Tintenfisch -Reisender 2 -Substorien
Contents
- 1 Tintenfisch -Reisender 2 -Substorien
- 1.1 [Octopus Traveller 2] Strategie der Bridge of Friendship und Beastmans Freund [Octora 2]
- 1.2 Friendship Bridge Capture | Beastmans Freund
- 1.3 Verwandter Artikel
- 1.4 [Octopus Traveller 2] Strategie eines berühmten Pferdes, das nicht zurückkehrt [Octora 2]
- 1.5 Erfassen eines unerträglichen Pferdes | Pferdort
- 1.6 Verwandter Artikel
Erweiterung
[Octopus Traveller 2] Strategie der Bridge of Friendship und Beastmans Freund [Octora 2]
Erweiterung
Erweiterung
Belohnen
Friendship Bridge Capture | Beastmans Freund
Erfassungsverfahren
1 | Sprechen Sie mit einem menschlichen Jungen im Dorf Kenomo |
---|---|
2 | Hören Sie sich Informationen von einem menschlichen Jungen an, dass er mit den Beastmen befreundet sein möchte * Führen Sie einen Feldbefehl zum Anhören von Informationen aus |
3 | Der Freund, der ein Freund wird, ist ein Biestmädchen auf der linken Seite des Dorfes Kenomo → Mit dem Mädchen eines Beastman -Mädchens spricht als ein Freund |
Vier | Erhalten Sie einen “Selbstliebe Charme” von einem Biestmädchen * Führen Sie einen Feldbefehl aus, um Elemente zu erhalten |
Fünf | Klar, wenn Sie einem menschlichen Jungen einen “freundlichen Charme” geben |
② Hören Sie sich Informationen von einem menschlichen Jungen an
Hören Sie sich menschliche Jungen an, indem Sie entweder die “Akquisition”, “Suche”, “Start” des Feldbefehls
Charaktername | Befehl | Wirkung |
---|---|---|
Hikari | Erwerb | Sie können Informationen von Menschen “erwerben” |
OZWALD | erkunden | Sie können Informationen von Personen “erkunden” |
Casty | Zuhören | Sie können Informationen von Menschen “hören” |
③ Der Freund, der ein Freund wird, ist auf der linken Seite des Dorfes Kenomo
④ Erhalten Sie ein “Mann Amulett” von einem Biestmädchen
Charaktername | Befehl | Wirkung |
---|---|---|
Agnair | Schnorren | “Begout” Gegenstände an Menschen |
Partetio | Kaufen | “Kaufen” Artikel von Menschen |
So einsam | stehlen | Sie können Artikel von Menschen “stehlen” |
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[Octopus Traveller 2] Strategie eines berühmten Pferdes, das nicht zurückkehrt [Octora 2]
Erweiterung
Erweiterung
Belohnen
Erfassen eines unerträglichen Pferdes | Pferdort
Es gibt 2 Muster von Erfassungsmethoden
Muster A: Muster, um Pferde zurückzugewinnen
Muster B: Muster zur Einführung von Frauen auf der Ranch
Übrigens ändert sich die Belohnung nicht je nach ausgewähltem Muster, sondern das Ergebnis des Substorers ändert sich geringfügig
A: Muster, um Pferde wiedererlangt zu haben
1 | Beginnen Sie, wenn Sie mit einer Frau sprechen, die ein Pferd leiht |
---|---|
2 | ![]() Wenn Sie mit einem Pferdekaufmann auf der rechten Seite einer Pferdeverleihfrau sprechen, erhalten Sie einen Hinweis |
3 | Fremd ein Mann mit einem Pferd im Osten Welglobe Mori Mori → “Spiel”, “Kashi”, “Schlafen”, “Dunkelheit” |
Vier | Klar, wenn Sie mit einer Frau sprechen, die ein Pferd leiht |
③ den Mann mit einem Pferd betäuben
Charakter | Befehl | Erfolgreiche Bedingungen |
---|---|---|
Hikari | Spiel | HP: ungefähr 25000 Schild: 4 [Schwächen] |
East Welglob Mori Road
B: Muster zur Einführung von Frauen in die Ranch
1 | Beginnen Sie, wenn Sie mit einer Frau sprechen, die ein Pferd leiht |
---|---|
2 | ![]() |
3 | Nehmen Sie den Herr der O’aras Rush Ranch → “Lesen”, “Versuchung”, “Hirk”, “Hire” |
Vier | Klar, wenn Sie mit einer Frau sprechen, die ein Pferd leiht |
③ Nehmen Sie den Herrn der Ranch
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