshi

© 2018 Nintendo Originalspiel: © Nintendo / Hal Laboratory, Inc. Charakter: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Kreaturen inc. / Game Freak Incit. / Shigesato itoi / ape Inc. / Intelligentes System / Konami Digital Entertainment / Sega / Capcom Co., GMBH. / Bandai Namco Entertainment Inc. / MonolithSoft / capcom u.S.A., Inc. / Quadratisch enix co., GMBH. / Atlus / Microsoft / SNK Corporation. / Mojang AB / Disney Alle Rechte vorbehalten.
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Yoshi (sp)

Ein Kämpfer mit mittlerer Klassen, der einen flauschigen Widerstand hat als wiegt. Es ist ziemlich schwer in der Mittelklasse
Obwohl die Beschleunigung am Boden leicht unterlegen ist, sind Gehen, Fahrgeschwindigkeit, Gewicht usw. überdurchschnittlich. Und wie,Die Luft in der Luft ist der erste von allen Kämpfer ausgestattetEs ist. Die Sprunghöhe und die Beschleunigung in der Luft sind ebenfalls höher, und der Luftsprung kann eine Superpanzerung sein, die der Luft in der Luft überlegen ist
Andererseits sind die linken und rechten Notfallgeschwindigkeiten langsam und die fallende Geschwindigkeit ist eine untere Klasse. Der Schlüssel zum Landen ist nicht gezielt

Sofort im Luftsprung! Sofern der Schaden nicht angesammelt ist oder die Luft nicht freigesetzt wird, ist der “Funbari -Sprung” nicht gestört

Bomb wird wahrscheinlich vor Mario und Yoshi explodieren! Wenn es keinen Schild gibt!

Yoshis Schild besteht aus Eiern. Selbst wenn Sie Angriffe verhindern, ragt Ihr Körper nicht heraus

Weitere Informationen zu verschiedenen Übungsleistung finden Sie auf der Seite der Parameter. Weitere Informationen zu verschiedenen Seiten der Aktion können Sie auch mehr in verschiedenen Seiten sehen

Änderungen von Smash Bros. für

  • Außerdem wandte er zum Zeitpunkt der linken Seite den vorherigen Arbeit den Rücken zu, aber in dieser Arbeit begann er links nach vorne
  • Eine andere Fahrbewegung änderte sich und aus der Haltung des vorwärts lehnten Vorwärts lief es eine Möglichkeit, in der Insel Yoshi Island DS zu laufen, die mit einem gestreckten Rücken verläuft
  • Andere Luftsprungbewegungen änderten sich und drehten sich nach vorne
  • Verbesserte Maximale Geschwindigkeit: 1.15 ⇒ 1.208
  • Verbesserte Laufgeschwindigkeitserhöhung der Laufzeit: 1.86 ⇒ 2.046
  • Verbesserte Schrittgeschwindigkeitserhöhung: 1.33 ⇒ 1.98
  • Verbesserte Bremsleistung erhöhen: 0.0426 ⇒ 0.095
  • Verbesserte Luftlufthorizontalbewegung Maximale Geschwindigkeit: 1.28 ⇒ 1.344
  • Verbesserte kleine Sprunghöhe erhöhen: 17.434723 ⇒ 19.8495
  • Große Sprunghöhe abnehmen: 36.094189 ⇒ 36.09
  • Verstärkte Jump Railroad Crossing höher: 6f ⇒ 3f ( * gemeinsam für alle Kämpfer)
  • Vermeidung voraus
    • Nach Verstärkungslücken: FAF: 36F ⇒ 31f
    • Schwäche Invincible F Reduktion: 4F-21f ⇒ 4F-15f
    • Schwäche Invincible F Erzeugung Niedrig / Abnahme: 4F-21f ⇒ 5F-16f
    • Nach Verstärkungslücken: FAF: 28f ⇒ 27f
    • Schwäche Invincible F Reduktion: 3F-18f ⇒ 3F-17f
    • Verbesserte unbesiegbare F-Erhöhung: 3F-28f ⇒ 3F-30f
    • Erhöhen Sie nach Schwächung: FAF: 34f ⇒ 59f
    • Der Angriff in der ersten Stufe auf die Schwächung hat aufgehört zu erhalten: 3F-4F ⇒ 3F
    • Selbst wenn Sie die erste Stufe der Schwächung treffen, wurde der Gegner weniger verängstigt, was es schwierig macht, zu kombinieren
    • Der Übergang von der ersten Stufe zum zweiten Schritt ist schneller geworden: 9f ⇒ 6f
    • Erhöhung der Schädigung der Schädigung: 9%-> 6%⇒ 11%-> 8%
    • Nach Verstärkungslücken: FAF: 50f ⇒ 51f
    • Wenn ein geschwächter Schild getroffen wurde, war es nicht möglich, durch den Gegner zu gehen, und es war leicht, entgegengesetzt zu werden
    • Nach Verstärkungslücken: FAF: 39f ⇒ 30f
    • Der Vektor kam von der Seite
      • Änderungen außerhalb der Verstärkung erleichtern die Kombination
      • Die Position des geschwächten Angriffsurteils hat zugenommen. Dies macht es unmöglich, den Gegner vor dem Gegner zu treffen
      • Anstelle einer Verbesserung war der Angriffsbereich auf dem Rücken erheblich breiter, was es für den hinteren Teil des Gegners leichter zur Verwendung erleichterte
      • Verbesserter Schadenserhöhung: 14%/15.5%/13% [Körper/Nase/Tipp] ⇒ 15.5%/14% [außer der Spitze/Tipp]
        • Es gibt drei bis zwei Teile des Verbesserungsurteils, was es einfacher macht, kritische Treffer zu treffen
        • Eine verbesserte flauschige Kraft hat zugenommen
        • Verringerung der Verringerung der Steifigkeit der Land: 11f ⇒ 7f
        • Es wurde einfacher zu kombinieren, da das verbesserte Bodenmeteo nicht möglich war
        • Angriffe sind von der Spitze der Verbesserung stattgefunden, und sie haben den Gegner auf sich selbst getroffen
        • Gleichzeitig mit dem geschwächten kleinen Sprung konnte die Landung nicht abgesagt werden. Weil die Flugzeit des kleinen Sprungs kürzer ist als die vorherigen Arbeiten. Das Auto -Landing -Abbrechen f entspricht den vorherigen Arbeiten
        • Verringerung der Verstärkungssteifigkeit der Land: 17f ⇒ 12f
        • Verbesserter Schadenserhöhung: 10% (2).5%*2+5%) ⇒ Gesamt 12.5% (3).5%*2+5.Fünf%)
        • 2. und 3. Stufe Generation Hochgeschwindigkeiten: 17f, 25f-26f ⇒ 14f, 18f-19f
        • Trefferstopps haben abgenommen
          • Die oben genannten zwei Änderungen haben die Anmut des Hit -Stopps des Gegners kürzer
          • Andere Bewegungen änderten sich und der Schwanz begann vertikal aus dem Schwanzschwung zu schwingen. Obwohl es einfacher wurde, den Gegner dahinter zu treffen, hat die Schwierigkeit, den Frontgegner zu treffen, leicht zugenommen
          • Nach Verstärkungslücken: FAF: 39f ⇒ 37f
          • Verringerung der Verringerung der Steifigkeit der Land: 14f ⇒ 8f
          • Schadensänderung: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (Urteil des kontinuierlichen Treffers ist die Mitte des Fußes/links und rechts]
            • Die maximale Schwächung der Schwächung beträgt 32.Es nahm von 2%auf 28%ab
            • Am Ende der Verbesserung nahm der Schaden zu und erleichterte das Abblasen
            • Meteor war aufgrund der Schwächung der Schwächung verschwunden, was es schwierig machte, den Gegner nach unten zu fallen
            • In einem geschwächten Armaturenbrett rutschen und sich umdrehen. Schieben Sie das Auftreten von Griff: 10F/10f ⇒ 16F/17F [Dash/Umsatz]
              • Es war langsamer als stehend
              • Verringerung der Schwächung des Schadens: 2% ⇒ 1.3%
              • Verbesserter Schadenserhöhung: 7% ⇒ 9%
              • Verbesserter Schadenserhöhung: 7% ⇒ 9%
              • Eine verbesserte flauschige Kraft hat zugenommen. Maries Schussprozentsatz des “Endpunkts” fiel von etwa 520%auf 230%und machte ihn zu einem Wurf, der im Tod von Sudon verwendet werden kann
              • Angeführt durch Schwächung des Auftretens: 15f ⇒ 25f
              • Nach Verstärkungslücken: FAF: 44f ⇒ 51f
                • Messung als Ganzes. Die Messung aus dem Auftreten des Angriffs fiel 3F bei 29f ⇒ 26f
                • Hochgeschwindigkeit verstärkte Generation: 21f ⇒ 19f
                • Nach Verstärkungslücken: FAF: 44f ⇒ 42f
                • Der Gegner im verstärkten Eierzustand ist unmöglich geworden, sich in die Luft zu bewegen, was das Verfolgen erleichtert
                • Erhöhte Schäden erhöhen: 4%bis 9%⇒ 10%bis 13.8%
                • Selbst wenn es den geschwächten Boden benutzte, begann es zu Beginn des Ansturms einmal zu springen, was es dem Gegner leichter machte, zu lesen
                • Die Bewegung der schwächenden Richtung ist länger geworden
                • Zusätzlich wurde vor dem Körper des Körpers vor der Eile die Pose, den Körper auf einen großen Buchstaben zu verteilen, genommen
                • Die Anzahl der Treffer hat sich von 2 auf 1 geändert. Der Schaden ist der gleiche wie bei den vorherigen Arbeiten
                  • Die Abnahme der Anzahl der geschwächten Hits ist aufgrund eines Luftangriffs eher durchbricht
                  • Sie können auf der Rückseite des verstärkten Rückens stecken bleiben
                  • Als es von einer Höhe unter einer bestimmten Ebene herabstieg, begann es durch den Boden zu gehen. Auch in großer Höhe können Sie durch Eingabe durchgeben
                  • Außerdem wurde die Stimme, wie zuvor, wie zuvor, “Smash Bra X”, die Stimme gespielt, wenn sie verwendet wurden
                  • Es wurde vom “Super Dragon” des Trickwechsels zum ersten -Shot “Atsume Yoshi” geändert
                  • Verbesserter Schadenserhöhung: 7% ⇒ 9%
                  • Die Pose links und über dem Kreuzknopf hat sich leicht geändert

                  Änderungsprotokoll

                  • Vor Luftluftangriff
                    • Der Tricksrahmen wurde von 71F auf 68. Stock geändert
                    • Nachdem das Greifen mit dem feindlichen Kämpfer angehoben worden war, wurde ein Fehler korrigiert, dass die unfähige Zeit des 60F nicht angewendet wurde
                    • Modellierte Tricks zur Schwächung
                      • Schild -Rasierwert ist 0.0 bis -3.0/-3.Es wurde auf 0 reduziert. [Ei/Explosion]
                      • Andere schwächte horizontale Schlaganfälle
                        • Während des Smash Hold hat sich die Reichweite des Drückens des Gegners verengt
                          • Da der Push -Out -Bereich (lauwarmes Bestimmungsbereich) weit nach vorne war, wurden Phänomene wie nicht in der Lage, den Yoshi im Smash Hold von vorne zu erfassen
                          • Anderes grundlegendes Verhalten
                            • Nach der vorderen und hinteren Vermeidung wurde es korrigiert, damit der Griff durch die vorhergehende Eingabe eingegeben werden konnte
                            • Grundverhalten der Schwächung der Stärkung
                              • Die Schildgröße beträgt etwa 1 der konventionellen.053 Mal erweitert
                                • Der geschwächte Schild vom Typ Ei verursacht keine Wachlecks, sodass die Erweiterung der Schildgröße häufig nicht auf einen vorteilhaften Effekt wirkt
                                • Andererseits ist der Vorteil, dass die Zeit, die es benötigt, um den Feind zum Land zu landen, wahrscheinlich länger ist, wenn der Feind bewacht wird. Der Empfangsbereich von nur Schildern hat ebenfalls zugenommen
                                • Eigentum andere andere sind der letzte Schnitt
                                  • Der Dash -Frame wurde von 10F auf 11F geändert
                                  • Die Verzögerungsrate nach dem Dash beträgt 0.09 bis 0.Auf 105 erhöht

                                  Trick

                                  • Weitere detailliertere Informationen finden Sie auf der Seite mit Trickdetails
                                    • Für die Visualisierung des Angriffsurteils ist Yoshi (SSBU)/Hitboxes detailliert
                                      • In jedem Standort ist Yoshis Beurteilungsvisualisierungsbild, das derzeit auf dem Markt ist, häufig unnatürlich in der Anzeige des Modells [4], so dass es sich nur um eine Referenz handelt
                                      • Keine Punkte 1on1: 1.2 mal
                                      • Kleine Spring -Luftangriff: 0.85 Mal

                                      Einfacher Tricktabelle

                                      Trick Schaden Auftreten Prozentsatz
                                      Schwacher Angriff Insgesamt 7%
                                      (Alle 2 Schritte)
                                      3. Stock
                                      Dash Angriff 11-> 8% 10f
                                      Seitwärtsangriff 8% 5f
                                      Starker Angriff 7% 8f
                                      Starker Angriff 4-5% 8f
                                      Horizontaler Smash Attack 14-21.7% 14f 113-58%
                                      Upper Smash Attack 12-19.6% 11f 134-75%
                                      Niedrigerer Smash -Angriff 10-16.8% 7f Zurück: 209-94%
                                      Nach: 174-82%
                                      Normalerweise Luftangriff 10-> 5% 3. Stock 169-> 274%
                                      Front Luftangriff 14-15% 16f 141%
                                      Hintergrundangriff 12.Fünf%
                                      (Alle 3Hit)
                                      11f 151%
                                      Luftangriff 12% 5f 141%
                                      Untergrundangriff Insgesamt 28%
                                      (Alle 13Hit)
                                      16f
                                      Griff 14f
                                      Angriff greifen 1.3%
                                      Vorderwurf 9%
                                      Post -Throwing 9%
                                      Werfen Fünf%
                                      Senkung Vier%
                                      Normalerweise tödliche Tricks 7% 19f
                                      Seite -zu -side Tötungstricks 10-14% 31f
                                      Top tödliche Tricks 6% 16f
                                      Unter besonderer Waza 4-15% 7f
                                      Der letzte Schnitt Insgesamt 48.Vier%

                                      appellieren

                                      Wartebewegung

                                      • Einen kurzen Tanz machen
                                      • Umschauen

                                      Aussehensdirektor

                                      Siegproduktion

                                      • Victory Fanfare: 1 Phrase der “Yoshi Story” -Titel + Jingle, wenn Sie 30 Früchte erhalten
                                        • Pose: Cross Button ← Friedenszeichen in einer Runde vom Funbari -Sprung
                                        • Pose: Kreuzknopf ↑ Schütteln Sie den Arm zweimal und drehen Sie Ihre Arme um eine Kurve
                                        • Pose: Cross -Taste → Punch, Kick, gefolgt von Schattenboxen, entscheiden Sie sich für die Pose

                                        Applaus auf dem Ergebnisbildschirm

                                        Farbvariationen

                                        Grün Midori Yoshi. Yoshi, der mit Mario handelt und als Protagonist auftritt, ist diese Farbe
                                        Rot AKA Yoshis Farbschema [5]
                                        Blau Ao Yoshis Farbschema [5]
                                        Gelb Kiiro Yoshis Farbschema [5]
                                        Rosa Pink Yoshis Farbschema [5]
                                        hellblau Mizuiro Yoshis Farbschema [5]
                                        lila Das Farbschema von Murasaki Yoshiy, der einzigen Farbe von “Smash Bra”, die in der “Yoshi -Geschichte” in Yoshi nicht erscheint. Zuerst waren es rosa Schuhe, aber “fangen!berühren!Yoshi!Danach waren es braune Schuhe. Die braunen Schuhe waren zum Zeitpunkt des Betriebs der SFC -Version von “Yoshi Island” anwesend. [6]
                                        Ausgestopfter Tierstil Yoshi mit einem ausgestopften Tier in “Yoshi Craft World”Zum Zeitpunkt dieser Arbeit wurde es als Vorbereitungsarbeit behandelt

                                        Empfohlene Fähigkeit

                                        Spielmodusaufnahme für eine Person

                                        Gewinnschlägerei

                                        Jura -Insel

                                        Runde 1
                                        Normaler Krieg Ein bestimmter Stern Weltkarte (Pikmin 2)
                                        Runde 2 (Riese)
                                        Normaler Krieg Große Bucht Yoshis Geschichte
                                        Runde 3
                                        Normaler Krieg Dschungelgarten Koyas Thema
                                        Runde 4 * 3
                                        Korpskampf Yorcer Island Ohaanbatake
                                        Runde 5
                                        Normaler Krieg Wiedervereinigter Blumengarten Shakunetsu no Kai
                                        Runde 6 (Riese)
                                        Normaler Krieg Mario u World Magma -Monster
                                        Bonusspiel
                                        Chef
                                        Chefkampf Ausgrabungsstätte Roar / Rioreus
                                        Ehemalige Geschichte / Bemerkungen
                                        • Dinosaurier, reptil -ähnliche Kämpfer, Bosse, Bosse erscheinen. Die Bühne ist auch mit reichhaltiger Natur. Die Bühne von “Super Mario World”, die Yoshi zum ersten Mal erschien, ist das “Dinosaurierland”, in dem verschiedene Dinosaurier leben
                                        • Die Reihenfolge, in der der sieben Bowser in Runde 4 erscheint, entspricht dem Orden des Chefs in Super Mario World

                                        Kumi

                                        Spirits Battle Batch erscheinen Datenliste

                                        Als Hauptkämpfer
                                        NEIN. Name Rang
                                        0,038 Hammerbrühe HOFFNUNG
                                        0,060 Hanachan Anfänger
                                        0,077 Druckerei Anfänger
                                        0,156 Latry HOFFNUNG
                                        0,167 Pennen Anfänger
                                        0,182 Ryike -Tag HOFFNUNG
                                        0,218 Wiwi Anfänger
                                        0,318 Überraschter Geist Anfänger
                                        0,321 Amigurumi Yoshi AS
                                        0,395 Leon (Star Fox) HOFFNUNG
                                        0,405 schwierig Anfänger
                                        0,424 Transsel Anfänger
                                        0,459 Eevee Anfänger
                                        0,514 Cresseria AS
                                        0,544 Gigarde (50%Form) Anfänger
                                        0,743 Pyoro HOFFNUNG
                                        0,810 Chappy HOFFNUNG
                                        0,837 Anmut HOFFNUNG
                                        1.201 Schwein Anfänger
                                        1,231 Tirano HOFFNUNG
                                        1,232 Gajiro Anfänger
                                        1.409 Rex (Animal Crossing) HOFFNUNG
                                        Als Begleitung
                                        NEIN. Name Rang
                                        0,118 Wanda Anfänger
                                        0,128 Eigentumswohnung & Torre Anfänger
                                        0,299 Baby Mario AS
                                        0,525 Cobalon & Terakion & Viridion AS
                                        1.301 Reverb Survival HOFFNUNG

                                        Offizieller Screenshot

                                        Fußnote

                                        1. ↑ Breaking News Smash BH Faust!! : Yoshi
                                        2. ↑ Angriff mit einem Reaktionswert von 120 KB oder weniger
                                        3. ↑ Details: Jump -Smash Bra Special Verification Wiki
                                        4. ↑ vor allem der Schwanz. Im Beurteilungs- und Visualisierungsbild wird es extrem vergrößert angezeigt, wächst aber im tatsächlichen Spiel nicht so stark
                                        5. ↑ 5.05.15.fünfundzwanzig.35.4 Smash BH Faust!! (64): Farbgeheimnisgeheimnisse
                                        6. ↑ Dies liegt daran, dass die verschiedenen Farben von Yoshi zu dieser Zeit zum Zeitpunkt des Kunstwerks, der Eröffnungsdemonstration, der Operation und der Farbe der Schuhe unterschiedlich waren und die Einstellungen nicht einheitlich waren

                                        Externer Link

                                        Kämpfer (SP)
                                        01-12 Mario -Donkey Kong -link -samus darksamus -yoshi -kirby -pikachu -luige -Captain Falcon -pudding
                                        13-26 Peach Daisy -Bowser -ice climmer -selda -zelda -doctor mario -pichu -Mars Lucina -Children’s Link -Mewtwo -Roy tou -mr.Spiel & Uhr
                                        27-44 Meta Night -Pit Black Pit -Zero -Anzug Samus -Wario -snake -iku -Pokemon -Trainer (Senigame Fushigisou Charizard) -doppelte Kong -luco -Sonic -dedede -pikmin & olimmer -Robot -wolf -wolf -wolf -wolf -wolf -Wolf
                                        45-63 Murabito -Rockman -Wii Fit Trainer -rosetta & Chico -Little Mac -Geckouga -mii -Kämpfer (Kampf / Schwert / Feuer) -Partena -pacman -surk -Bowser Jr. – Entenjagd -ryu Ken -cloud -Kamui -bayonetta
                                        64-69 Tintenring -Ridea -simon Richter -king -Cruur -Shuzi -Gaogaen
                                        70-82
                                        (DLC)
                                        Pacchen Flower -Joker -hero -banjo & Cazoo -terry -Beletto – -Strang -Myenmen -steve -sephiros -homura/hikari -kazuya -sora -Sora
                                        Yoshi -Serie
                                        Kämpfer Yoshi: 64/dx/x/for/sp
                                        Bühne Super Shibari Tree -Yoster Island -yoshi Geschichte -yoshi Island -yoshi Wolle Welt
                                        Feindlicher Charakter HOHO -PROPER Heho
                                        Musik Liste der Musik in der Yoshi -Serie
                                        Geist Liste der Geister der Yoshi Series/Match -Daten